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网游之钢铁狂潮-第453章

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数量却是要超过魔鬼的,这样下去,一定会是狂狮先出现阵亡者,在这样的战斗中,人数可是相当重要的因素。

第709章 包围圈

狂狮占据了优势,却只能处于被逼迫的位置上,并且他们所谓的优势其实也完全经不起推敲,那种优势只是表面上的,普通玩家看着过瘾,但对于战斗毫无用处。
反而是魔鬼,看上去迟迟追不上狂狮,攻击强度也只有狂狮的一半,发起的几次冲锋都被狂狮提前看穿,都被拦了下来,但实际上此时的魔鬼不骄不躁不紧不慢,虽然几次冲锋的尝试都没有成功,但他们却没有表现出任何的沮丧或是慌张的样子。
狂狮已经快要坚持不住了,擅长于爆发的他们走的根本就和持久战是方向相反的两条路,能够坚持到现在除了在部队中锻炼出来的坚定意志之外,就只有这种单纯移动射击的打法对于他们来说并没有多大消耗这一点了,但现在,即便是这样,他们的精力也快要见底了。
另一边,其实魔鬼也并不好过,狂狮给他们的压力很大,变阵的频率很高,最前排的队员坚持不了多久,盾牌的耐久度和机体就会受损,为了让伤害平摊到所有人的头上,他们就只好在盾牌和机体所受的伤害还没有多大的时候,就开始变阵。
但即便是这样,在追击的过程中,最初在前方进行防御的那部分队员,也已经轮换着又在最前面防御了好几次,盾牌的耐久度还剩下两百点,机体的耐久度大多也都在六百点左右,这个成绩虽然已经很不错了,但魔鬼众人却丝毫感觉不到轻松。
虽然魔鬼和狂狮之间的距离在减小。但对于魔鬼来说,减小的速度还是有些低。照着这个速度下去,哪支队伍会出现第一个阵亡者现在还不好说,而几次冲锋失败,虽然没有造成什么太大的损失,但也让魔鬼众人十分难受。
不过现在的局势持续下去,终究还是魔鬼更加占据优势,变阵带来的不仅是耐久度上的平摊,同样还有精力消耗上的缓急。前方担当防御的需要更多的精力消耗,但后面的队员却只需要射击即可,在团队战,尤其是队员集中的正面对抗中,闭着眼睛都能射中敌人,所以这部分队员精力消耗很小。
正是因为魔鬼的这种优势,使得他们总有一批队员处于休息状态。虽然总体来说,他们的精力也是在不断的消耗,但比起狂狮,他们所保存的精力就很可观了。
必须要改变局势,亚特拉斯心中想到,狂狮和魔鬼双方之间的状况他当然明白。这样下去狂狮的胜算着实不大,虽然也不是没的一拼,可还是保险一点比较好。
但是如何改变,却又成了一个大问题,后退的脚步不能停。一旦停下来,等待他们的就是魔鬼的近身战。虽然魔鬼也并不擅长近身战,但也绝对要比狂狮好一点,作为近身战弱到有名气的程度,狂狮也算是独一份了,他们的近身战水平,也就勉强和其他军方基地的分队抗衡而已。
所以在取得足够的耐久度优势之前进入近身战,对于狂狮来说无异于提前宣布失败,因此,现在正在进行的后退是无论如何都要继续下去的,可这种状态不作出改变,其他的打法就很难有成效,也很难施展出来了,想到这一点,亚特拉斯神情凝重。
两支队伍又以这样的状态往前走了一段,魔鬼距离狂狮的距离又近了一点,而这段距离上魔鬼并没有进行冲锋的尝试,似乎是放弃了,但亚特拉斯明白,巴尔是在等待,等待一个更好的机会,等待一个绝对能够成功的机会,一旦那个机会来临,比赛的结果就会出现。
可是狂狮不能再等了,亚特拉斯牙一咬心一横,终于下定了决心,拼了!拼一把还有获胜的希望,如果按部就班,只有死路一条,而且输了之后虽然还能打第二场,并且败者组还有两个送菜的精英玩家队伍,但亚特拉斯不想赌,凤凰和神经元,不论碰到哪一个,第二场战斗都是必输无疑。
想到这里,他立即发布了新的命令,而得到狂狮命令的队员们,立即开始了准备,这或许已经是本场战斗最后的一次机会了,实力不低的队员们嗅到了亚特拉斯命令中的那一丝决绝,没有人质疑命令,所有队员迅速的调整着机甲和自己的状态,只等亚特拉斯一声令下,就可以执行了。
还不行,还需要再走十步,亚特拉斯在心中默默的算着,五步!对于机甲来说五步很快就可以过去,即便是对于不开推进器的仲裁者也是一样,四步!三步!两步!一步!
“动手!”
随着亚特拉斯的这声命令,狂狮全队立即作出了反应,只见整个狂狮中队的所有机甲瞬间停了下来,然后没有任何间隔,所有的机甲开始爆发式射击,完全不去顾及镭射枪的发热状况,不去顾及已经开始降低的枪械耐久度。
“停止前进,原地防御,注意变阵,轮换防守!”
而巴尔在看到狂狮停下脚步的瞬间,就已经觉察到不对劲了,他的命令也非常的及时,狂狮的爆发式射击一开始,魔鬼便已经处于原地防御状态,盾牌将魔鬼的队员们遮掉了大部分,之后,前排受损的巡礼者立即后退,后方的巡礼者立即向前,整个过程非常流畅,并且他们的攻击居然一直没有断。
狂狮的爆发式射击当然不会持续很长时间,这样的爆发是透支枪械的耐久度,用不了多久枪械就会失效,这对于狂狮来说绝对算是致命的打击,而且就现在的效果来看,这一波爆发也只是暂时压制了魔鬼的前进步伐而已,并没有对魔鬼造成太大的损伤。
看到这样的结果亚特拉斯毫不动摇,虽然魔鬼的应对速度超出他的预计,让这一波爆发没有发挥出最大的效果,但他的目的已经达成了,这一波爆发本来就只是牵制,而不是杀敌,如果能让魔鬼受到损伤当然是意外之喜,如果没有什么伤害效果,那也只是正常现象。
当然,既然这一波爆发只是牵制,那么狂狮的策略当然就不只有爆发了,果然,在这一波爆发压制过魔鬼的瞬间,狂狮的队员们又动了,这一次不是后退,而是向两边延伸,准确的说,在向两边延伸的同时,最两侧的两台机甲还在引导者队友们前进。
这是在构筑包围圈啊!
包围圈就不是变阵之类的高端货了,这种打法并没有任何的技巧可言,只是很单纯的让组成包围圈的人能够同时发力,形成最强的攻击力,有的时候或许会有一点借用地形的因素在里面,但大多数时候包围战都是很单纯的。
但是简单归简单,效果可是没得说,只要包围圈形成,包围的一方就能够发挥出比平时更强的攻击力,这是其他队形无法实现的,就算是很多以火力压制为主要目的的阵型都无法和简单的包围相比,说起来,狂狮中队在本次电子竞技大赛中,可是没少用包围战。
简单打法有简单打法的好处,破绽明显但却反而不易破解,很多高级技巧只要找到合适的方法,只要一击就可以完胜,但是简单的技巧却是明知道哪里是破绽,甚至浑身都是破绽,可想要破解的话,却只能用最笨的方法才行。
包围战就是这样一种简单的打法,魔鬼当然在狂狮行动的瞬间,便明白了狂狮的意图,不得不说,狂狮这个选择很不错,一旦包围圈完成,不论魔鬼怎么变阵,都无法享受到之前平摊伤害的优势,火力上的劣势会让他们很快陷入被动,不过,魔鬼,显然也不会坐以待毙。

