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doom启世录-第12章

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    “挺不错的?”罗梅洛愕然:“等一下,你好像还没搞清楚:这是有史以来最酷的东西!明白?”    
    那人耸了耸肩:“随你怎么说。”然后就走开了。    
    “这个白痴!”罗梅洛宣布道。    
    要不是《玩家之刃》的人们很快都来到办公室,罗梅洛可能就要炸了。汤姆、杰伊、雷恩、艾德里安四人开心地围在罗梅洛身后,看着他继续摆弄戴夫,他嘴里还不停地念叨着:“噢,天哪,这个有史以来最酷的东西!我们要走人!我们一定要自己做!我们要带着它离开这里,我们要成立自己的公司!《软盘》跟它没有任何关系!他们再也见不到它了!我们要自己做!放在这个公司做简直就是浪费!”    
    把手吊在门框上的杰伊咯咯地笑着说:“嗯,赶紧的,赶紧的!”——杰伊见识过罗梅洛的冲动,准确地说就是狂热再加上夸张,他甚至在赢了一把《吃豆子》后都会兴奋不已,他这人本身就像是一个惊叹号。    
    罗梅洛挥舞着的双手停在了空中,他转头对杰伊正色道:“哥们,我是说真的。”    
    杰伊关上门走了进来,罗梅洛开始阐述他的理由:首先,这是一个强大的十六色游戏,而《软盘》为了满足低配置用户,只对四色游戏感兴趣。其次,这是一个PC上的任天堂式游戏,它可以和家用机上最畅销的马里奥兄弟相媲美,这意味着它的销量肯定不会差,因为人们很快都要用上PC,自然而然地,大家都想在PC上玩到精彩游戏,这计划完美无缺。再次,他们已经有了一个梦幻团队:卡马克,天才小子和图像编程的领头羊;罗梅洛,游戏制作的多面手和公司的啦啦队长;艾德里安,沉迷于黑暗主题的艺术家;汤姆,游戏设计师和超现实主义漫画家;还有雷恩——尽管罗梅洛对他仍不是很满意,但还是想再给他一次机会。更重要的是,他们正好能互相取长补短:卡马克那沉静的专注平衡了罗梅洛那奔放的热情,艾德里安诡异阴森的笔调与汤姆卡通喜剧的画风正好相反。他们现在只缺一个人来处理商业事务,譬如筹集经费、平衡账目以及日常运作。说到这里,大家都看向杰伊。“伙计,”罗梅洛不容置疑地说:“你跑不掉了。”    
    杰伊露出他那酒保般的笑容:“没问题,算我一个。我想我们接下来应该让任天堂知道我们有这项技术,就现在!”如果任天堂把《超级马里奥兄弟3》的PC版交给他们制作,那么生意就来了,而且,这绝不会是小打小闹。于是,他们决定在周末制作一个完整的演示版,加上几个关卡,并放入原版马里奥的图像,然后由杰伊把它寄给任天堂。    
    但还有一个说大不大,说小也不小的问题:如果这演示版算是件私活的话,他们就不能让《软盘》知道,那么,他们就只能在家里赶工,而不能在办公室,但他们家中又没有计算机。想到这里,大家都低头不语,只有屏幕上的戴夫还在欢快地走来走去。    
    卡马克和罗梅洛早在童年时就经历过没有计算机的困境,所以,这对他们来说不算什么问题。    
    礼拜五晚上,《软盘》的职员们早已回家坐在了电视机前,夜幕下,几辆车悄悄停在《软盘》公司门口——罗梅洛和卡马克觉得既然公司的计算机在周末没有人用,那么他们可以借几台出来,这不能算是偷吧。    
    把《软盘》的计算机装上车后,罗梅洛和卡马克等一行六人驶出市区,穿过道路两旁破败的大楼,开上了高速公路,窗外的景色渐渐变成湿地和低矮的树丛,夜归的渔船在黑暗中隐隐连成一条线,他们驶过一座桥,上了南湖干道,路旁就是什里夫波特市的休闲度假区和主要水源:十字湖(Cross Lake)。    
    卡马克、雷恩、杰伊,还有一个《软盘》的苹果机程序员詹森·布罗克维奇(Jason Blochowiak)不久前在这湖滨意外地租到了一套有四个卧室的房子。杰伊随后买了一艘便宜的小快艇,他们就把它停在门口,经常乘它出去在湖面上飞驶。这房子还有个很大的后院和一个游泳池,以及一个烧烤台,为了烤肉方便,杰伊这个美食家在上面用碎石片铺出了一条条格子。房子里四处都是窗户,可以方便地看到周围的景色。客厅也很大,更不用说那铺满瓷砖的洗浴房和里面那巨大的按摩浴缸,杰伊还在冰箱里装了个啤酒桶。在这种地方制作游戏简直再惬意不过了。    
    在做《超级马里奥》演示版的那个周末,他们就簇拥在这房子里。一张大桌子上架起了两台计算机,这桌子本是他们通宵玩《龙与地下城》用的,罗梅洛和卡马克现在坐到桌子边一起写程序,汤姆独自扛下所有美工的活,雷恩则负责动画,譬如那些小海龟。他们已经事先把游戏的过程录制了下来,为了不错过任何细节,汤姆把录像带倒来倒去,还不时按下暂停键仔细观察。    
    


