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网游之钢铁狂潮-第199章

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无法进行目视确认!
听到这个消息之后,后方的众人先是一愣,没有明白侦察兵们想要表达的意思,随后经过侦察兵们的解释,众人终于明白了为何无法进行目视确认。
在迷宫这样的地形中,想要进行目视确认,就必须和对方处于同一条通道内,机甲之间没有障碍物,而对于开启了热成像仪的现在,只要和敌方机甲之间没有障碍物,机甲在热成像仪上产生的高亮就会立即被敌人捕捉到,在发现敌人的同时会被敌人所发现。
居然是这样,王天平沉默了,原本以为可以成为己方助力的复杂地形和黑暗环境,此时却成为了一个包袱,限制了己方的行动,这是让他始料不及的。
迷宫,一想到这个地形,王天平就一阵郁闷,这种地形只可能出现在游戏中,在现实中几乎是不可能的,所以在他数年的机师生涯中,既没有在迷宫的地形中进行过训练,也没有在迷宫之中执行过任务。
再说未来也没有大到能够容纳机甲通过的人工建造的迷宫,能够让机甲进去的要么是天然的巨型溶洞,要么就是结构简单的矿洞,就像新兵训练营时期的列兵副本那样,才是最为合理的。
而现在这个迷宫,就成了他最大的烦恼,在这样的地形中有哪些该注意的要点,有哪些可以使用的战术打法,各种类型的机甲要怎么打才能发挥出最大的战斗力,留给他的问题很多,目前唯一的安慰就是这些问题同样也在困扰着云上飞。
是的,没有错,云上飞和凤凰的众人此时也非常的迷惑,他们在训练的时候当然是没有经历过这样的地形,在这里该怎么打他们也不知道,而且没有侦察优势的凤凰有着很大的情报缺失,更加令他们不知道接下来该采取怎样的行动。
王天平看着雷达上已经测绘出的地图,强迫自己冷静了下来,迷宫这种地形确实没有见过,但是类似的地形却并不少见,将迷宫想象成一个有些怪异的城市,或是类似于乱石林那样的障碍物很多的地形,以此来组织战术似乎也是可行的。
而且,战术这个东西,刚开始的时候感觉很复杂很神奇,但是能够理解战术的本质之后,就会发现,所谓的战术也只是由很多基础的东西构成,只要掌握了本质,无论面对什么样的情况,都可以做出最为适当的行动。
而王天平现在正处于一个即将掌握战术的本质,或者说已经掌握了一部分本质的阶段,让他在一个陌生的地形上迅速的进行认知和理解,并在此基础上迅速的掌握这个地形的要点,迅速的创造出适合的战术,那基本上是不可能的。
但是在得到了大部分详细的地图,并通过在前方侦察的队友们的报告,他还是能够对地形做到不低的理解,并在此基础上调整队伍的状态,发出最为适合的指令。
狂潮目前的优势在于侦察,虽然只能够通过雷达来观察敌人,但也总比什么都看不到的凤凰要强不少,现在他们必须在电子隐蔽失效之前取得很大的成果,才有可能获胜。
地图,地图是关键,王天平看着地图,岔路又接着岔路,本来相隔较远的两条路又在前方合流,而看上去位居正中的却恰恰是死胡同,地下迷宫就是这么一个缺乏规律的地形。
但是道路和道路之间的连接,却给了王天平不少的灵感,他开始一边在地图上进行标记一边下令:“胡说八道,右拐进入这条路,准备截击这名敌人,霹雳火,前面的路口进入右边,然后顺着路绕回来,准备偷袭这名敌人,影鬼,左拐之后前进,到这里停止,准备攻击这名敌人,小黑子,到这里待机,在影鬼开始攻击敌人之后现身支援。”
给这几个班长发完命令后,他又对着其他的六名追迹者分别发布了命令,要么是在某个地点等待敌人到来之后进行偷袭,要么是主动去袭击某个敌人,要么是在其他队友的附近准备支援。
分别给所有的侦察兵发布不同的命令,这在之前那么多次的战斗中还从来没有过,以前最多也就是给一两个执行特殊任务的队员发布单独的命令,一般的命令都是发布到班一级,然后由班长自行安排人员执行,这次的复杂命令,令所有队员多了一丝紧迫感。
而王天平的命令还远远没有结束,追迹者们已经在忠实的执行他的命令了,但后方的巡礼者和黄金组合还很闲,此时也到了他们发挥战斗力的时候。
“巡礼者三人组不分散,梦琉璃也加入进来,跟着我,我们进行一次冲锋,沿着这条路径,目的是搅乱对方的侦察,运气好的话还能够调动他们的部队,给侦察兵们创造更好的机会。”
“剩余十六名队员,以一守护者一仲裁者的黄金组合为小组,分成八个小组沿着这几条路前进,最终在这里完成会和,注意沿途敌人,如果可能的话,在追迹者的配合下消灭敌人。”
“行动开始!目标为,全歼敌方巡礼者!”