第710章 无效的爆发式射击

狂狮用出了包围战,魔鬼会怎样应对?观众们紧紧的盯着战场,这是现在进行的最后一场战斗了,其余的三场已经分出了胜负,只有这场,别说结束了,连个优势劣势主动被动都看不出来,而且关键的是现在双方都是满员,一个队员都没有阵亡,相对于本场战斗的用时来说绝对是一个奇迹。
战场上狂狮那不计枪械耐久度损失的爆发已经结束了,一方面当然是因为这种方法不宜长时间使用,另一方面,就是因为他们的包围圈已经构筑完成一半了,这样的队形之下,爆发射击的必要性已经很低了,他们自然就降低了射击的频率,开始使用不影响枪械耐久度的情况下,最佳的射速。
这个时候应该就是魔鬼突围的最佳时机了,包围圈还没有构筑完成,最大的威力还无法完全发挥,但敌人已经有所分散,进行单向突围的话,成功的几率很大,在这种情况下,魔鬼一旦突围成功,狂狮就没有回天之力了。
但是,令所有人奇怪的是,魔鬼并没有任何的行动,他们仍然是集中在一起,然后朝着狂狮的队员射击和防御,只不过阵型从刚才前后轮换变成了现在的内外轮换,刚才的阵型因为只需要面对一个方向的敌人,所以基本上是方形的,而现在,则是一个圆形阵。
这是要干什么?硬拼包围圈?不理智,太不理智了啊!包围战这一简单的打法很容易就被各地的玩家们发现。从游戏开服之后一直沿用至今,从狂狮这等最强队伍。到互不相识的玩家组成的野队,全部都或多或少的用过包围战,虽然简单,但想要硬拼,难度绝对不小,需要的前提条件太多。
普通观众有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一开始行动,顶尖级玩家便开始纷纷叫好。而狂狮则是叫苦不迭,原因很简单,魔鬼虽然看上去是要硬拼包围圈,做出的防御也是朝向四面八方的,但他们的攻击,却全部朝着同一个方向飞去。
普通观众的眼光还是有一点不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩复杂的场面,就会忽略很多东西,比如说最基础的外装甲耐久度,而这些最基础的东西,却是眼光不错的玩家们始终关注的一个关键。
狂狮和魔鬼两支队伍现在的外装甲耐久度总量实际上是差不多的,但在各自的队员身上。分配方式却有着很大的不同,魔鬼因为变阵的原因,所有的伤害都是所有队员平摊,三十台巡礼者的盾牌剩余耐久度和外装甲耐久度都差不多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面
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