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网游之钢铁狂潮-第375章

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法在团队战上发挥出武器装备的全部效果。自始至终都在被魔鬼压制。
而选择了主会场的观众们则目不转睛的盯着神经元中队的队员们,狂狮的队员已经在集合了,他们原本组成的就只是一个半圆形的包围圈,此时要集合,单论路程其实并不远,只不过最短的路径始终处于神经元中队的火力覆盖范围之内,这让他们只能倍加小心。
神经元中队当然不会错过这次机会,狂狮一动,他们便看出了狂狮的目的,神经元中队的阵型只是稍微往前一走,便立即增大了对狂狮的覆盖程度,火力一开,便让狂狮的集合速度降低不少,很多队员只能向后退避,这样一来,归队所需的时间就更长了。
“快一点!再快一点!巡礼者就不要退避了,用盾牌抗一下,然后迅速归队!”亚特拉斯催促的声音不断的在队内频道中响起,队员们也尽可能的加快了速度,但这速度在亚特拉斯看来还远远不够,这样下去,狂狮根本无法在神经元总攻之前将所有队员集中起来。
但是,此时他也没有更好的方法,只能是命令已经集合的和还在集合路上的队员全部后退,一边后退一边集合,这样下来,速度快一点的追迹者一系和巡礼者一系还好一点,仲裁者一系和守护者一系基本上就是和大部队一个速度,之间的距离几乎看不出来变化。
亚特拉斯明白队员们都在尽着自己最大的努力想要集合,但他能做的,却只有让大部队后退这种看上去在妨碍集合的举动,因为,正面的神经元中队似乎又不安分了。
不管学习了多少打法,不管是否开始使用战术,亚特拉斯明白,神经元中队最擅长的打法,始终是正面冲锋搅乱,所以对于大部队前方的神经元中队,他不得不防,更不用说现在狂狮的阵型都还没有调整好,一旦神经元中队冲进来,绝对是灾难性的。
狂狮在后退,神经元在前进,双方的速度看上去差不多,狂狮需要等待其余归队途中的队员,神经元则必须顾及正面的火力。
不过,顶尖级玩家们已经看出,双方的距离一直在缩小,狂狮的速度毕竟还是慢了一点,机型的问题是一方面,另一方面大部队的行进速度必须要小于正在归队的队员,否则的话,狂狮永远不会完成集合。
顶尖级玩家能看出的问题,更加顶尖级的亚特拉斯当然不会忽视,一直盯着雷达,并且刻意压制大部队速度的他当然知道,双方的距离正在缩短,照这个趋势下去,神经元追上狂狮,很可能就要在狂狮队员完成集合之前了。
亚特拉斯有些焦躁,但是他很快便强迫自己冷静了下来,现在的危机才是真正的危机,之前狂狮的危机只是战术的一部分,而神经元的危机似乎也只是诱饵,双方的战术不断碰撞,最终便形成了现在的局面。
怎么办?只能继续后退,现在这种危险的局面已经形成,弄不好很可能还需要放弃那些还未完成集合的低速机甲,但那么做的话会进一步的削弱现有的战斗力,到时候能不能找到获胜的机会还不好说。
亚特拉斯的大脑高速运转,保守,很难看到成效,而且失败的风险不小,那么干脆冒险一下如何?要玩狠的,失败的风险自然很高,但如果成功,却能够瞬间扭转局势,对于现在处于失败边缘的狂狮来说,值得一试。
于是,正在替狂狮担心的观众们看到,那些还未完成集合的狂狮队员突然停了下来,然后迅速的向着反方向冲去,而已经完成部分集合的狂狮大部队,也停止了后退,开始迎着正在靠近的神经元冲锋。
难道说,狂狮要玩正面对抗?但那也应该拉开距离,不应该玩近身白刃战啊,就在玩家们疑惑的时候,狂狮的大部队迅速向两边分散,这,是完全包围的趋势啊。

