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网游之钢铁狂潮-第388章

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看好精英玩家队伍兄弟联盟,但是经过这几轮的战斗,玩家们在心目中已经将双方看成了同一等级。
金龙或许有武器装备上的优势,这一点对于没有什么物资储备的兄弟联盟来说是无法弥补的,但在个人实力水平和配合上,所有人都已经明白,一直以来都在扮演追赶者的精英玩家,已经超越了速度缓慢的职业玩家,成为了领先者。
战斗在四个会场同时开始,主会场中,魔鬼和狂狮的两百名队员分列在场地的两侧,等待着裁判随机地形环境。擅长于配合和团体作战的魔鬼,以及擅长于远距离火力压制的狂狮。两支队伍在风格上并没有明显的克制关系,所以地形环境对于比赛的结果也就没有什么影响了。
最终,两支队伍的战斗是在原始丛林地形中进行,重力和气候环境也没有什么特别,复杂无规律但早已被所有人所熟悉,这就是原始丛林的留给人们的印象,要说有什么特点,也就丛林中的那些动物可以勉强算数。
两支队伍在比赛开始之后的行动没有什么特别的地方。这两支队伍也都不是依靠出奇制胜,队伍中的精英也不是追迹者一系,所以双方都是老老实实的派兵侦察,然后大部队跟进。
所谓行家一出手,就知有没有,之前观众们也看过很多队伍的侦察了,就连血龙和猎枪的侦察也看过很多。但不得不说,侦察这一环节无论在哪一场比赛中都是非常重要的,现在魔鬼和狂狮的侦察兵才刚起步,已经有着不低欣赏能力的观众们立即开始叫好。
原始丛林障碍物不少,这里的树木很高很大,都是以机甲的大小为比例生成的。树木之间的空隙不大,小一点的也就刚刚能容纳一台机甲勉强通过,就算大一点的也最多只能通过三台机甲,再加上那随处可见的动物,在这里想要快速行军。难度很大。
但是,两支队伍的侦察兵却像是没有任何障碍物一样。风一般的在树木之间穿梭着,而且他们居然没有一台机甲惊动那些动物,前进的路线,早就已经设计好,完全不像一般玩家那样走一步看三步,半天没有什么进展。
看到双方的侦察兵刚刚出发不久,距离到达中央边缘开启电子隐蔽还有点时间,观众们立即开始切换频道,从终端上观看其他战场的比赛状况。
这一看,几支队伍之间的差距便立即体现了出来,其他战场上,冰山和凤凰的侦察兵也是相当的专业,和魔鬼以及狂狮一样,侦察兵们在各自的地形上前进如履平地,完全没有受到地形和其他因素的干扰。
但是其他队伍就很一般了,金龙、诸神和火神这三支职业公会的队伍显然专门练过侦察,此时就算是比不上那几支新兴公会,但也还算流畅,没有什么磕磕绊绊,但是精英玩家队伍的兄弟联盟就很惨了,几名充当侦察兵的追迹者一系机甲根本就没有走多远。
看到这一幕,观众们对于这些队伍的期待进一步降低,这个样子的侦察兵就算到达中央区域,又能够发现多少敌人呢?说不定还没有看到敌人的踪影,就把自己断送出去了。
看了一圈,观众们回过头来,发现魔鬼和狂狮的侦察兵已经开启了电子隐蔽,接近了场地中央,此时都已经开始降低引擎输出,再往前走一点,就到了能够互相目视确认的距离。
对于魔鬼和狂狮来说,侦察兵的素质相差不多,他们都明白,这样的侦察大战,最有可能的结果就是双方的侦察兵互相发现,最多也就是运气好的一方多发现一点,然后进行侦察兵交锋,赶在对方的大部队到达之前拼掉对手的侦察兵,然后就可以暂时掌握情报优势。
不过,如果没有什么意外的话,情报优势也就是这一次交锋而已,如果双方不是第一次交锋就开始总决战的话,之后还要进行不少的侦察,而双方的侦察兵也不是只有最初的一波,到时候,就是每一次交锋都要以侦察兵的交锋为导火索。
这一次,魔鬼和狂狮的侦察大战也没有什么意外,双方的侦察兵都是各有收获,而且有不少都是自己发现了敌人,但也被敌人发现,最后观众们算来算去,发现双方没有被发现的侦察兵都是两个,其余的都已经在敌人的摄像头监控之下了。
只有两个没有发现,这对于侦察来说已经足够了,狂狮的侦察兵和他们的火力部队一个毛病,开战的时候二话不说先来一轮远程攻击,而魔鬼的侦察兵则是三三两两相隔不远组成一个个小小的阵型,于是在狂狮一名侦察兵开出的第一枪的引导下,第一轮侦察兵交锋开始。
这一下,双方的侦察兵纷纷朝着自己盯着的那个敌人开火,而没有远程攻击的风行者也迅速的闪到了目标的背后准备偷袭,就连那几个没有被发现的侦察兵,也随着攻击开始而暴露了自己的位置。
侦察兵交锋已经开始,双方的大部队自然也没有停下的理由,纷纷开始加速,向着战场前进,此时双方终于出现了行动分歧,魔鬼是全军前进,对于他们来说,团队作战能够发挥出最大战斗力,这和地形无关,但狂狮此时却开始迂回,毕竟在障碍物很多的地形中,集中阵型很难进行大范围火力压制。
双方的大部队开始逐渐靠近战场,第一轮的大规模交锋即将开始,而此时,其他会场上才刚刚开始侦察兵交锋,大部队都还在后面等待前面的结果。

