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去反映现实,他一直渴望着制作黑暗的主题,现在有了机会,他恣意地挥洒着鲜血。
汤姆和罗梅洛则在其他方面把游戏变得更加震撼,譬如尖叫声。他们在办公室里呆到很晚,操着凶狠的德语录制下各种命令:“小心!”、“来人啊!”以及纳粹临死时的:“妈妈……”在给希特勒配音时,他们向他的妻子永别道:“伊娃,天国再会!”为了烘托出统一的游戏气氛,他们录制下纳粹欢颂曲《德国至上》(Horst Wessel Lied),作为游戏开场时的背景音乐。
他们还制作出所谓的“死亡视角”。当一章结尾的老怪被干掉时,屏幕上会出现字样:“我们来再看一遍”,然后是刚才玩家和老怪鏖战的慢镜头重放,直到老怪呜乎哀哉的那一刻。这简直就是id自编自导自演的死亡记录影片。他们随后决定在游戏开始时加入一个声明:“这款大屠杀游戏由id软件自我分级为PC…13(不适合13岁以下儿童)。”尽管这其实是在嘲讽那些畏惧暴力题材的人,但它的确使《德军总部3D》成为史上首个自我评级的电子游戏。
随着游戏临近完工,可缩进的墙成了唯一的问题。罗梅洛和汤姆抱着最后一丝希望走到卡马克面前,出乎他们意料的是,卡马克转着椅子告诉他们,墙已经可以缩进去了。卡马克最终同意,这个功能,用他的话说:是正确的事情(the Right Thing)。秘密房间能给游戏带来额外的乐趣,汤姆和罗梅洛在这点上是对的。卡马克的转变让他们很吃惊,也让他们久久难以忘怀。没错,卡马克是个固执的人,但如果你和他坚持争论某个问题,并且你有一定道理的话,他也很乐意被你说服。
罗梅洛和汤姆兴高采烈地把秘密房间加入到各个关卡中,从而,如果玩家站到某面墙前按下开门键,墙就会缩陷进去,并缓缓移开,展现出一个秘密房间,里面通常摆满各种财宝和补给,譬如鸡腿和弹药。他们甚至制作了一整个秘密关卡,里面的敌人不是纳粹,而是《吃豆子》里的小可爱们。
游戏中的秘密可以归结为心理学和哲学的考虑,如果玩家做出一些打破常规的事情,譬如去推动一面看上去坚实的墙,他就会得到回报——宝藏和补给。此外还有作弊码,许多游戏都有这种短小的命令,玩家输入以后就会获得额外的生命值和武器,但他也要为此付出代价,那就是失去赢取高分的机会。所有这些,正如人生,种瓜得瓜,种豆得豆。
1992年5月6号凌晨4点,《德军总部3D》试玩版制作完毕,收尾工作都已结束,汤姆正在录入故事大纲:“你是威廉姆·J·布拉泽科维奇,协约国的一名特工,绰号B。J(William J。 'B。J。' Blazkowicz),负责侦察敌情,必要时予以敌人致命一击……你这次的任务……渗透进纳粹最后的要塞……”通常,玩家可以在游戏开始时选择难度,譬如“简单”、“中等”、“困难”,而在id的这款游戏里,玩家看到的是个提问:“你有多强硬?”,问题下方是四个选择,每一个都有对应的肖像,从头破血流的B。J——“我是死亡的化身”,到戴着童帽含着奶嘴的B。J——“爸爸,我可以玩吗?”;本着同样的精神,在玩家想退出游戏时,出现在他眼前的也不再是通常的确认提示框,而是一个满带嘲弄的问题:“勇士请按N,懦夫请按Y”,或者是:“要杀戮和荣耀,请按N;要工作和焦虑,请按Y。”
天极公司已于去年建立了他们自己的BBS:“软件创作”(Software Creations)。在《德军总部3D》的细节润色、错误调试都完成后,id即将通过这个位于麻萨诸塞州的大本营发布他们的最新作品,而曾经对《基恩》着迷不已的玩家们正无比心焦地翘首企盼着。“谁知道呢?”汤姆说:“如果玩家们喜欢它,它也许能比基恩卖得还好。”《基恩》那时仍停留在共享软件排行榜的首位。
卡马克、艾德里安、罗梅洛、杰伊、凯文、斯科特围在一台计算机旁,这台机器通过调制解调器连接到了“软件创作”BBS。初夏的知了在窗外欢快地歌唱,《吃豆子》安静地在墙角闪耀着荧光,键盘按下,《德军总部3D》的文件化做比特流,再被调制成模拟信号,然后进入电话线,从麦斯奎特启程,离开达拉斯,穿过得克萨斯,直奔新英格兰城而去。
大功告成,大家一致同意可以回去睡觉了——明天会怎样?等它到来吧。
第七章:命运之矛第四节
买比萨的钱来啦!杰伊喊道,这是《德军总部3D》的第一笔版税,他们心里对此还没底,《基恩》每个月是三万美元,他们觉得这次顶多是《基恩》的两倍,毕竟,《德军总部3D》仍是通过相对地下的共享渠道和BBS发行,没有广告,顶多有些只言片语在BBS上流传,但他们无疑期望着能有个好收成,毕竟,这个游戏还是耗费了他们一些成本:房租和每人每月七百五十美元的工资,总共两万五千美元。
