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高质量c++编程指南-第7章

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接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
   类似地,我们不要将  
 return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它
   写成
 int temp = x + y;
 return temp;
  由于内部数据类型如int;float;double的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该〃临时变量的语法〃不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。
6。4 其它建议
* 【建议6…4…1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
* 【建议6…4…2】函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。
* 【建议6…4…3】尽量避免函数带有〃记忆〃功能。相同的输入应当产生相同的输出。
  带有〃记忆〃功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种〃记忆状态〃。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的〃记忆〃存储器。建议尽量少用static局部变量,除非必需。
* 【建议6…4…4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。
* 【建议6…4…5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。
6。5 使用断言
  程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
  断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查〃不应该〃发生的情况。示例6…5是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
  
void  *memcpy(void *pvTo; const void *pvFrom; size_t size)
  {
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));  // 使用断言
byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo的地址
byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址
while(size  》 0 )
*pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
return pvTo;
  }
示例6…5 复制不重叠的内存块

  assert不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。
  很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块〃危险〃的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们〃危险〃是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。'Maguire; p8…p30'
  
* 【规则6…5…1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
* 【规则6…5…2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。
* 【建议6…5…1】在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:〃我打算做哪些假定?〃一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
* 【建议6…5…2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果〃不可能发生〃的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
6。6 引用与指针的比较
  引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
  n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是〃三毛〃。说〃三毛〃怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
  引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;
上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是〃值传递〃的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n; 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
  {
   x = x + 10;
  }
  。。。
  int n = 0;
Func1(n);
cout 
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