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* 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标〃多1〃或者〃少1〃的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
* 忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
* 释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向〃栈内存〃的〃指针〃或者〃引用〃,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生〃野指针〃。
* 【规则7…2…1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
* 【规则7…2…2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
* 【规则7…2…3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生〃多1〃或者〃少1〃操作。
* 【规则7…2…4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
* 【规则7…2…5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生〃野指针〃。
7。3指针与数组的对比
C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是〃可变〃,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
7。3。1 修改内容
示例7…3…1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello0。a的内容可以改变,如a'0'= 'X'。指针p指向常量字符串〃world〃(位于静态存储区,内容为world0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p'0'= 'X'有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
char a'' = 〃hello〃;
a'0' = 'X';
cout