支票上的数字是,十万。这还只是第一个月,再加上《基恩》带来的进账,id的年收入无疑将达到一百万美元。玩家被第一章深深吸引,他们欲罢不能,这违背了通常的商业逻辑,免费发布反而带来了更多的销量,斯科特的计划再次大获成功。
《德军总部3D》很快成为一种地下文化现象,在主流媒体注意到它之前,BBS上的玩家们早已开始讨论起它那让人身临其境的感受,那前所未有的图像技术和紧张刺激的游戏过程——这分别得自于卡马克和罗梅洛的个人天才。不光是各大地下BBS,甚至一些新兴网络服务提供商——Prodigy、puServe、美国在线(AOL)——的论坛上,也充斥着讨论《德军总部3D》的帖子,因特网的新闻组里,相关邮件铺天盖地。
一个爱好者写道:“它能成为BBS和新闻组里最热门的话题丝毫不让我觉得奇怪,我热爱这个游戏。譬如,你能以迅雷不及掩耳之势转过墙角,放倒三个士兵和一个党卫军,然后敏捷地转身,再把朝你身后扑来的家伙也干掉。这样的感觉太棒了!简直是无以伦比!还有,在打开每一扇门时的那种紧张不安,因为你不知道门后面有什么等着你。”一个微软的员工在网上激动地说:“德军总部在微软太流行了,我无论走到哪里,都可以听到那些德语的叫喊声。”他还提到他是多么希望id能够把这个游戏移植到微软新的视窗(Windows)操作系统上。
夏天到了,主流媒体也发出赞誉之声。一家共享软件杂志写道:“与其把它比做一款街机游戏,倒不如把它比做一部交互式电影。”另一家则是:“它以一己之力向世人展现了共享软件的精彩。”甚至《计算机游戏世界》(puter Gaming World)这样的老牌杂志都加入呐喊:“首次在技术上能够……让玩家感觉到身临其境的危险……展示了虚拟交互式娱乐的美好未来。”虚拟现实,这个主流媒体爱用的时髦词汇,被和《德军总部3D》联系到一起,成为虚拟现实游戏。肯塔基州还有人把游戏图像通过虚拟现实眼镜展现给玩家,然后在展会上出租,一天就能赚到五百美元。
其实,玩家们根本不需要什么眼镜来使他们融入虚拟世界,事实上,他们的融入感已经过于真实,许多人在游戏时出现眩晕症状,一些玩家甚至呕吐在键盘上。天极公司接到大量这样的电话,此类故事在网上也不胜枚举,并涌现出种种解释,一些玩家认为是游戏的画面太过于逼真,致使大脑把它作为一个真实的世界来接受,但它又和大脑经历过的现实生活完全不一样;另有一些玩家觉得是图像的“抖动”导致了生理上的不适;还有人则推测说,那是因为人们不适应没有加速度的移动,就像速度从零直接跳到六十。玩家们甚至交流起心得——如何才能一直玩下去而又不会难受?
《德军总部3D》的暴力内容也激起大量争论。有评论者写道:“这个游戏里最不缺的东西就是番茄酱,当你击中敌人时,他们身上就会喷涌出大量的红色液体,如果你对游戏中的暴力很敏感,那你可要想办法避开这个游戏。”大部分人并不是很在意游戏里的人血,他们无法接受的事是玩家可以击毙狼狗。其实,正是血腥的屠杀让他们觉得兴奋刺激。一本杂志写道:“这个游戏的确没有什么正面的社会影响,但我们就是对它着迷不已。”
一些人对暴力内容无所谓,但却对id把纳粹作为游戏里的敌人非常不满。杰伊收到一封反诽谤联合会(Anti…Defamation League)的来信,信中,他们对id在游戏里使用纳粹的万十字标记表示抗议。更大的麻烦发生在德国。《德军总部3D》是通过网络传播,而puServe是一家跨国运营商,自然,德国的玩家也可以下载到它,很快,德国政府就注意到了这款游戏,这个国家在二战后禁止纳粹标记出现在大众娱乐媒介中,于是,《德军总部3D》被勒令封杀。天极公司开始收到原封不动退回的包裹,斯科特只好改用不注明内容的普通包装把游戏发往德国。
puServe很快得知德国政府的禁令,并听从了德国律师的建议,把《德军总部3D》从服务器上删除。这个举动引起了社会各界的注意,尤其是律师们,因为这是首个发生在网络空间里的法律纠纷:如果一个游戏——或者任何其他物品,譬如图像、书籍、电影——在某国发布到网络上,但却违反了另一国的法律,应该怎么办?有律师就《德军总部3D》这个案例发表了一篇文章,文章认为,仅仅是因为“电子空间里的纳粹”就把一个游戏从网络上取缔,是“违反直觉的错误举动”,作者还指出,电子空间应该作为一个“独立的国度”而存在,文章的插图里,像毒蛇一样的鼠标线缠绕着迎风飘扬的旗帜,旗帜上是醒目的标语:“不要