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网游之金庸奇侠传-第963章

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,干脆拒绝回答问题一关一关地闯了过去。

具体刷怪过程就不废话了,有双儿和老顽童在一旁策应,加上方杰本身的实力也已经大幅提升,所以一路上毫无风险可言,而且,双儿的葵花魔功、老顽童的九阴神功、空明拳以及方杰所学的不少武功,都是阴性武功,也就是伤精的武功,对付这些灵异怪可谓是事半功倍,所以随着战斗经验的增加,实际杀怪效率要比一开始高出了不少。

在这一路上,方杰也收获了不少符文宝石,宝石就不多说了,至于符文,其暴率显然要比宝石低了不少,而且刷出来的符文全都是最低级的14号残缺级符文,分别名为「灵慧」、「摩罗」、「空寂」、「覆雨」,而4号以后的符文一个都没见着。

显然,方杰意识到,符文的暴率和品级还是跟地狱副本的深入程度有关,在这转轮殿副本里,恐怕就只能弄到14号符文了。

除了得出了这个推论之外,方杰还注意到了一个规律,这四种符文中除了3号符文的镶嵌效果还没弄清楚是怎么回事之外,其他三种符文都跟学习技能效率有关。

比如1号符文「灵慧」,其镶嵌效果是研习效率+2%,所谓的“研习效率”,自然就是指学习研习类秘籍的效率,这个效果现在看似没多大的用,有点鸡肋,但转世重生之后就说不准了,

因为转世重生后,所有生活道具都由玩家自己制造,武功秘籍也是一样,那时的武功秘籍基本上都是玩家自制的研习类秘籍,而要想节约成本研习武功,提高研习效率就显得尤为重要了。

其实别说转世重生之后,就说不久的将来,一旦玩家自创武功作为门派武功供门下弟子学习,而生活玩家又能通过书法技艺、丹青艺术以及其他杂艺技能将玩家自创武功制作成研习类武功秘籍后,这个镶嵌效果就能体现出价值了,毕竟身上带着一本秘籍随时可以研习,总比整天呆在传功师父面前讨教武功强。

而且最关键的是,这其中有一个谁也无法逃避的问题——研习次数受限。

要知道,即使是方杰,精气上限还不到七万,而研习时所消耗的精气是入定修炼的十倍,也就是说,研习一次所消耗的精气是方杰每轮最多只能学700次然后就得运用70万点内力转化一次精气,而很显然的是,以方杰目前的内力,最多只能学个十几轮就得告罄,根本无法做到大周天循环,所以研习的效率远远低于不受学习次数限制的入定修炼效率,这样一来,研习一门武功所花费的时间就大大地增加了。

这还是拿方杰打比方,如果是一名普通玩家,要想将一门武功研习到满级,那么每轮研习的次数绝不会超过而即便如此,那就是1万点精气,每轮就得消耗的10万点内力下限进行转换,而以目前玩家的平均内力上限来看,十秒钟之内,玩家的内力、精力、精气都得消耗得一干二净,剩下的就只能靠打坐或者睡觉来恢复状态,其练级效率几乎回到了游戏之初那种原始状态,甚至还不如,实际算下来将一门武功练满级少说得个把两个月时间。

所以,这个所谓的“研习效率+2%”的镶嵌效果,看似鸡肋无比,但细细一想,就会发现在游戏发展到中后期时,会起到很重要的作用,那些研习效率高的玩家,可以很轻而易举地拉开与其他玩家的差距。

当然了,这些都只是后话,目前对方杰来说,这个镶嵌效果的实际意义并不大,唯一的用途就是在合成高级符文时,可能会用得着而已。

至于2号符文的镶嵌效果,虽然方杰同样没搞清楚是什么意思,但至少从字面上理解知道是和学习效率有关的效果,其镶嵌效果为“冥想效率+第一次接触到的一个新名字,如果不出所料,应该是某种学习技能的新功能或方式,类似于西方魔法世界里通过冥想来积蓄魔法力的形式。

