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这当然不是普通的操作,而是忍者的技能,忍法·遁身之术。
不过这样倒帖在房檐下边,就需要靠玩家自己的想象力和操作了。哪些地方能用遁身之术,哪些地方不能用,用了以后是不是能得到想要的效果,这个全凭玩家自己拿捏了。此时能这样背帖不掉下来,这就算是系统给予的支持了。
是技能,当然就有时间限制。遁身状态在技能满阶后是30秒,这技能所加阶数,看玩家所需了,并无定论。从忍者这个职业的定位来说,这无疑是个体现职业特色的重要技能。但玩家自有玩家的思路,把忍者当作直来直去的战斗职业玩的人也不在少数。对于这些玩家,显然这个技能学个1阶就已经足够用了。
毁人不倦这技能加得不上不下,不是1阶也不是满阶,遁身状态可持续20秒。此时这个情况,毁人不倦觉着已经足够。除非那些家伙吃饱了撑的。上了房顶看没情况,还要抽根烟再走,那毁人不倦也就认栽了。
看着技能的时间转轴,毁人不倦细听头顶上的声音。但在机械旋翼那吵杂的响动声中,很难再听出角色落到房顶的声音。
直到机械旋翼的声音停歇后,房顶才传来动静,只是踢里啪啦一通乱想,完全听不出到底是有几人。
紧跟着连续的人影从房顶上跳下。
“一、二、三……九、十……”毁人不倦默数人数,竟然是下来了足足一队人。毁人不倦心已经提到了嗓子眼,好在这队人下来都没有再抬眼神,一队分成两组,每边五人,朝着街道左右就散开去了。
毁人不倦长出了口气,看得两组人稍远了点,头顶也再没传出什么动静。遁身状态此时还有三秒,毁人不倦连忙珍惜使用,右手趴着房檐,身子一荡,竟然就轻飘飘地飞上了房顶。
擦!
上房后就见房顶上站着个家伙,好在只是背对着这边。遁身状态下,毁人不倦的动作没有发出任何声音,翻上落下,就在这人身后,这人也是丝毫没有察觉。
居然还留了一个。
毁人不倦心下郁闷极了。这要不是游戏,或者是竞技场的死亡模式,这样的机会,一刀抹了脖子,无声无息就把对方给干掉了。可惜现在的情况,无论如何也不可能一招就把对方结果,要分个死活,以毁人不倦现在的装备条件怎么也得按分钟计。
回头路,不敢走,那边指不定还有追来的人。无奈之下,毁人不倦也只能继续前进,暴露就暴露吧!只是这一个人,总不至于再让自己被包围吧?
毁人不倦也不敢太耽搁时间,只是略略犹豫了一下后立刻动手。迈步上去,忍刀柄上的长绳一甩,背转过身的同时长绳交叉已成了一个绳套,直勒在了那人的脖子上。跟着背身一挺,直接一个背摔就把那家伙给扔到街道上去了。
干净利落的一个背身缚首术,毁人不倦没去理会那人如何反应,迈步冲出跳下街道。
结果这边街道也是一队人分了左右,正两边走呢!这瞬间似乎已经收到了消息,齐齐回头,正看到毁人不倦,二话不说,两端一齐夹击而来。
毁人不倦也觉得惋惜,如果不是房头那个家伙,自己神鬼不知地就穿过去了。
又过了两道街,朝前一瞅,房头有人!
毁人不倦心下抑郁,这后边的还没摆脱呢,前边又被撞了。前方果断不能走,毁人不倦心中小掷了一下硬币,朝街右冲了出去。
这种路线上的曲折回避是难免的,但大方向毁人不倦没有动摇过,他一门心思就想从镇北出去跳域河。
一路向街东口狂奔,身后追兵翻过两条街也在身后。那房顶上的半队人索姓就没跳下来,沿着房顶一路追。
毁人不倦没穿什么好装备,身上东西又多,受负重影响移动速度着实有些忧伤。他一路走来,主要都靠隐藏回避,这样直来直去的赛跑,他也心知很难是对手。之前和君莫笑倒是跑得不相上下,这正说明毁人不倦受负重印象,移动速度直接倒退到了50级水平。
眼瞅这街道有些太大,自己这速度怕是跑不出街了。毁人不倦沿途一路观察,看到前方一间空屋,果断冲入。穿堂过去走到厅后,泥马这间屋没窗子!
毁人不倦连忙返回,出门那一瞬几乎是和对方擦肩而过。这大公会的玩家身手就是不凡,仓促间也是果断出了一击。毁人不倦反应更快,,贴着墙一个翻滚,算是从剑光下钻了出来。
结果这滚完刚要起身,就见眼前一个手雷潇洒地漂浮下来。毁人不倦连忙又是朝右一滚,爆炸的气流伤了一点生命,但总算没对移动状态制造出影响。
此时的毁人不倦,不怕生命有所磕碰,就怕攻击后的效果。比如搞出个僵身,或是被抓取一下,被吹飞一下,那可能就再没机会活命了。
翻身而起的毁人不倦,就见小十来人张牙舞爪地就朝着他扑了过来。
毁人不倦无奈,蹭蹭蹭又是跳上房头。这边是他的来路,他是十分不想走回头路的。但有句话说的好,今天的倒退,是为了明天大踏步的前进,这关键时刻,还是得以退为进。
毁人不倦翻回来路,结果发现自己这一步退得也够垃圾。这边街上刚才还没人,他这一退,就有了人。
而且正堵了他原本准备冲出的东口。毁人不倦只能抽头朝西走。一路看到有空屋,想钻,却又忐忑,唯恐遇到刚才的局面,进了屋发现没窗户。那就等于进了死胡同了。看看身边的追兵,现在这距离,再进去可就出不来了。
身后追兵越来越近。枪手们的子弹可就没停过。毁人不倦走位都得是S,更是大大影响了他的速度。人家后面追兵可都是两点之间线段最短的。如此下去,追上围上不过是片刻间的事。
这点距离,怕是连翻墙就完不成动作,只能赌一赌了!
