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洛的机器旁,当艾尔咳了一声后,他们才匆匆散开,回到自己的座位上,艾尔走进去问他们发生了什么事,罗梅洛小心翼翼地回答道:“没什么,老艾,只是开些无聊的玩笑而已。”艾尔看向罗梅洛的显示器,上面漆黑一片,他们显然是在隐瞒什么东西。老艾后来私下找到卡马克,向他询问最近究竟发生了什么事,连罗梅洛这种勤奋的好员工也变得鬼鬼祟祟,卡马克只考虑了一秒钟,然后,还是像他一贯的那样,和盘托出了丝毫不加修饰的实话:“当着你面的时候,罗梅洛让你觉得他很友好,其实他很讨厌你。”
感恩节临近了,湖畔小屋里也逐渐进入了白热状态,那是真正的废寝忘食:睡觉已经不算是件事情,洗澡也一样,只有吃饭是不能省略的,他们得不时提醒自己。天极的斯科特开始给他们每周汇一百美元“比萨奖金”,这可比他们在游戏世界里绘制的小香肠管用多了。比萨饼就是他们的能量块,就像卡马克喜欢说的那样,比萨简直就是一项伟大的发明,一种完美的食物:它方便快捷,但不像其他快餐,它不光有面饼,还有种类多样的配菜,而且还是热乎乎的。每当杰伊打开信封,拿出支票在空中挥舞时,他们就会一起欢呼:“买比萨的钱来啦!”
斯科特对他的这些投资充满信心,他开始运作起各种商业手段。他过去的成功使他和全国各大BBS的站长以及共享软件杂志的编辑建立了良好的关系。斯科特给他们挨个打了一通电话,在电话里,斯科特通知他们,一个革命性的游戏即将诞生了。不久后,用户登录那些BBS时就会看到一屏欢迎信息:“来自天极的《指挥官基恩》即将登场”。斯科特觉得他把信誉和名声都赌上了,而在湖畔小屋里,大家都对按期完成《基恩》充满信心。
汤姆已经陷入了游戏中的世界,他不停地和罗梅洛交换着各种想法,如果罗梅洛发出了比往常更大的笑声,汤姆就知道这个点子不错。斯科特也给游戏提出了一些建议,他在信中写道:“《超级马里奥》之所以那么流行,其中一个很重要的因素就是那些隐藏在游戏各个角落里的秘密和奖励,我很希望能在《基恩》里也看到类似的做法,这将起到画龙点睛的作用。”
“好主意!”他们回复道。因为他们自己就很喜欢在游戏里寻找各种秘密,这其实是一种已经在程序员中流行开来的亚文化。这些秘密有时是隐藏关卡,有时只是玩笑,或者是对游戏进行没什么影响的小花样,它们有个名字叫“复活节彩蛋”(Easter eggs)。所有这些蛋蛋都起源于1980年雅达利2600家用机上一个名叫《冒险》(Adventure)的角色扮演游戏,当无畏的玩家们进入一个隐秘的房间时,他们会发现里面只有一行闪烁着的字:“沃伦·罗宾尼特”(Warren Robinett),一些玩家明知道不会有什么结果,但也只能朝它放几枪,而更多玩家只是看着它,不得其解地挠挠头。其实罗宾尼特是一个制作者的名字,他不愿看到自己的作品里只有公司的名称和标记,于是他通过这种方式来体现自身的存在。
汤姆想出了不少花招。在第一章的加农炮旁边,如果玩家做出某几个连续动作的话,他就可以进入一个隐藏关卡。汤姆还在游戏里放置了许多密文般的符号——沃蒂冈异形的语言,如果玩家能进入某些秘密角落,他就可以得到若干文字的翻译。
尽管他们还只是在做《基恩》的首部曲,但这些热心的制作者们已经迫不及待地在游戏里放入了两幅后续作品的预览图片,以及一个新游戏的文字描述。这个游戏名叫《正义之战》(The Fight For Justice),它里面的角色和元素都取自卡马克笔下那不断延伸的龙与地下城世界:“这是一个全新的魔幻冒险类游戏,与以往不同,游戏开始的时候,你不再只是个为了下一顿饭去打拼的小菜鸟,你一开始就是——雷神(Quake)!你是这片大陆上最强大也是最危险的人物,你的武器是雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)和再生指环,还有一个可以穿梭时空的月光宝盒……你在征途中遇到的人都有各自的性格、职业、理想……《正义之战》将会是迄今为止最棒的PC游戏!”
