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我的万能天使-第104章

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“如果能够取得版权的话,支持morpheus当然是没问题的了。

我也感谢田中先生的关注,《银河英雄传说》是我相当喜欢的作品,如果能在田中先生的指导下把游戏做得更好,我当然是求之不得。”

在sce社长的“坦诚”之下,楚方也很痛快地答应了他的平台移植要求,但却完全没有理会对方共享核心技术甚至卖技术的试探。

而且作为可以等着别人主动找上门来的强势一方,楚方可不是仅仅用一个虽然经典,但在游戏上面却没什么热度的文学作品游戏版权就能够打发得了的,他紧接着又提出了一个出乎sce社长意料的要求:

“事实上,我这次在冬i上放出的试玩版,原本就是用来吸引各大游戏公司的注意力的,而第一个表现出兴趣和诚意的竟然是索尼这样的大公司则是意外之喜。

我之所以要吸引各大游戏公司的目光并非是打算将自己手头上的技术卖掉,而是希望与一家甚至几家公司达成合作——为了我的第二款游戏。”

“第二款游戏?”

sce的社长稍微将身子前倾,好像对楚方口中的第二款游戏很兴趣似的,不管他是真感兴趣还是假感兴趣,只要能够继续听楚方说下去就行了。

“说起来,我设想中的第二款游戏,和版权大有关系,特别是角川旗下的各出版社所持有的漫画和轻小说版权。

另外各个游戏公司所持有的游戏版权,索尼影视娱乐有限公司以及其它好莱坞公司所持有的电影版权,同样也是我所需要的。”

“这么多的版权?你能否详细地和我说明一下你的打算?”

楚方一上来就狮子大开口,着实把sce的社长和bothtec公司、ascii出版社的两位副社长给吓了一跳,就连始终半眯着眼睛的田中芳树都睁开了眼睛,饶有兴趣地盯住了他。

田中芳树对华夏古代文学有着很深的涉猎,也写过许多以华夏历史为背景的小说,还编译了《隋唐演义》、《岳飞传》、《杨家将演义》、《郑和航海记》等历史著作,而且他的作品中所表现的亲华倾向极其明显,但这并不等于他就必须得喜欢所有的华夏人。

事实上他被索尼公司这个庞然大物匆匆忙忙地拉过来当吉祥物,多少还是感到有些不悦的,毕竟他在文坛中的地位是极高的,楚方在索尼的引荐下,带着游戏亲自上门去拜访他还差不多,而让他这个六十多岁的人亲自跑过来给楚方当“惊喜”……这也实在太掉价了。

不过索尼公司带给田中芳树的虚拟现实眼镜和游戏,却也让他意识到了索尼这么个大公司为什么会如此重视区区一个刚上大学的华夏年轻人,而他自己也算是以这个理由为台阶,体面地接受了索尼公司的邀请,亲自赶来东京与楚方见面。

但是在见到楚方之后,他却一直都老神在在地眯缝着眼睛,好像对周围的一切都不闻不问的样子,这一是因为心有怨气,二是因为楚方在表面上只不过是个相貌气质还算可以的普通青年,并非值得他“纡尊降贵”主动前来拜访的少年英雄。

——倒是和他一起的这两个女孩子好得很,哪怕她们只是一言不发地站在旁边,那个精气神也与众不同,就像黑夜中的萤火虫一样引人注目。

不过现在看来,也许他这个老头子因为情绪原因,在看这个年轻人的时候已经不自觉地戴上了有色眼镜?那么现在就让他擦亮昏花的老眼好好看看吧,这个年轻人究竟是大言不惭还是深藏不露!

 第0114章 无限游戏!

“说起来……不知道各位社长是否听说过,我们华夏的年轻人比起普通的同人作品来,更喜欢一种叫做‘无限流’的小说……”

“对不起,楚方君,请问你说的‘无限流’和‘幻想无限’的无限是相同的字吗?”

说起“无限流”,担任日方翻译的杉田萤小姐面色有些尴尬地打断了楚方一下,用事实证明了不仅这几位已经是中年人了的社长和副社长没有听说过“无限流”,就连她这个在文化行业里工作的年轻人也完全没有听说过什么“无限流”。

不过这原本也就在楚方的预料之中——如果他们听说过“无限流”的话,楚方倒是只能认为他们大概已经开始考虑到华夏来状告“无限流”的侵权问题了。

“所谓的‘无限流’,和日本的《杀戮都市》……日文原名是g、a、n、t、z,《gantz》的漫画有些相似,讲的是一群对生活绝望了的人,被一个神秘光球带到了某个封闭空间里,然后在一个又一个的任务世界里生存、战斗、完成任务的故事,而在回到封闭空间里之后,还可以用积分兑换任务世界里的各种强力的物品或能力强化自身。”

因为楚方的解释中提到《gantz》,杉田萤小姐立即就成功地在头脑中建立起了一个直观的印象,但是其他几人中,却只有身为名作家的田中芳树马上便察觉到了这种故事的有趣之处,那三个同样从事文化娱乐产业的社长和副社长却并不具备游戏制作人、编辑和作家的那种专业素质。