据方杰推测,这应该是转世重生以后学习技能的一种新方式,也就是静坐着不动,在脑海里想象演练着武功招式,以达到提升武功或招式熟练度的效果,至于到底是不是跟方杰所推测的一样,相关游戏系统说明并没有介绍,所以还有待实践来证明。

不过,根据目前已知的这三种符文的基本特点来看,方杰有理由相信三号符文的“汲取效率”应该也是指一种新的技能学习方式的效率,而综合目前所了解的所有信息来看,方杰大胆推测,“汲取”这种技能学习方式应该和神兵系统有关,具体形式可能是通过吸收或转化神兵的灵气来提高某种技能的熟练度。

当然,还是那句话,这些都只是方杰的猜测,还有待进一步证实,不过方杰相信,随着玩家整体实力的提升和游戏的不断发展,这些一知半解的游戏设定迟早会有详细的说明的,自己之所以能接触到这些新名词新设定,恐怕是因为自己的游戏步伐过于超前了,所以方杰觉得自己现在的主要任务还是尽量多刷点符文,这些暂时无法弄明白的游戏设定没必要刨根究底。

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 第九百三十八章 全员筹备

尽管方杰刷怪的效率已经很快了,但仍然没有在两个小时内打通转轮殿副本的八十一个关卡,自然也就还没见到转轮王BoSS就被游戏系统踢出了副本。  //

对此,方杰倒是无所谓,毕竟这次只是来刷符文的,所以刚一被传送出副本,便领着双儿和老顽童再次进入了转轮殿副本,而有了前一次刷怪的经验后,方杰这一次便把刷怪的主要任务交给了双儿和老顽童,而自己则开始有意识地练习相关内功的绝招熟练度,为将来门派自创内功做准备。

对于三项门派自创内功的设计,方杰的初步设想是:首先在武功系数方面,至少要保证2。0以上,也就是说,被融合内功技能至少是各派顶级内功,因为如果武功系数越高,内力颈瓶值也就越高,对门下弟子的吸引力更大,对门派整体实力也有较大的提升,当然如此一来,对先天根骨的要求也更高了,门下弟子能否达到学习门派内功的条件是个不得不考虑的问题。

不过话得说回来,游戏发展到现在,大部分武学玩家的先天天赋,特别是根骨,都已经通过服用十成丹至少达到了30点,再加上学习郭氏心法增加的1点先天根骨以及玩家进游戏之初在先天根骨的加点上一般都有所偏重,所以理论上先天根骨达到32点以上应该不成问题。

另一方面,各派顶级内功的学习初始条件一般都是要求先天根骨为28点,有的甚至只要26点,而练至满级最多只需要32点的先天根骨,所以,只要被融合的内功控制在门派顶级内功的3。0武功系数范围内,一般的玩家在正常情况下都是能达到学习门派自创内功条件的,这也是方杰将门派武功系数定在2。0以上的主要依据。

至于那些极少数无法达到学习条件的门下弟子,那就只能继续努力赚钱把十成丹吃满了,反正方杰是不可能为了这一小部分人拖整个门派的后腿的,而且方杰认为,这些人在游戏里呆了二十年却还没把先天根骨弄到32点以上,那只能说明他们自己有问题,要知道,这些人在游戏之初起码还在先天根骨方面有所偏重,而方杰却是个平均分配天赋属性的武学废材,这些人在比方杰高得多的情况下仍然没有达到要求,那就只能怪自己不争气。

其次,在内功特性方面,方杰认为三门门派内功当中,至少要有一门攻击加成高的内功,一门防御能力强的内功,以及一门疗伤抗毒性能强或者具有增益效果的内功,这样的话,本门弟子无论是在攻击方面,还在是防守方面,亦或是互相辅助支援方面,都将具有一定的优势。

根据内功特性方面的要求,方杰在忘情阁高层会议之前,就已经对已学的内功技能进行了一番筛。

首先,考虑到自己和门派弟子天赋条件
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