第619章 第一轮侦察兵交锋

身为队伍的前锋刀尖,侦察兵的责任重大,发现对方的侦察兵,然后干掉他们,最后在暴露自己之前,看清楚敌人的大部队位置和阵型,以便后方的队长能够判断出敌人所采取的战术打法,然后己方进行提前的相应布置,取得优势。
不派遣侦察兵?那当然是不行的,因为敌人一定会派遣侦察兵,己方如果没有侦察兵,那么等于是放弃了情报这一环节,在之后的战斗中,就要处处受制,所以即便是再怎么草根再怎么水平差的队伍,都会在大部队之前,放上一些侦察兵。
侦察兵不仅出现在战斗开始的这一段时间,可以说,一场比赛从开头到结束,侦察兵是一直伴随着比赛进行的,侦察兵的表现,虽然无法决定战斗的最后结果,但不得不说,对战斗的走向有着重大的作用。
知己知彼百战百胜,这句话说的是情报的重要性,情报当然包含的内容很多,就算是《钢铁狂潮》这样的网游中的一场战斗,也是有很多可以称得上是情报的东西可以被利用,可以对战斗产生影响的。
比如说敌我双方队员的机型,敌我双方队员的作战风格,敌我双方队员的武器装备,敌我双方队长的性格和常用打法,敌我双方队员的实力水平等等,不过这些都是在战前就应该做好的功课,想要获胜,就必须在战斗之前就对这些情报非常了解。
而到了战场上之后,要了解的情报就很简单了。那就是敌人的动向,只要了解了敌人的动向。就可以推断出敌人的目的,知道了敌人的目的,战斗就变得简单多了,而在战斗中了解敌人动向的方法,就是侦察。
现在的中队战中,血龙和猎枪这两支以追迹者一系机甲为精英的队伍,都已经在胜者组中晋级下一轮,虽然他们获胜的过程各有千秋。他们能够获胜的因素也有很多,但侦察的成功,绝对可以算是其中重要的一项。
游戏进行到现在,进行了这么多的比赛,就算是普通的玩家也已经明白了侦察的重要性,更不用说职业玩家,那肯定都是经过专门训练的。
凤凰和火神、冰山和诸神之间的战斗此时也进入了侦察大战阶段。凤凰和冰山的侦察兵素质,和魔鬼狂狮差不多,但是火神和诸神就要差一点了,行进的速度也比较慢,这一路上没有因为其他因素暴露自己拖延脚步,就已经算是超常发挥了。
在这两个战场进入战场大战之后没多久。金龙和兄弟联盟的比赛中,双方的侦察兵也终于来到了中央附近,开始互相搜索,这其中,金龙的侦察兵素质明显要高于对手。但兄弟联盟的侦察兵们那刁钻古怪的侦察线路,却给金龙的侦察兵们造成了不小的障碍。
而此时。在主会场的原始丛林中,魔鬼和狂狮之间的侦察兵交锋已经基本分出了结果,虽然在刚开战的时候,狂狮仗着精准的远程攻击能力占据了上风,但随着所有在前线的侦察兵全部参战,互相之间配合默契的魔鬼侦察兵迅速占据了上风。
魔鬼的侦察兵不仅在行动的时候是三三两两组成小队进行配合,而且这些小队之间在战斗的时候也能够互相照应,这就使得他们的敌人要想对付某一名侦察兵,就必须面对所有魔鬼侦察兵的攻击,这样一来,狂狮的侦察兵就迅速的失去了优势。
第一轮的侦察兵交锋,是狂狮失败了吗?没有!观众们发现,或许是狂狮从一开始就认为在侦察兵交锋中自己占不到便宜,他们这一次采取了类似于上一场中冰山的做法,有一名侦察兵始终处在战场之外,等到战斗趋于尾声的时候,这名侦察兵越过了战场,来到了魔鬼的那半场。
聪明啊!观众们不禁感叹的同时,也学到了这样一招,狂狮的这名侦察兵最初就在其他队友的身后,魔鬼的侦察兵没有看到他,而他在队友和敌人交战的时候也没有帮忙,甚至眼看着队友阵亡,他也没有任何的动摇,直到敌人放松警惕,然后顺利的完成了自己的任务。
魔鬼这一次派往前线的侦察兵活下了三分之一,这些残存的侦察兵没有任何的耽误,立即向前继续冲锋,没过多久,便通过雷达看到了狂狮的大部队,而那名狂狮的侦察兵,此时也来到了魔鬼大部队的雷达探测范围之内,为后方传递了敌人的位置。
此时,顶尖级玩家们一合计,狂狮在这次的侦察兵交锋中,不仅没有落于下风,甚至还占有一定的优势,毕竟他们知道魔鬼的侦察兵在自己的附近,但是魔鬼却不知道狂狮的侦察兵也已经得到了情报。
双方的大部队继续前进,魔鬼保持着集中阵型,虽然在丛林这样的障碍物很多的地形中,但他们却未表现出多少生涩的感觉,相互之间的配合看不出有
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