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,那他妈的该有多酷啊!”
《德军总部》!这个词立刻让卡马克和汤姆为之一振,它是传奇人物希拉斯·华纳在20世纪80年代早期的一款杰作。它是许多苹果机玩家心中不可磨灭的记忆。他们立刻领会了罗梅洛的意思,《德军总部》这个主题非常适合卡马克的新技术,因为它本质上就是一个迷宫射击游戏,玩家们在其中和纳粹搏斗,寻找财宝,最后面对希特勒本人。尽管原作的画面很粗糙,但它的世界很辽阔,这在那时是非常独特的。当时的计算机或街机游戏,譬如《乒乓》,都局限于屏幕大小的空间,但在《德军总部》中,屏幕上显现的只是巨大城堡里的一个房间,每个房间都是由墙壁组成的迷宫。当玩家穿过某个迷宫后,他就可以进入下一个房间,屏幕上的画面随之改变,尽管没有平滑卷动,但玩家的确能感受到自己是在一个巨大的世界里探索,而且,他不知道下一个房间里等待着他的将是什么:当然,通常是一个操着德语尖叫的纳粹士兵。
看到大家都很赞成,罗梅洛就继续发挥起他的想像力:“在原作里,玩家可以从敌人的尸体身上取得武器弹药,如果这发生在三维世界里该有多酷啊!你可以走过去,把尸体拖到墙角,然后挨个搜他身上的口袋。”罗梅洛嘴里还模仿着声音:“簌簌,簌簌……我们可以做一个完全不同以往的游戏,快节奏的,带材质贴图的,如果我们可以把图像做得漂亮,声音做得逼真,让它玩起来无比有趣,那我们肯定能大获成功,尤其是配上这个主题。”
当时的计算机游戏业还是一片宁静祥和的景象:玩家们在《模拟城市》(SimCity)里建造并管理着虚拟城镇,在《文明》(Civilization)里运用策略再现历史上的著名战役——但只是通过一些图标和数字,没有血色。《德军总部3D》将是他们从未见过的世界,“它会是震撼性的,极度震撼的游戏。”罗梅洛总结道。
卡马克再同意不过了,罗梅洛总能如有神助般地想出令人心悦诚服的点子。卡马克更加叹服于罗梅洛的天才:他能用卡马克的技术创造出美妙的新世界,而卡马克自己,永远也构思不出那样的世界。艾德里安对《德军总部》没什么了解,但他受够了可爱的《基恩》,他渴盼着制作任何新游戏,而且,他还对三维环境下的美工跃跃欲试。汤姆,尽管还惦记着《基恩》,但他觉得等做完这个游戏后再回头继续第三个三部曲也可以,毕竟,他还是公司的设计师,他不是那种非要坚持己见的人,这次就跟着大伙走吧。
《德军总部3D》将会令人无比沉醉——这得自于卡马克的技术;它还会给世界带来前所未有的冲击——因为,id的舵盘现在掌握在了罗梅洛手里。
第六章:阴郁的日子第三节
冬夜,卡马克系好鞋带,披上外套,迎着刺骨的严寒独自走进麦迪逊的风雪中,他没有车,那辆美洲豹早被他卖掉了。外面的世界被大雪盖得严严实实,四下里白茫茫一片,树上悬着冰柱,路上空无人影。卡马克正要去圆一个小小的梦想,这种时候,他对恶劣的气候丝毫不以为然,就像在必要的时候,他可以对罗梅洛和汤姆的胡闹置若罔闻。
卡马克走进银行,请出纳员换了张一万一千美元的支票,他要用这些钱买台NeXT计算机,那是史蒂夫·乔布斯离开苹果公司后新研制的机型,它融合了NeXTSTEP操作系统的技术,远胜于史蒂夫以前的作品,它是专门给软件开发人员定制的。PC游戏的市场正在不断壮大,它就是用来给各种新兴游戏平台开发更多姿多彩游戏的完美工具。它,就是卡马克这个年轻程序员送给自己的圣诞礼物。
除了新的NeXT计算机,id的办公室里还发生着其他改变。詹森终于被解雇了,现在的id是一个只有四个人的公司。外面世界的空气中也弥漫着一股新鲜的味道,里根-布什时代走到了尽头,暗中涌动的新一代思潮正要破浪而出。首先是在西雅图,三人组合“涅槃”(Nirvana)乐队的唱片《无所谓》(Nevermind)赶下迈克尔·杰克逊,登上了排行榜首位,很快,grunge和hip…hop等音乐流派就以它们更严酷直白的主张席卷了世界。id就是游戏界的叛逆者,他们要做的事情也正是:打破传统。那时,《马里奥》和《吃豆子》仍然主宰着游戏界,在这个领域,还从来没有像《德军总部3D》般颠覆主流的作品。
《德军总部3D》这个名字费了他们不少脑筋,一开始,他们觉得不能直接采用这个最早由希拉斯·华纳的缪斯软件使用的名字,汤姆想出一大串备用名单,从造作的《德意志第四帝国》或《德国深处》,到莫名其妙的《哈塞尔霍夫总部》(Castle Hasselhoff),搞笑的《用鲁格尔手枪射我吧》(Luger Me Now),他甚至想了些德文名字:《邪恶匕首》(Dolchteufel)、《异味》(Geruchschlecht)。出乎意料的是,他们后来发现缪斯软件已在80年代中期破产,那个商标已经失效,他们可以放心地用《德军总部3D》作为新游戏的名字。