第599章 包围与被包围

包围?这不是已经被证实失败的打法吗?狂狮为什么要在此时这种危机的关头,还要使用这种漏洞百出的打法?这样的话,不是会让神经元更加方便的进行冲锋吗?
亚特拉斯此时也是嘴里发苦,他何尝不知道包围战在天堂沙海这种地形中作用不大,之前的那个半包围还可以算是战术安排的一部分,但这一次的包围,可就超过一半都是无奈之举了。
神经元对于战术的敏感程度超过了亚特拉斯的预计,虽然他也听说过关于神经元在不断学习不断进步的说法,根据神经元中队的战斗录像,他也看出神经元中队现在的战斗中已经开始出现战术的影子,但他关于那个只懂得正面对抗的神经元中队印象太深。
所以很多次,亚特拉斯自认为自己的战术具备一定的隐蔽性,神经元不可能会识破,自然也就不可能做出正确的应对,但是他错了,神经元不仅看出了战术的真正目的,做出了正确的应对,甚至还将计就计,将狂狮逼上了绝路。
现在,狂狮集合的企图再次被识破,原本是战术安排的分散包围在此时反而成为了累赘,面对冲锋的神经元,狂狮无法顺利完成集合。
于是,放手一搏,不去集合,反而将已经集合在一起的这一部分队员再一次的放出去,而且这一次的包围不是刚才那样的半包围,而是完全包围。
还未完成集合的队员主动远离大部队,冲向了神经元的后方,而已经完成集合的队员,也再次脱离大部队,分头冲向了神经元的两翼,再加上正面冲锋的那一部分队员,一个巨大的包围圈便形成了。
这包围圈看上去虽然很大,但是因为神经元中队的阵型也不小。所以空隙自然也就变大了,这样的包围圈在这种情况下有用吗?观众们不由得产生了这样的疑问。
就在观众们盯着场上的动向,想要看一看狂狮接下来会有怎样安排的时候,另一边的战场传来了消息,魔鬼和神话的战斗已经结束,结果没有什么悬念,神话没有爆出冷门。被魔鬼精彩的配合击溃。
观众们再一次的动摇了,他们非常想去看看那边最终决战的情况,想要看一看魔鬼是如何击败神话的,而神话又做了何种程度的抵抗。
还没有等观众们做出决定,又有新的消息传来,火神和代码城的战斗也已经到了决战阶段。而且和魔鬼与神话的战斗不同,这两支队伍打的是势均力敌,直到现在还看不出哪一家有明显的优势,这场决战一定会非常精彩,而且很多观众也很在意最终的结果。
不仅如此,或许是时间的问题,各个战场的战报一条接着一条的传播到了网络上。除了结束的两场和马上结束的两场之外,其余的四场比赛也进行到了一波小高潮,这四场都很高端的战斗此时都处在了关键点上,虽然都还没有决战,但毫无疑问现在的行动对决战有着不小的影响。
怎么办?有看点的比赛太多了,凤凰和猎枪的再次相遇,冰山和血龙的两强相争,天魔和兄弟联盟的互相克制。诸神和圣堂的超级对抗。
此时的观众们无比的痛恨这次电子竞技大赛的赛制,为了让试行项目吸引更多的眼球,而设置了这么多的项目,召集了这么多的参赛选手,但同时试行项目却又没有太多的时间,于是所有的比赛都是同步进行。
这要是一般的电子竞技项目也就罢了,大家还可以同时关注几场战斗。但是《钢铁狂潮》项目却不是那么简单,关注这一场就只能放弃其他的战斗,同时关注的结果只能是放过最为精彩的部分。
于是,随着各场战斗迎来关键点。观众们开始了大洗牌,主会场的观众、分会场的观众、场外观看直播的观众、游戏外通过网络观看直播的观众,各个地方的观众开始更改自己所关注的战场,而观看电视直播的观众就只能很无奈的继续关注主会场战斗了。
相比而言,继续关注主会场的观众还是占到了压倒性的多数,这场战斗无论从话题性还是精彩程度都是一流,战术性也不差,不管是普通的玩家还是顶尖级的玩家都能够找到自己喜欢看的东西,所以到头来,大多数的观众还是选择了这边。
主会场中,狂狮在瞬间完成了包围圈,这途中虽然神经元也对狂狮的队员们进行了一定的攻击,但因为他们并没有主动出手阻止包围圈的形成,所以总体上狂狮还是比较轻松的完成了包围圈的构筑。
包围圈完成,接下来要进行的当然是总攻,神经元中队里守护者一系和巡礼者一系的机甲并不多,防御力总体而言属于较低的范围,在观众们看来,他们根本无法完全防御所有的攻击,因为所有持盾的机甲所组成的圆圈根本无法让其余的机甲全部进来。
但同时,因为包围圈过大,狂狮的队员都是独立作战,周围并没有其他的队友保护和协作,所以持盾的机甲倒是可以保护自己,但其他的机甲同样是暴露在了敌人的火力之下。
这样相比起来,构筑包围圈的狂狮虽然占据了主动权,但实际上他们却因为失去了机型之间的互补,而使得总体硬实力数值有所下降。
到了这一步,狂狮就不能贸然行动了,虽说是总攻,但他们实际上并不能让所有的队员同时攻击,而是根据敌人的防御状况寻找漏洞,然后让相应方向的队员进行火力压制,在敌人填补漏洞的时候迅速后撤,然后再由新漏洞对应方向的队员进行攻击接力。
这种方法一看就知道非常耗费时间,但是狂狮现在却没有其他更好的方法,始终处在悬崖边上的他们,现在也只好用这种方法将敌人磨死了。
亚特拉斯的神经始终都是在绷紧状态,他们虽然完成了包围圈,但是中心的神经元中队却似乎并没有慌乱的迹象,不仅如此,他们的阵型仍然保持着非常严密的状态,从己方队员的视角来看,除了能看到哪边有漏洞之外,其余敌阵中的状况完全不明。
他们在准备着什么策略吗?在内部准备什么行动准备打破目前的僵局吗?看着严密的敌阵,并且朝向自己这边的防御部队始终没有散开的敌阵,亚特拉斯心里越来越疑惑,神经元究竟准备了什么惊喜,他是越来越在意。
就在此时,亚特拉斯这边的神经元防御部队调到了另一边防御新出现的漏洞,而亚特
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