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之后的战斗,倒是神经元平时的作风,看到对手行动的神经元五人组开始向着其中一个红点冲锋,光影无法摆脱神经元的追击,无奈之下只好集中四名队员进行正面决战,最终失败。
神经元的改变让玩家们有些愕然,甚至连大多数的顶尖级玩家都觉得不可思议,这显然违背了他们总结出的打法和性格相互影响的结论。
只有少数站在最顶端的玩家,才能看出这一系列事情的本质,那就是神经元,以及他的队伍,似乎一直都是在学习,并且随着学习提升着自己的实力。
大多数玩家没有看出这一点的原因其实也很简单,神经元和他的队伍似乎从一开始,就有着很高的技术水平,所以玩家们都将他们当成了精英,没有想到他们会对很多非常基础的部分很生疏,还需要学习。
但如果将他们的所有轨迹都梳理一遍的话,就会发现,刚开始的时候,他们只会正面决战,再往后,开始出现各种各样的技巧,然后是机甲的特殊属性,针对特殊状况的应对,现在又是侦察。
照这样下去,神经元下一步学习的会是什么?战术策略?地形环境应用?针对不同敌人的不同打法?抑或是更多的高级技巧?
学习,按照这个说法的话,倒是能够解释神经元的这些举动,但问题就在于,一个拥有那么高技术水平的玩家,为什么反而对于很多简单的东西却不知道?这和他的技术相比,差距也太大了。
于是,一个猜测在最顶尖级玩家的圈子中流传,那就是神经元其实是一个年龄不大的小玩家,而且是一个天才,所以才能够迅速的获得很高的技术水平。
同时,小孩子的经验缺失,又让他在很多可以一目了然的事情上,显得非常幼稚,而小孩子的好奇心,又可以让他在失败中学习到更多的经验,并在试验之后能够加以利用。
这样的猜测,似乎非常合情合理,大多数发现神经元在学习这一事实的玩家,都认可了这种看法,不过王天平的心里,却还留有悬念,只不过现在用来判断的情报还是太少,具体如何他还说不清楚。
第534章 最简单的地
神经元五人组的举动虽然引起了些许轰动,但毕竟他们的战斗结果并没有出乎大家的意料,光影五人组在他们的面前完全不够看,神经元五人组没有费多大的力气,便结束了战斗。
五人战和单人战一样,是三局两胜制,第一场战斗虽然可以起到很大的作用,为胜利的队伍赢得很大的心理优势,失败者则会获得很大的压力,但毕竟对比赛的最终结果没有最直接的影响。
相比而言,马上要进行的第二战,才是最关键的一战,主会场上,被逼到了绝路上的凤凰五人组明白,自己已经不能再输了。
经过了第一场战斗,基本上所有的人都明白,对于配合更加默契的凤凰五人组来说,五对五的正面决战才是他们胜利的关键,分兵这种举动,在帝国最强五人组面前,是很不明智的行为。
而为了能够正面决战,一个不怎么复杂的地形是非常必要的,一个不怎么需要分兵侦察,不怎么需要分兵探路,可以让五人尽可能的待在一起的地形,不至于像上一场那样,来不及完成集结。
短暂的休息之后,第二场开始,滚动的光幕最后停下来的地方,是大型训练场、标准重力、黄昏,一个简单至极的地形,一个毫无特色的地形,一个连像样的障碍物都没有的地形。
大型训练场当然不是新地图,这张和向阳月面、平原并称为三大最单调的地图,是在竞技场开始之初就已经存在的最古老地图之一。也是玩家们纯粹为了单挑或是训练时,选择最为频繁的一张地图。
这张地图的面积还算一般。但问题就在于很平坦很宽敞,没有什么复杂的通路,障碍物也只限于一些简单的训练设施,而这些训练设施都是人类用的小型用具,对于机甲来说起不到任何的遮挡防护作用。
于是,在这样一张地图上,就不存在什么战术走位或是侦察了,参战的双方要做的事情就只有一样。那就是冲上去直接开战。
这样的地形对谁有利,那已经不用再去研究了,单看凤凰的支持者们那兴奋的神情就知道,长期团队作战的凤凰五人组在这里,有着多么大的优势。
场上的凤凰五人组也是非常的兴奋,他们是有些对第一战抱有怨念,认为那样的地图。对于他们的削弱和对于敌人的增强实在是太大了,所以他们对于输掉第一场还有些不服气。
因此在第二场战斗的时候,他们是希望能够随机到一个简单的地形,从而发挥出自己最强大的战斗力,但是没有想到,幸福来得如此之快。居然直接就随机到了“最”简单的地图。
比赛开始,双方的队员都没有迟疑,直接冲了上去,因为没有什么障碍物,所以侦察兵在这里是没有用的。两队都是五台机甲同时冲锋,并且毫无意外的在接近中央的时候。完成了对敌人的确认。