斯科特非常喜欢他们的计划,他已经花了几个月来恳求他们做一个三维共享游戏,而且,他也玩过《德军总部》,他非常赞赏罗梅洛的想法:砰砰作响的枪声,快速地移动,把纳粹们一片一片地放倒。《基恩》第二个三部曲已在共享软件市场发布,但销量让人失望,只有原作的三分之一,斯科特以前就指出过,把其中一部通过零售渠道发售会影响共享市场的销量,他的担心变成了现实,因为现在他手上只有一部《基恩》供共享版的玩家们购买。但不管怎样,id仍是他的摇钱树,他对id的技术和创意没有丝毫怀疑。至于《德军总部3D》,他向id保证,至少会有十万美元的收入。
但id绝不会只满足于这个数字,他们的试用经理马克·瑞恩又和造型公司谈妥了两笔零售游戏的单子。id的人们既高兴又担心,他们上次交给造型公司发行的《基恩:异形吃了我妹妹》(Alien Ate My Babysitter)销量并不好,id认为是糟糕的封面造型毁了它,那家平面设计公司原本是给立顿红茶(Lipton)等产品做包装袋的。但id还是被诱人的商业前景所吸引:他们可以同时从零售和共享两个市场上盈利。没有任何公司采用过这种营销手段,甚至维真或雪乐山之类的大公司也没有。尽管瑞恩和造型公司的人对游戏主题满怀担忧,跟id不停念叨着“不要卷进二战相关题材”之类的话,但他们还是接受了《德军总部3D》的零售版。id再次得以按照自己的方式行事,他们越来越习惯于这样的感觉。
卡马克的NeXT成了咪子的新窝,她整天懒洋洋地趴在那黑色的大显示器上,两条小腿垂在屏幕前。卡马克、罗梅洛、汤姆以及艾德里安则坐在他们各自的机器旁,四周散落着空的比萨盒和可乐瓶,窗外静谧的世界和他们屏幕上呼之欲出的《德军总部3D》形成了巨大的反差。这个游戏从在他们脑海中诞生的那一刻起就注定是血腥的——像罗梅洛所期望的那样,而且是快速的——这就要靠卡马克来实现了。
得益于制作《墓窖3D》时射线追踪算法和材质贴图的结合,卡马克知道,游戏的速度已经足够让人沉浸其中。对于《德军总部3D》,他没有太大的改进可做,无非就是完善现有的代码:修补各种小问题,做一些优化,使它们更整洁优雅。为了保证程序的执行速度,游戏里的角色并不是三维的模型,而只是二维的图片,就像现实世界里纸板做的靶子。
照罗梅洛的构想,玩家将在游戏里:“如割草般消灭纳粹士兵”,为此,他尽情地发挥着想像力,不管多疯狂的念头都不算过分,他想让玩家感受到在一个布满党卫军的纳粹碉堡里战斗时的紧张、惊吓以及恐惧——那里面甚至有希特勒本人。艾德里安查阅起历史书籍,扫描下这个大独裁者的照片,他的头像将悬挂在游戏的各个关卡中。
这还不够,“我们是不是可以……”罗梅洛建议道:“放些军犬到游戏里,纯种德国牧羊犬!玩家可以用枪干掉它们。”艾德里安喜欢这个想法,他立刻勾画出军犬的图案,以及它死去时哀鸣着躺倒在地的各种样子。“游戏里还要有血,”罗梅洛补充道:“大量的血,比现在任何游戏都要多。武器可以简单一点,只要致命就行,譬如匕首、手枪,或者再加上个格林机关枪(Gatling)。”艾德里安把罗梅洛这些想法一一付诸笔端。
在早期的文本冒险游戏中,玩家的任务本质上就只是两件事情:杀敌和寻宝。为此,汤姆设计出散布在碉堡里的奇珍异宝。此外,还需要考虑补给物品,玩家在游戏开始时有一百点生命值,当他被敌人击中后,这个值就会减少,直到为零——游戏结束,那么,游戏中得有东西让玩家补充生命值,汤姆想在补给物品上也玩点花样:“譬如……鸡腿?”
“不错,”罗梅洛赞同道:“或者,更离谱的,狗食?”
既然游戏里已经有了军犬,用狗食做补给也说得过去,汤姆想像着主角啧啧吃下狗食的样子,不由得乐了,“或者,”他又提议道:“当玩家的生命值非常低的时候,譬如只有十点,他就可以走到纳粹士兵的尸体边,然后……”罗梅洛立刻领会了汤姆的意思,“吧唧,吧唧。”他模仿着那声音,还擦了擦嘴唇:“哇噢,你不光可以吃鸡杂碎,现在还可以吃到人杂碎!”
他们就这样工作到一个个深夜。卡马克和罗梅洛把他们各自的角色发挥到了极致,一个在精益求精地改进引擎,另一个则在不断地发掘引擎的能力。卡马克那做工考究的吉他只有到了罗梅洛手里,才能谱出动人的音色。但他们之间的友谊不同于常人,他们从不讨论他们的生活