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windows环境下32位汇编语言程序设计-第86章

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辑框中,这样就会进入发送WM_MAND消息的死循环中。为此程序中定义了一个dwOption变量,当正在处理某个WM_MAND消息的时候,将这个变量设置为1来防止重入,这样就能够防止死循环的发生,代码如下:

    。elseif eax   WM_MAND

            mov     eax;wParam

            。if     ! dwOption

                    mov     dwOption;TRUE

                    。if     ax    IDC_HEX

                            invoke  _HexToDec

                    。elseif ax    IDC_DEC

                            invoke  _DecToHex

                    。endif

                    mov     dwOption;FALSE

            。endif

 

对控件窗口进行子类化,影响的仅是被操作的窗口,并不会影响基于这种控件的其他窗口,因为SetWindowLong函数操作的对象仅是单个窗口而不是窗口类。所以要对多个控件窗口进行同样的子类化就必须对每个窗口都进行子类化操作。



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第9章 通用控件


9。6 控件的超类化(1)

    
9。6。1  什么是控件的超类化

子类化是对窗口功能的调整和扩展,那么超类化是什么呢?超类化是对类的调整和扩展,在C++中,可以通过继承和扩展某个基类来形成一个派生的类,超类化可以完成的功能就和这相似。

超类化主要用在什么地方呢?举例来说,如果需要一个只能输入16进制字符的编辑框,那么可以通过对编辑框窗口子类化来实现,9。5节的例子就是如此,但是当应用程序需要大量使用这种16进制编辑框时,该如何处理呢?方法有3种:

●   创建自己的类,自己书写所有的功能代码。

●   创建多个Edit控件,并把它们全部子类化。

●   超类化Edit控件,用Edit控件当做基类派生出一个新的类,并用这个类来建立多个“新Edit”控件窗口。

第一种方法在9。5节中就被“枪毙”了,几乎没有人去干这种吃力不讨好的事情;第二种方法要好一点,但子类化一大堆的控件也是一件令人头痛的事情;这时就应该使用超类化Edit类方法,当从Edit类派生出一个新的“16进制编辑类”后,接下来直接使用这个类就能够创建出一大堆的16进制编辑框。

9。6。2  控件超类化的实现

各种自定义的窗口和不同的控件窗口之所以看上去千姿百态,功能也各不相同是因为两个原因:首先用来表示类属性的WNDCLASSEX结构定义不同,造成窗口的风格与形状等各不相同;其次,不同窗口类使用的窗口过程不同,这些不同的窗口过程对各种消息的处理方法各不相同,造成窗口的功能不同。

设想这样一种情况:如果自定义一个类,这个类的WNDCLASSEX结构中定义的风格、形状、光标与图标等所有属性都和Edit类相同,然后在自己的类中将窗口过程地址指向Edit类的窗口过程(或者原样拷贝Edit类的窗口过程代码),这个类会实现什么样的功能呢?答案是:除了类的名称不同之外,用这个类创建的窗口的形状和所有功能将和Edit框一模一样!这时候,就相当于从Edit类派生出了一个相同的类来。

这样一来就不难设想从基类派生出新类的方法,我们可以获取基类的WNDCLASSEX结构,然后保持结构中的大部分字段不变,仅修改个别需要自定义的属性,那么新类的窗口风格就和基类类似,如果还需要扩充某些功能的话,可以将结构中的窗口过程地址指到自己的子程序中,这样就可以扩展基类的功能。最后,使用这个修改后的结构以自定义的名称注册一个类,一个新的类就派生出来了。

对基类进行超类化的时候,如果修改的仅是窗口风格,那么使用派生类建立的窗口和基类窗口会实现同样的功能,但外观上会有所不同;如果仿照子类化窗口的方法修改窗口过程,那么使用派生类建立的窗口和基类窗口的外形是相同的,但是功能上会有所不同。

使用GetClassInfoEx函数可以获取现存的类的属性,对基类进行超类化的第一步就是使用这个函数获取基类的WNDCLASSEX 结构。GetClassInfoEx函数的使用方法是:

    invoke  GetClassInfoEx;hinst;lpszClass;lpwcx

hinst参数是创建这个类的应用程序的实例句柄,如果要获取某个Windows预定义类的属性,那么这个参数使用NULL。

lpszClass参数指向一个字符串,用来定义类的名称。lpwcx参数指向一个WNDCLASSEX结构,用来返回指定类的属性。在调用函数之前,结构中的cbSize必须正确地设置为WNDCLASSEX结构的长度,否则函数的执行可能失败。

获取WNDCLASSEX结构以后,可以根据需要修改结构的内容。如果需要派生出一个功能不同的新类,可以将窗口过程地址设置到自己的程序中,当然原来的地址应该被保存下来,以便收到不感兴趣的消息时转发到原来的窗口过程中。除了修改需要自定义的属性外,还有两个字段是必须修改的:hInstance字段必须设置为应用程序的实例句柄;lpszClassName必须指向新的派生类的类名。完成了这些修改后,使用经过修改的WNDCLASSEX注册一个新的类就大功告成了。

让我们通过一个简单的例子来演示超类化的过程,例子中建立了一个对话框,并在对话框中定义了多个从Edit类派生出来的16进制编辑类,这些类实现的功能和9。5节中的例子是一样的,全部的源代码在所附光盘的Chapter09SuperClass目录中,SuperClass。rc文件的定义如下:

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#include                

//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

#define ICO_MAIN        1000

#define DLG_MAIN        1000

//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

ICO_MAIN            ICON        〃Main。ico〃

//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

DLG_MAIN DIALOG 107; 102; 126; 82

STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION 〃SuperClass〃

FONT 9; 〃宋体〃



 CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;5;115;12

 CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;20;115;12

 CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;35;115;12

 CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;50;115;12

 CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;65;115;12



//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

读者可以看到,对话框中定义了多个HexEdit类,但是系统中并没有预定义这种名称的类,这就是将要从Edit类中派生的类。SuperClass。asm文件的内容如下:

                    。386

                    。model flat; stdcall

                    option casemap :none

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; Include 文件定义

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

include         windows。inc

include         user32。inc

includelib      user32。lib

include         kernel32。inc

includelib      kernel32。lib

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; Equ 等值定义

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

ICO_MAIN            equ     1000

DLG_MAIN            equ     1000

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 数据段

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                    。data?

hInstance       dd      ?

hWinMain            dd      ?

lpOldProcEdit   dd      ?

 

                    nst

szAllowedChar   db      '0123456789ABCDEFabcdef';08h

szEditClass     db      'Edit';0

szClass         db      'HexEdit';0

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 代码段

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                    de

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; HexEdit控件的新窗口过程

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

_ProcEdit       proc        uses ebx edi esi hWnd;uMsg;wParam;lParam

 

                    mov     eax;uMsg

                    。if     uMsg  WM_CHAR

                            mov     eax;wParam

                            mov     edi;offset szAllowedChar



 
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