接下来,就是完完全全的正面对抗了,双方在接近到相互之间的射程时,纷纷调出了自己所有的武器,然后就是激烈的对射。
相比单人战,五人战的对射就要精彩多了,一来当然是因为火力的密度和数量大幅度增加,另一方面,五人战就需要注意相互之间的位置和阵型了,就不能像单人战那样随意的闪避,大多数时候只能依靠格挡。
所以,无论是场面的华丽程度,还是对机甲造成的损伤,都是五人战更胜一筹,远程对射对于五人战来说也是很重要的一环,不像单人战,两边互相射击半天,结果却是完全无损。
帝国最强五人组这边,防御的力量是冰雪精灵、巴尔、光明贤者和开天辟地的四台巡礼者,而凤凰五人组却只有一台巡礼者,防御力明显不足,但他们有着三台仲裁者,火力强悍,一时间双方倒是拼了个不相上下。
到双方持续接近直到开始白刃战为止,凤凰五人组那台巡礼者的盾牌已经几近破损,而帝国最强五人组的四面小盾牌,也是耐久度损失大半。
当然,最令人称奇的是,双方除了盾牌之外,几乎没有什么损伤,也就是说,双方的防御人员都将几乎所有的攻击挡了下来,这不得不说是一个奇迹。
在对射中,更占优势的是帝国最强五人组,他们的攻击力虽然不强,但防御力出众,四面盾牌平均承担伤害,这样一来,他们的四面盾牌就都剩余了继续作战的耐久度。
而凤凰五人组就有些惨了,唯一的一面盾牌快要破损,已经承受不了多少伤害,那一点耐久度,在白刃战中,估计也就是挡下一两刀,之后,他们就要在完全没有防御力的状态下进行战斗了。
看到这一幕,凤凰的支持者们就有些担心了,但凤凰中队的其他成员却非常淡定,他们的王牌是仲裁者,曾经甚至有过全员仲裁者作战的经历,没有防御对于他们来说已经习以为常。
果然,失去了防御力的凤凰五人组并没有因此而动摇,他们熟练的组成了一个突袭阵型,三台仲裁者瞬间压上,巡礼者闪到了一边策应,追迹者在最后面随时准备冲锋,这样的情景,显然他们已经演练了无数次。
反倒是防御和攻击还算平衡的帝国最强五人组,却在接战的一瞬间出现了一点意外,因为枪王虽然有近战能力,但却主要担当狙击手,所以四台巡礼者想当然的挡在了最前面。
这样做的后果,是巡礼者根本无法抵挡住三台仲裁者的猛攻,要不是驾驶三台巡礼者的机师都是顶尖级的话,这一波攻击,估计就能够直接压垮大多数的队伍。
他们此时才意识到,五人战的配合和团队战不同,不需要将过多的防御力投入到最前面,而是应该将最强的冲击力当做箭头和刀刃,引导其他的机甲进行攻击。
但是,照着这个想法下去,担任先锋的应该是唯一的一台追迹者,也就是枪王,枪王的近战实力虽然不弱,但如果担任先锋,就只能放弃他那出色的射击水平,这在几人看来实在是有些暴殄天物。
可现在似乎也没有更好的方法,巡礼者的力量不足以匹敌仲裁者,防御力在五人战这种规模的白刃战中作用不大,现在最好的方法,似乎就是依靠追迹者的机动性,来回避仲裁者的冲击,并引导巡礼者进行反击。
巴尔考虑了一会儿之后,终于决定让枪王上前引导攻击,但就在枪王刚刚冲到最前面的时候,刚才一直在后方准备冲锋的凤凰追迹者,突然启动了推进器,上前缠住了枪王,帝国最强五人组的攻势又一次的停了下来。
第535章 机型的优势
在《钢铁狂潮》中,包括原型机甲和衍生机甲在内,一共有十多种机甲,这些机甲虽然性能各异,但在单挑上,除了少数几种经过特化的衍生机甲之外,其余的并没有明显的优势劣势。
虽然在很多的玩家当中,流传着一些某种机甲克制某种机甲的攻略和说法,但具体到实战,需要注意的地方还有很多,最关键的还是要看机师的随机应变,所以实际上并没有很明显的相克关系。
但这些,只是在单挑中,因为在单挑中不用考虑过多的其他因素,只需要考虑自己和自己的敌人即可,所以单挑时,每种机甲的效果都很相似。
而在多人战中,即使是人数最少的五人战,机甲的类型也要起到很大的作用,很可能错误的机型配置,就可以直接决定一场战斗的结果。
陷入危机之中的帝国最强五人组就是如此,他们有着四台巡礼者和一台追迹者,这样的组合,在群体单挑里面看不出什么不妥,于是经常采用这一打法,依靠个人实力取胜的他们也就习以为常了。
可现在,他们终于发现,巡礼者在单挑时的那种平衡性优势,那种在各种情况下都可以做出应对的全能性优势,在多人战中是没有用的,对方单凭几台仲裁者的强攻,就将他们压制住了。
冰雪精灵等五人后悔不已,这种事情,他们应该是可以提前发觉的,毕竟他们都是带队的队长。平时多人对战没少经历,仔细想一想的话。也是能够想到五人战同样是适合于小队战和中队战的部分理论