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网游之钢铁狂潮-第423章

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己靠拢的敌人。
这样的方法,普通玩家很难想到,而且上帝视角的雷达地图也干扰了他们的判断,云上飞只需要看自己雷达探测范围之内的红点,并且只需要看向自己靠近的就行,至于这个红点的运行轨迹是直线还是曲线,那都无所谓。
这种方法当时很难想到,但以冰雪精灵的水平,战斗之后稍微看一看战斗录像就能够想明白,清楚了自己究竟是输在哪里之后,两个会场的第三场战斗也相继开始。
两个一比一,让比赛充满了悬念,亚特拉斯的表现展示了他的高超实力,表明了就算正面对抗方面,尤其是近战方面他或许要落后于神经元很多,但在其他方面却还有着不小的优势,就综合实力而言,现在孰强孰弱还无法定论。
云上飞的逆转也让支持者们吃了一颗定心丸,以稳定为战斗风格可不是说一下而已,第一战那样的突然状况可不是每场都会有的,冰雪精灵虽然依靠一些小聪明赢了一场,但在战斗力上,还是云上飞要强一点,现在进入第三战,擅长持久战的云上飞才是拥有优势的那一个。
因为两个会场的第二场战斗结束的时间差不多,所以考虑到直播的同步,加长了一点休息时间之后同时进行,两个会场的初始位置上,四台机甲已经做好了战斗准备,就等裁判随机地形了。
狂狮亚特拉斯VS神经元,地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。
凤凰云上飞VS冰山冰雪精灵。地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。
场上的四名选手只知道自己这边的地形环境,而一直在关注着两场比赛的观众们则惊讶了,两场战斗的地形环境居然是一样的,都是标准重力之下的鬼城之夜。
虽然这也不是什么稀有的地形环境,在之前同时进行的战斗有很多场的时候。出现这样地形环境部分重复的事情也不是没有,但出现这样地形、重力、环境全部一样的情况,到现在还是第一次。
夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基础布局结构和一般城市一样,虽然会随机到一些断壁残垣。改变道路的结构,但鬼城中战斗的要点,其实和城市是一样的,唯一不同的,就是鬼城没有照明设施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外置大灯之外。就是热成像仪能够进行目视了。
这样的地形环境,虽然对于普通的玩家来说很难适应,黑暗的环境和压抑的气氛,都会让身处其中的人不由得绷紧神经,这在交战的时候没有什么问题,但如果整场战斗自始至终都绷紧神经,这无疑会让人风声鹤唳草木皆兵,或许还没有等正式交战。精力就要消耗掉不少。
对于场上的四人来说,这个环境虽说稍微有一点麻烦,但实际上和普通的城市战没有多少区别,同样是城市结构,至于黑暗带来的问题,虽然也有一点,但相比而言。和正常环境下的战斗力不会有太大的偏差,这样一看,两场战斗除了相同地形环境之外,似乎也没有什么特别的地方。
随着裁判的一声令下。四台机甲从两个场地的四个初始地点同时冲进了战场,因为都没有电子隐蔽,所以他们很干脆的开启了外置大灯,将机甲身前一片区域照得雪亮,即使不使用热成像仪也能够看清楚。
而身后和两侧虽然也有灯,此时却是没有人开启,这些大灯的用处不大,并且很容易让敌人的攻击找准目标,所以对着这几个方向的摄像头都开启了热成像仪。
漆黑的战场上,四台机甲都在朝着中心处的市中心广场前进,冰雪精灵先不提,其他的三人驾驶的都是仲裁者,市中心广场作为地图中最为宽敞的一块区域,是最适合正面对抗的,反正地图上也没有其他的红点,四台机甲都没有电子隐蔽,所以大家冲锋的非常干脆。
观众们的上帝视角虽然有特殊的光线可以方便他们看到整张地图的所有细节,并不是一片漆黑,但在鬼城断壁残垣所带来的诡异气氛之下,所有人都闭上了嘴,现在的地形环境对于一些胆子不大的玩家来说,是一个不小的障碍,就算是粗线条的玩家,在这里战斗的话,发挥也会出现问题。
鬼城的夜晚异常的安静,这里除了早已没有人居住也没有人打理的建筑物之外,什么都没有,普通的城市战虽说也没有人,但好歹还有没有来得及关闭的广告和音乐,这里可真的就是什么都没有了,除了随机到暴雨之类的环境时有点音效之外,战场上就只有机甲的引擎声了。
四台机甲就如字面意思一样,是黑夜中的四盏明灯,分别向着两个会场的市中心广场冲去,观众们抱着一丝期待的同时,又有着些许疑问,现在的状态看上去,四人都是想要进行正面对抗了,但从之前的战况来看,应该不是所有人都想要正面对抗才对。
神经元在近战上的实力甩开亚特拉斯好几条街,他选择直接冲锋没有问题,而且这一次的重力环境也是标准重力,无论从哪方面来看,都是有利于神经元的。
就算亚特拉斯可以选择利用鬼城的地形来放风筝,争取到更多的远程攻击时间,让神经元不是那么容易的追上自己,效果如何现在也是不好说的,毕竟鬼城对于神经元来说并不是陌生的地形,战斗过很多次的地图对于神经元没有任何难度,他的学习能力在这方面有很好的体现。
而相对应的,亚特拉斯在这里就没有什么优势了,在面对精英玩家时,占据优势的黑暗环境在这里不仅不会对神经元造成任何的影响,反而还有可能对精神已经非常疲惫的亚特拉斯造成障碍,而地形更是没有任何用处,没有电子隐蔽,鬼城之夜毫无意义。
而另一个战场上,云上飞和神经元的情况差不多,在鬼城这样已经非常流行的地形上,冰雪精灵玩出什么花样的可能性很小,而在正面对抗上,云上飞和冰雪精灵之间的胜率还是云上飞稍高一点,没有其他因素影响的话,云上飞的稳定和耐力在此时能够起到不小的作用。
冰雪精灵在这里很难用出像第一场那样的战术,环境不允许,这里可没有什么复杂的其他因素,仅有的黑夜环境,也因为巡礼者没有电子隐蔽而无法发挥出作用,在黑暗环境中的战斗冰雪精灵和云上飞没有什么优劣可分,鬼城地形想要利用也很难。
似乎唯一可以利用的就是像第一场那样加速,在云上飞到达市中心广场的时候,冲过市中心广场,来到云上飞的那半场,在那边较为狭窄的地形中和云上飞进行战斗,让云上飞无法使用动作较大的攻击,也无法很好的闪避。
但这样做必定会让巡礼者的推进器处于过热的边缘,没有推进器的帮助,闪避、行进速度、动作速度、攻击力度都会受到影响,在这样的状态下,冰雪精灵又能够发挥出多少战斗力,观众们还是抱有一定怀疑的,现在看上去,冰雪精灵也没有表现出使用这种方法的打算。
鬼城之夜,战斗即将开始!