第四章:买比萨的钱第二节

    此后七十二小时里,他们进入了压榨模式。没有人睡觉,他们喝的是掺了咖啡因的苏打水,送比萨的小伙子定时上门,杰伊烤了不少肉饼和热狗,但大部分都放在一边没人碰。他们分毫不差地复制出了《超级马里奥3》,包括马里奥蹲着走的小碎步、他跳起来的姿势、他踢飞小海龟的样子、还有金币和云朵,以及——平滑的卷动效果。最后完工时,屏幕上的游戏已经和那有史以来销量最高的大作毫无二致了,唯一有点不同的是游戏开始画面,在任天堂的版权声明下方,多了一行制作公司的名称,一个从罗梅洛和雷恩脑海深处来的想法——“深思软件”。    
    杰伊在信中向任天堂介绍了一下他们是什么人,为什么要做这个演示,以及他们是多么想得到PC移植版的制作许可,他还解释道为什么这对任天堂来说也是个空前的机遇。他们打好包裹,满怀希望地把它寄给了任天堂。几个星期后,他们收到一个简短亲切的答复:“小伙子们,干得不错,”任天堂写道:“但我们对PC机没有任何兴趣。”作为家用机市场的霸主,任天堂显然很懂得知足长乐的道理。    
    对比起几个不眠之夜后的兴高采烈,这无疑是个沉重的打击。但这绝不意味着事情就此结束,罗梅洛知道,这世上肯定会有人赏识他们的才华,因为他就认识一个这样的人。    
    不久前,已经加入《软盘》的罗梅洛收到了他的第一封支持者来信。虽然信件是用打字机敲出来的,但字里行间洋溢着热诚:“亲爱的约翰,我很喜欢你的作品,只是想告诉你,那真是个非常棒的游戏,我认为你是个才华横溢的人,你玩过《大金字塔》(The Greatest Pyramid)吗?它和你的游戏几乎一模一样,我在想,那个游戏会不会也是你做的呢?或是你从它那得到了灵感?如果你感兴趣的话,我可以寄一份《大金字塔》的拷贝给你。还有,你在你自己游戏里的最高分是多少啊?你编程很久了吗?你用的是什么语言?我也想做一个游戏,你的任何指点都会对我大有助益。谢谢!你的支持者——拜伦·穆勒(Byron Muller)”。    
    罗梅洛,这个博物收藏家,立刻就把信贴到了墙上展示给卡马克他们看。几个星期后,罗梅洛又收到了一封来信,这次是手写的,语气更为激动:“亲爱的约翰,我喜欢你的《埃及金字塔》,它比前几期大蓝盘里的另一个金字塔游戏好多了,我昨晚一口气玩到凌晨两点,直到打通关,它太好玩了!你在里面的最高分是多少?有直接进入下一关的秘技吗?你还知道有什么类似的游戏?你可以拨打这个由我付费的电话……或者你也可以写信给我。非常感谢!另:我想我发现了你游戏里的一个小问题(或许是一个未公开的特性?)——斯科特·穆列瑞(Scott Mulliere)”。    
    哇噢——罗梅洛笑得很开心:“又一个支持者!”他把信贴在前一封的旁边,再次向卡马克等人炫耀了一番,卡马克他们这次不由得咂了咂舌。不久后,罗梅洛在一本PC游戏杂志上看到一小则关于斯科特·米勒(Scott Miller)的报道,这个二十九岁的程序员已经成功出版了自己的游戏。罗梅洛饶有兴味地读完整篇文章,在最下方,他留意到斯科特的通信地址:邮编75043,得克萨斯州加兰市五月花大道4206号。    
    罗梅洛似乎想起了什么,加兰?得克萨斯?加兰?得克萨斯?他好像认识一个那儿的人,而且也是在五月花大道。他扔下杂志,走到墙边,那上面已经贴了好几封支持者的来信,让他吃惊的是,尽管每一封信的署名都不同,但每一封信的回邮地址都一模一样:邮编75043,得克萨斯州加兰市五月花大道4206号。    
    罗梅洛怒了:这么说,根本没有什么支持者给他来信,实际上只是一个无聊的小子在拿他寻开心!卡马克他们这下有笑话看了,斯科特·米勒?我罗梅洛可不是好耍的!罗梅洛冲到键盘前,怒不可遏地敲出一封火药味十足的信:“米勒先生,你,有很严重的精神问题,……你是坏了哪根筋?居然想起来变着名字给我发信?呵!拜伦·穆列瑞,布赖恩·艾伦,拜伦·穆勒?说真的,小屁孩,你多大了?满十五了没?”罗梅洛宣泄出满满两页纸,但他并没有立刻把信寄出。第二天再回到办公室时,他已经冷静了许多,他又附上一小张便条:    
    “亲爱的米勒先生:我花了很长时间来回复你的最后一封信,因为我非常生气,我发现你曾经用不同的名字给我写过三四次信,我压根没想到会有这种事。我的那封回信太过于火暴,所以我没有过早地把它投递出去,但我还是把它发给你看看吧,你可以从中了解到我是多么恼怒。这个条子的目的是想减轻一点火药味,而且,我对你的所作所为多多少少有了点好奇。”    
    罗梅洛把便条和两页怒骂一起放进信封,寄往了加
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