毁人不倦一咬牙,飞身冲进左边一空屋,进去就见对面一片亮堂,正是一个窗口。毁人不倦心下顿时一片敞亮,正准备上去跳窗,突然心念又是一动。
这窗子如此明显,如此想当然……毁人不倦忽然退了一步,飞身跳起,忍刀直插进墙,起个起落后,竟然是把自己卡在了房门顶上的墙角,像个蜘蛛似地盘在了那里,又是遁身之术。
这刚刚跳完,门口就有人影一闪,有角色钻了进来。没有任何犹豫,没有任何停留,这角色直接就冲着窗口冲了过去,直接翻出。
一个、二个、三个……连串的追兵都是这个路线,毁人不倦一个个数着,数得是心花怒放。
快点,快点!
毁人不倦边数边催促这些家伙。之前就烦这些家伙跑得快,现在却是烦这些家伙跑得慢。他的遁身之术只有20秒,20秒一过,可就要掉下来了。不过20秒,应该足够了。毁人不倦做出这个举动的时候,早把这些盘算进去了。
结果,他却是没能等到让他激动的一刻,却是听到了一个让人忧伤的声音。那亮堂的窗口方向,赫然有人说着:“没从这边来?”
“没有,没看到人出来!”
那边也有人盯着!
毁人不倦立即明白过来,现在还卡这只能是等死。置之死地,也只能硬闯了。
飞快取消了遁身之术,角色立刻落下。门里也正有一人冲进,毁人不倦双手执刀,落下之势直接插了这人脑门,跟着双脚一蹬这人肩头,拔刀兼跳出,角色立刻炮弹一般地从门里弹了出去。
忍法·雀落!
第四百七十三章出路难寻
忍法·雀落!
脚蹬刚刚进门的这个倒霉鬼,毁人不倦嗖一下就冲出门去。灰色的人影一道,直接从门外正往里冲的玩家头底上跃过。这一下出其不意,所有人都没心理准备,毁人不倦落地一滚,不做停留,起身一跳三两下就上了对面的房顶。
街道上的追兵忙忙乱乱地,很是反应了一下才知道发生了什么。连忙转过视角,就见毁人不倦的身影一沉,似乎是已经下到隔壁街道了。
又被这家伙跑掉了!
众玩家心下有些恼火。这个毁人不倦他们都认识,甚至有个别人都被他拾过装备。对这家伙本来就分外没有好感。公会方面虽然从来没有组织过对这家伙的大追捕,但是玩家私下却是对家伙有过一些行动,只是一直都没能得手。
毁人不倦和君莫笑,对于公会而言是截然不同的两类极端。
毁人不倦,从公会角度来说,他这样的散兵游勇怎么也无法伤害到公会的核心利益。再怎么跳弹,也是蚂蚁咬大象,不痛不痒。但是,毁人不倦的折腾过程中,公会总是会有极个别人的利益受到伤害,虽然在大公会这些的毁失很快就可以补上,但是对毁人不倦,有私人怨念的玩家就着实不少了。
而君莫笑就要反过来了。他的所作所为,对于公会个人而言,没有任何直接的伤害。但是他所显露出的气场,却是在无形中压缩着公会的实力。如在第十区,君莫笑耀眼的光芒,让新人玩家只知有这高手,不知大公会是什么玩艺。这样情况非常影响大公会的发展,但是对于个人而已,却是很难感觉。
能调动公会整体的,毕竟还得是君莫笑这样的对手。毁人不倦,才是实质上的捆绑销售的赠品。但在具体执行的过程中,公会里却还是有很多人对于毁人不倦非常乐意假公济私一下。追杀毁人不倦,他们甚至不需要上层的督促,本身就很上心。
“东西8有没有人在?毁人不倦朝着你方向来了!”
对付毁人不倦,很多人自发地就精诚合作起来。
“我们在,但没有看到毁人不倦!”
“嗯?”
“这家伙在房顶上,他没有跳下去!!”
刚刚也爬上墙的玩家,立刻看到毁人不倦正在房顶上躲藏着街上人的视角朝前狂奔。
“南北4,封锁47、48两个路口!!!”
“南北4收到,但我们只有五个人……”
“他在房顶上,能拖住一下就行!!”
消息传递不断,大家互报毁人不倦的行踪,调动最近的力量对其进行围剿。
而联系的方式五花八门,公会建立起来的临时频道那只能供本公会的人使用。此时联合行动,相互之间也需要一些沟通。游戏里,游戏外的,反正只要能互相传达消息就行,一时间接发消息的人都是忙得手忙脚乱。
“路口就位了没有?毁人不倦马上就要