第669章 观众们的预测

两座鬼城中的战斗几乎是同时打响的,除了冰雪精灵之外,其余的三人驾驶的都是仲裁者,速度就算有快慢,也不会相差太多,三人的实力相差不大,从初始位置冲到市中心广场的时间相差不会超过一秒,而驾驶着巡礼者的冰雪精灵则要比其余三人快一秒左右。
观众们本以为冰雪精灵和云上飞的战斗必定会发生在靠近云上飞的那一边,毕竟他没有速度的优势,而冰雪精灵如果打得好,还有可能把战场推进到街道当中,但所有人没有想到的是,冰雪精灵在路上刻意的减慢了速度,两人相遇的地点,居然也是市中心广场。
冰雪精灵的举动让众人有些不解,要知道,在某些特殊地形中,通过速度抢占有利决战地点是一个很多玩家都知道的常识,冰雪精灵不可能不知道,第一场战斗中她就是这么做的。
在以前的战斗中,也出现过零零零通过加速提前穿过中央宽阔区域,来到神经元附近,然后才开启电子隐蔽的先例,从那以后,玩家们对于这种方法越来越热衷,追迹者自不用说,很多巡礼者机师也都会做一定的尝试,毕竟就算是失败了也不会有任何的损失。
但就是这样一个人人皆知的常识,冰雪精灵却好像不知道一样,不仅没有在行进的时候加速,反而还在通过雷达看到云上飞之后,刻意的进行了减速,让自己和云上飞尽可能的保持同步,同一时间冲进市中心广场,这样做的目的又是什么?
观众们现在倒是想陷入沉思,想一想还有什么是自己没有察觉的,不过时间不允许,两边的战斗几乎是同一时间,便进入了正式交战状态。
远程攻击永远是第一击,四台机甲都拥有多管镭射枪。射程自然也是一样的,两边各自进入对手射程的第一时间,四人几乎在同一时间开枪,而接下来的动作,终于在长时间的同步之后出现了分歧。
亚特拉斯还是老样子,他的近战水平不高,射击的命中率超群。在进入射程之后立即停了下来,然后开始后退,神经元则同样没有改变打法,在射击的过程中也丝毫没有减速,只是做了一些闪避动作之后,便全速冲了上去。
和这边的一进一退不同。云上飞和冰雪精灵的战斗倒是没有出现放风筝的迹象,两人在开枪之后都是既没有前进也没有后退,只是在沿着市中心广场的边缘转圈,似乎是想在互射这一环节多呆一会儿,想用远程攻击多开几枪,等外装甲耐久度降下来之后再进行决战。
两边的战斗状况不同,相同的是同样激烈。同样精彩,此时双方都没有进入近身战,如果是一般的玩家,只依靠射击能营造出的战场环境很有限,或许观众们看一看就觉得没有意思了,但场上的四人,虽然总共只有七条枪,但是却打出了团队战的气势。一般玩家的五人战,也就是这个水平了。
率先打开局面的,是亚特拉斯和神经元的战斗,神经元终究还是没有能够在亚特拉斯撤退到街道之前拦截成功,亚特拉斯有人终于跨过了第一道坎,接下来的战斗,他可以利用狭窄街道和复杂的街道布局。来尽可能的延长远程压制的时间。
两台机甲一
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