在那湖畔的小屋里,没有什么事情是不可能的。卡马克和罗梅洛也一天比一天更加默契。他们就像是两名剑客,在独孤求败了许多年后,终于找到个可以一较高下的对手。罗梅洛的创意促使着卡马克成为一个更优秀的程序员,反之,卡马克的技术也促使着罗梅洛成为一个更杰出的设计师,而他们的共同之处,就是那年轻的激情,和对工作的热爱。在一个周末的晚上,卡马克无比深切地感受到了这一点。
那是一个下着大雨的夜晚,屋外电闪雷鸣,卡马克独自坐在屋里编写程序,咪子懒洋洋地趴在显示器上,小爪子耷拉在屏幕前,她的身体很快就让显示器过热了,屏幕上的颜色变得有点紊乱,卡马克把她轻轻推到一旁,她乖乖地跑开了。
天色阴暗,十字湖的湖水涨到了院子里,小快艇顶到了船屋的天花板,又黑又长的水蛇在湖畔游弋,这一切就像是什么恐怖片的序曲。通往南湖干道的那座桥已经被河水彻底淹没,在外边奔波了一天的杰伊来到桥边时,他眼前根本无路可走,暴风雨还把河底的各种垃圾都卷了出来,“就像个大粪池”,杰伊只好调头离开,想等水位退下去再回家。
罗梅洛和他的一个朋友稍后也来到桥边,情况比先前还要糟糕,放眼望去,全是河水,而且,水里很可能还有各种水蛇和鳄鱼。
卡马克只能听天由命地继续独自工作,经过这么多天的共事,他越来越欣赏罗梅洛,欣赏他那多年独立制作苹果机游戏所培养起来的包罗万象的才华。他不止是程序员,他还是艺术家、设计师、生意人,他不止是热爱游戏,从某种程度上来说,他本身就是一个精彩的游戏,似乎没有任何事物能让他这个会走、会说、会响、会动的游戏人陷入沮丧,就像游戏里的角色一样,他总能找到另一片新天地。
正当卡马克想到这里时,他身后传来了开门的声音,咪子吓了一跳,连忙趴到他的脚边。卡马克转过头,映入他眼帘的,是肩膀以下全部湿透了的罗梅洛,他站在门口,戴着厚厚的眼镜,脸上挂着大大的笑容,他身后,闪电正划过夜空。
卡马克不是一个多愁善感的人,他的记忆里没有多少感情方面的东西,但他记住了这个画面,记住了这不同寻常的一刻,以后的日子里,他愿意回想起:在一个暴雨滂沱的夜晚,罗梅洛趟过齐腰深的河水,只为了赶回来工作。
第四章:买比萨的钱第六节
1990年12月14日下午,斯科特·米勒按下回车键,把《指挥官基恩》首部曲《火星放逐》(Marooned on Mars)传到了BBS上。如果玩家们想玩其余两部,他们就需要花三十美元购买,斯科特会在收到支票后把磁盘装在拉链袋里给他们寄去。在此之前,斯科特出版的所有共享软件每个月大概能卖出七千美元,而到了1990年圣诞节的时候,《基恩》已经卖出了三万美元。
不计其数的编辑和版主给斯科特打来电话,显然,就像斯科特在电话里答复他们的那样,这个游戏是忽如其来的“一颗小型核弹”。没有人在PC上见过这种游戏——平滑的卷动、无处不在的幽默、精致的画面、流畅的操控、马里奥式的动作。“紧急通告!”一个编辑激动地写道:“天极的人们,准备迎接那铺天盖地的夸奖吧,还从来没有什么游戏能让我们如此不吝赞美之词!”另一个编辑则说:“《基恩》重新定义了共享游戏的标准:紧张刺激、平滑流畅。”还有个编辑说道:“没有什么游戏——没有任何游戏,能比天极的《基恩》更棒了!”它毫不比任天堂的游戏逊色,事实上,它比任天堂的游戏更精彩。
遍布各地的玩家们对这个游戏爱不释手,斯科特收到大量充满赞誉之词的信件,以及无数关于《基恩》系列下一款游戏的询问,各大BBS上布满了讨论《基恩》的帖子——技巧、秘密、战术。玩家们还对那些沃蒂冈文字充满好奇,他们四下打探如何才能解码。斯科特忙得喘不过气来了,他甚至动员了他的母亲,还招募了天极公司除他以外的首名员工:一个名叫肖恩·格林(Shawn Green)的年轻程序员。肖恩第一天去上班时,迎接他的是斯科特的母亲,她裹着浴袍,握着两个无绳电话,肖恩刚把其中一个从她手里接过来,它就开始响个不停。
1991年元旦前夜,罗梅洛、卡马克,还有其他的成员们在湖畔小屋举行了一个盛大的庆祝派对,烤肉的香味阵阵飘来,王子(Prince)的音乐回荡在四周,快艇在湖面上飞驰。罗梅洛平常是不怎么喝酒的,但今晚不同于平常,刚过去的一年对他来说是如此美好,而又如此艰辛——他的妻儿都离开了他,面临人生的十字路口时,他放弃了家庭生活,而选择了游戏,尽管他可以随时去看望孩子们,他也经常这么做,但现在的他实际上是生活在一个新的大家庭里——和这些热爱游戏的伙伴们,这个夜晚对他来说真是良宵苦短呵……
罗梅洛、汤姆和杰伊三人在厨房里喝得醉醺醺的,只有卡马克一个人还神志清醒地站在角落里。罗梅洛看到了卡马克,于是他举起手里那杯不知道是香槟还是白葡萄酒的东西,口齿不清地喊道:“卡马克,过来过来,马上就是1991年啦!你也要喝点,别像个孩子似的!”
卡马克不习惯这种交际——或者说是庆祝——的场合,他通常都希望自己能静静地消失,他更乐意去写些程序,或是看点书,但是今晚,他也不是那么不近人情,他也充满喜悦,他为拥有了自己的事业、能享受制