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网游之钢铁狂潮-第465章

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他们还有些可惜,但下一刻却是神经元差一点得手的下劈。那一击如果得逞,王天平绝对会陷入被动。
怎么会这样?眼光不错的玩家们则看到。在王天平进行盾击的瞬间,神经元背后的主推进器开始发光,而在盾牌击中合金战刀的刹那,神经元的主推机器实际上是有一个向前推进的动作,只不过是一闪即逝,但这一闪即逝,却恰好利用推进器的推力将盾击的冲击力给抵消了。
所以才会出现王天平盾击没有得到应有效果,神经元没有因为这次盾击而后退的结果,神经元没有后退,王天平自然也就失去了追击的机会,并且神经元还可以趁此机会进行反击。
看明白的玩家们一方面感叹神经元聪明的临机应对,另一方面也在感叹王天平仅凭手感就能判断出敌人的动作,进而让敌人的反击攻势胎死腹中,两人的实力都是顶尖级的,又一轮交锋过去,双方还是没有明显的优势劣势。
第三轮交锋到来的很快,刚才第一轮和第二轮之间虽然也没有多少时间,但双方还是做了些许调整和对峙之后才继续对战的,而这一次,两人刚刚分开,神经元的那一记挥空的下劈甚至还没有来得及收招,王天平便又启动了机甲,右手合金战刀一记直刺,冲向了仲裁者的前胸。
啊!
观众席上传来一阵惊呼,绝大多数的观众都没有想到,王天平居然会在后退之后没有任何的间隙,就再一次的发动攻击,而这一次的攻击角度刁钻时机绝佳,无论是谁都无法闪避,神经元此时左手的合金战刀还处于下劈的收招当中,而右臂也因为要平衡机甲,防止机甲因为攻击打空而失衡,此时正在侧面。
轰!
攻击正中!继刚才拳剑直刺命中之后,王天平的这一记合金战刀直刺也准确的命中了神经元的机体,这一次没有格挡,没有推进器的阻挡,神经元也来不及做出其他的反应,只能是完全吃下直刺带来的耐久度伤害和冲击力。
观众们立即兴奋了起来,王天平这一击实在是漂亮,出其不意攻其无备,在对手完全露出空门的时候做出了如此强力的一击,但很快就有玩家意识到,王天平这一击的动作这么大,似乎也需要收招硬直才能继续攻击,而神经元肯定不会等着挨打,无法连击的话,这一击的效果就要大打折扣了。
可还没有等观众们的欢声结束,场上便再起变化,王天平这一击确实需要收招才能继续使用武器装备攻击,但如果不使用武器装备呢?只见王天平的巡礼者在直刺之后立即启动了主推进器和右腿的副推进器,趁着神经元暂时无法应对的空隙,冲上去对着仲裁者的腹部就是一膝盖。
膝袭!机甲体术技能,说起来,除了在膝盖上有刀刃的战狂者以及一些有类似装备的定制机甲之外,其余机甲施展这一招的意义其实并不大,因为耐久度双方扣除是相同的,甚至如果被格挡,使用膝袭的一方还要吃点亏,但不得不说,在此时的情况下,用膝袭来作为两次攻击之间的桥梁却是再合适不过了。
这一记膝袭恰到好处,既能够跟上之前的直刺,让神经元没有时间去调整,又能够在直刺的冲击力上添一把火,让之后的攻击效果更好。
膝袭之后,王天平的动作没有停,双手的拳剑翻飞,勾拳、直刺、横扫,一波快攻迅速的打在了神经元的仲裁者机体上,对于这一波攻击,神经元没有任何的招架之力,虽然拳剑的伤害并不高,但架不住攻击频率高,收招快,连击空隙小啊,就这一波,就消掉了神经元不少的外装甲耐久度。
其实神经元的实力不低,再加上学习能力,就算是刚才用过的招式现在再用都没有多少效果,碰上一般的高手或许不会这么狼狈,但他却有一个致命的缺点,那就是经验不足,很多的应对都是生搬硬套,按照之前学习到的东西直接应用,缺少融会变通。
而经验,却正是王天平的长项,在这里,他的经验是没有人可以比拟的,任何一个对战场景,几乎都在他的经验中有过,对于敌人任何一个动作,他都可以做出最为正确的应对,对于敌人可能采取的行动,他也能够最大程度上进行全面预估,瞬间算清楚所有的可能性。
说实话,神经元在本场战斗中很多的应对都非常的精彩,就算是云上飞零零零等人也不过如此了,甚至可能还有所不如,但这些应对却都已经在王天平的预料之中,并且他还能够根据这些应对推测出神经元之后的行动,从而主动出击,让神经元无法流畅的完成接下来的动作。
接下来的单挑,王天平的支持者们越来越亢奋,神经元的支持者们紧张的等待着逆转,不过直到最后,很多观众预计的逆转都没有到来,单挑在一边倒的战斗中结束,王天平获胜!