“这个‘无限流’之所以能够成为一个流派,正是因为只要换上不同的人物和不同的任务世界。使用类似的设定可以写出许多本不同的故事。

而最受读者欢迎的任务世界,不是作者自己原创的世界。而是各种小说、动漫、游戏、电影的世界,读者们喜欢看的是作者原创的各种角色。在那些非原创的世界里冒险,和那些高人气的角色进行互动,改变那个世界的某些让人不满意的历史的故事。

以《银河英雄传说》为例,作者可以自行创造一个或几个人物,以队友或敌人的身份,被神秘光球从封闭空间传送到《银河英雄传说》世界的某个地方,然后发布一个命令——可以单单是活到某一时间结束,也可以是帮助联盟或帝国一方取得胜利。

而在这个任务世界里,他们除了必须完成神秘光球规定的任务。还可以发掘各种‘支线任务’,比如救下将会死亡的人物,杀死原本不应该死掉的人物,改变某个剧情,并因此而获得奖励。

如果有人喜欢杨威利,他可以去救下杨威利,甚至在任务结束后将这个人物带出《银河英雄传说》的世界,跟着主角继续到另一个世界——比如《星际争霸》、《加勒比海盗》、《龙珠》的冒险。

可以说,‘无限流’的作品就是由一个个同人故事串起来的。”

楚方详细地为这些版权所有者们讲解了“无限流”的内容。并且理所当然地引得对方皱起了眉头——他所说的这种类似于明星大乱斗的构思听起来的确挺有意思的,但却和同人作品一样,是**裸的侵权作品。

不过sce的社长今天可不是来和楚方讨论侵权问题的,他略微思考了一下。便明白了楚方没有明说的要求:

“楚君,你想要制作的第二款游戏,就是这种‘无限流’的世界吧?

版权问题我们可以代为联系。至少我们索尼拥有的版权肯定没问题。”

“谢谢,但我想要的并不是授权。而是合作分成。

——我希望与所有拥有授权的公司合作,各公司可以自行制作。或者委托第三方公司制作自己拥有版权的任务世界,然后接入我的无限游戏。

我也许会收购一些版权制作任务世界,但我的唯一任务其实只是负责对游戏ai的维护和改进,我的利润也只是来源于技术及服务费用。”

“这种合作方式……这的确是无限的游戏啊!

而贵公司则变成了一个平台和技术提供商,所有的rpg游戏……不,所有类型的游戏都可以接入到这个平台上,不管他们需不需要贵公司的ai技术。”

听说了楚方的真正要求之后,sce的社长也不由得赞叹了一声,楚方的确是很有想法的,他的野心也真是极大,想要以自己的游戏作为平台来接入其它游戏。

楚方所设计的这个游戏是让玩家创建一个可以在许多款游戏里通用的人物,而且不管在哪个游戏里游玩都能够给自己的游戏人物积累经验、强化升级,从技术上来说并不困难,关键是要调整好每个世界的平衡性,就算是三流的游戏公司也能做到,任务世界好不好玩则要看各公司的本事。

但问题也就在于此——既然三流的游戏公司都能制作出这样的游戏来,索尼和其他公司又凭什么要让楚方从中抽成呢?

sce的社长以非常委婉的方式向楚方提出了这个问题,而楚方好像也早已经预料到对方会有此一问,直接胸有成竹地回答道:

“没错,如果只是要把任务世界做成普通的rpg游戏,那么三流甚至不入流的公司也能做到,但就算是制作再精良的rpg游戏,也只不过是强在了画面上而已。

以剧本取胜的日式rpg我们已经可以放弃了,现在的沙盘游戏和开放式rpg游戏比较接近我所描述的任务世界,但是它们的游戏ai还远远不够,无法很好地与玩家进行交流,也无法准确合理地推衍出玩家的各种行动对剧情造成的影响。

这样的任务世界只不过是一张张不同口味的新地图罢了,玩家过了一遍任务,把值得拿的奖励全都拿到了手,就再也没有重新进入这张地图的意义了。

而且就算游戏设计者把任务设计得再难,因为ai太死板,只要有高级玩家摸清了套路,总结出了攻略方法,后面的玩家就都只是按照攻略来一步一步获得奖励罢了。

由于ai的限制,我们现在所有的游戏都是这样的,所以游戏设计者不得不想方设法总结游戏的奖励机制、成瘾性、心理满足感、竞争意识,争取从心理上捕获玩家,让玩家因为沉迷而不是因为快乐来继续游戏。

——当然,玩家之所以会沉迷也是因为觉得快乐,但这归根结底是把玩家‘技术性击倒’了,游戏本身并没有俘获玩家的心,甚至未必让玩家觉得有趣,就连刺激也得靠卖肉、恐怖、速度、血腥等因素来维持。

这种游戏里的世界不是能够在其中真正地冒险的‘异世界’,不是我所需要的任务世界。

而我在《银河英雄传说》的试玩版
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