第726章 来自对手的默契

狂潮中队和神经元中队之间的战斗并没有持续多少时间,因为地形的原因,虽然较为复杂,但实际上侦察并没有占到多少比例,双方的侦察兵交锋算是水到渠成,没有什么意外,之后的接应部队交锋也算是速战速决。
而王天平和神经元的队长单挑显然是本场战斗的一个关键点,如果不是王天平在队长单挑中战胜神经元,恐怕这场战斗不会结束的这么迅速。
神经元在这支以他的昵称命名的队伍中有着无人替代的地位,神经元阵亡之后,其余的神经元队员就像是不会战斗了一样,在已经冲上来的狂潮前锋部队的牵制下,很快便被随后跟进的狂潮大部队分割包围,没过多久便全体阵亡。
表面上看这场战斗赢得很轻松,狂潮似乎只是简单的发了一下力,神经元便已经无法抵挡,最后的战斗更是直接的碾压,没有任何的悬念,观众们本来还期待失去队长的神经元中队其他队员能够抵挡一下,毕竟他们的人数其实也有不少,但最后一边倒的战斗还是让支持者们失望了。
实际上这场战斗狂潮能赢绝对不算是偶然不算是运气,完全是之前的沉淀带来的爆发,虽然看上去很轻松,但队员们都明白,这场战斗必须一鼓作气,从头到尾每一处细节都不能出差错,更不用说还有地形本身带来的心理压力。
这场战斗虽然很快,但是当王天平他们回到休息室的时候却发现。自己并不是第一支完成战斗的队伍,凤凰和金龙的战斗比他们还要快那么一点点。就在刚刚,凤凰也赢了自己的比赛。
凤凰和金龙的战斗,与之前小队战中血龙和幽灵之间一样,双方有一定的实力差距,金龙想要获胜很难,所以他们的心态很放松,而凤凰虽然有不小的胜率,但为了不在阴沟里翻船。他们的准备工作实际上比金龙还要仔细。
两支队伍的战斗从一开始就充满了奔放和豪迈,金龙是完全放开了,凤凰是因为云上飞认为这样打的胜算反而更高,因此,两支队伍虽然都派遣了侦察兵和接应部队,但实际上却很快发展成了正面决战。
凤凰是以仲裁者为精英,而金龙也同样比较擅长用仲裁者的高火力进行压制。两支队伍之间的决战就是一场精彩的对攻,从双方相遇开始攻击就一直没有中断过,这样的战斗,机甲损伤的当然也很快,没过多久就开始有人阵亡。
不论是队员的阵亡速度和数量,还是总体耐久度的下降速度。都是金龙领先,所以凤凰并没有采取其他的打法,始终都是在进行攻击,而金龙在发现己方很快处于劣势之后,也没有了玩战术的心思。同样发挥出了最大的火力,和凤凰进行对攻。
双方的队员一个接一个的阵亡。但却都没有暂时撤退重整队伍,或是改变打法的意思,这样的战斗让观众们也非常的兴奋,要不是同时还有主会场的战斗,有王天平的精彩展示,还有和神经元的单挑,这场战斗所能聚集的人气将是非常可观的。
越到后面,双方放得越开,金龙早就已经放弃胜利了,只想好好的打一场,打出自己的风格,不要让自己的最后一场战斗变成了敌人的秀场,不要让自己成为敌人的垫脚石,现在这个目的已经基本实现了,所以他们也就没有了任何的顾忌,每个人都在享受战斗。
而凤凰也是差不多的状况,到了现在,他们也明白了金龙根本就没有多少求胜的欲望,明白了对方的想法,而对于凤凰自己来说,此时的对攻也是最好的状况,既能够获胜,又能够留下足够的精力应对第二阶段的战斗,最关键的是,还不用暴露自己过多的实力。
远程攻击你来我往,最前线上的近身战也是激烈异常,双方队员的减少速度都是其他战斗无法企及的,在另一边的主会场战斗还在收尾阶段的时候,凤凰和金龙的队员就已经没有多少了,而且都已经是人人带伤,没过多久,金龙的队员就全部阵亡了,而此时凤凰也只剩下了十名队员。
凤凰和金龙的战斗很精彩,但实际上却没有多少意义,或许对于金龙,以及其他职业公会队伍和精英玩家队伍来说,凤凰的表现还能当做学习的对象,但对于顶尖级玩家来说,这场战斗并没有多少技术含量,没有研究的价值。
因此对于这场战斗,王天平也只是了解了一下胜负,然后简单的用快进的方式看了看战斗过程之后,便没有继续关注,而是将注意力放在了剩下还在进行的两场战斗上。
血龙对阵猎枪,是除了主会场狂潮对阵神经元之外最受关注的战斗,这两支队伍都是以追迹者为精英,之前就在谁是第一追迹者队伍这一点上较量过几场,目前为止是血龙领先,但要说血龙比起猎枪来实力是否更强,却是还有争议的。
双方的战斗风格虽然有点差别,但同为追迹者,在战斗中的区别要比其他几种机甲小很多,另一场中魔鬼和冰山的比赛同样也是两支有着相同精英的队伍,但他们的风格可就差距大了。
一个电子隐蔽,便将追迹者的战斗方式定了下来,不论怎么发展,也必须在电子隐蔽的基础上进行,在电子隐蔽上没有一个好的基础,追迹者的战斗力再高也就那么回事儿了,单挑或许还行,可对于团队的贡献程度就很一般了。
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