第323章 迷宫狩猎

迷宫狩猎正式开始,没有电子隐蔽的黄金组合和巡礼者开始加速,前方侦察的追迹者们开始按照王天平的命令迅速的到达了预定的地点,随着王天平一声令下,已经接近敌人的追迹者迅速开始了突袭。
虽说在追迹者接近的一瞬间,凤凰的巡礼者们就可以通过热成像仪的高亮显示和机甲的引擎声来捕捉到敌人,但毕竟是有心算无心,狂潮的追迹者们还是在接战的瞬间取得了主动。
狂潮追迹者的个人水平,除了几个班长之外,是要比凤凰的巡礼者差一点的,但是一来差距并不大,二来凡是危险的战斗附近都有狙击手的支援,所以在刹那间凤凰被追迹者缠上的六台巡礼者就陷入了被动。
这个时候对于凤凰来说,最好的行动应该是将周围没有被盯上的另外四台巡礼者调过来,让他们想办法解决掉那些狙击手,然后就可以凭借高出一筹的个人实力来搞定这些追迹者。
如果做不到这一点的话,至少也要让这六台巡礼者撤退,退出敌人的攻击范围,或是退出狙击手的射程,之后才能重新取得主动权。
但是本来打算这么做的凤凰众人无奈的发现,做不到,他们也碰到了不熟悉迷宫环境的障碍,王天平在给所有人发命令之前仔细的研究过附近的地形,在此时,作为战场的那一部分迷宫才是凤凰最大的敌人。
其他的四台巡礼者想要绕到各个战场附近需要走很大一段距离才行,虽然表面上看绝对距离并不远,但是他们之间却并没有直通的岔路。
而身陷战场的六台巡礼者则恰好被追迹者们堵住了退路,想要撤退,就必须从更加接近狂潮半场的这一边绕圈,但如果这样撤退的话,这些巡礼者又将绕到其他追迹者的面前,只不过是换了个敌人而已,无法回到自己那半边。
云上飞在得到这边的情况之后也立即下达了新的命令:“大部队加速,不用管阵型了,从这边的几条通道分头前进,想办法去解救最近的队友,没有陷入战斗的四台巡礼者继续前进,搜索敌方的大部队。”
这条命令很快便被执行,但就在凤凰的大部队开始前进,四台巡礼者也开始继续执行侦察任务的时候,情况再次发生了变化,有四个红点出现在了地图上。
这四个红点明显是要奔赴战场的,而且其中的三个速度很快,剩余的一个也不慢,狂潮中队所有的追迹者都已经出现,守护者没有这么高的速度,那么这四个红点的身份就很明确了,是包括王天平自己在内的三台巡礼者,以及多余出来的一台仲裁者。
按照现在双方的进度和速度,这四个红点绝对可以先一步到达战场,而如果让他们加入战斗,己方的巡礼者是不可能撑到大部队来救援的,云上飞立即作出决定,这四个红点一定要拦住。
目前最适合这个任务的只能是那四台还在进行侦察的巡礼者,而且他们没有电子隐蔽,早已暴露在对方的雷达上,现在通过已经探明的迷宫通路去拦截敌人,是最好的选择。
四台得到命令的巡礼者开始改变行进方向,选择了一条最近的道路,打算利用巡礼者的速度来绕到这四个红点的前方进行拦截,好在这四个红点中很可能有一台仲裁者拖了后腿,他们的整体行进速度比起单独的巡礼者略低。
不过,他们很快便明白算盘打错了,因为他们发现,在他们选择的道路上,又出现了很多的红点,四台巡礼者一共发现了十六个红点。
这十六个红点分成八个方向,每个方向两个,这些红点的速度并不快,但是却正好能够赶在巡礼者成功拦截最初四个红点之前挡在他们面前。
发现敌人的巡礼者立即停了下来,情况有变,他们暂停了行动,开始等待云上飞的命令,但是他们停了下来,那些红点却不仅没有停,反而开始加速。
而最初被探测出来的四个红点直到现在,速度都没有下降过,他们一直在全速前进,一静一动此消彼长之下,那四个红点就已经距离战场不远了。
不好,这是一个陷阱,云上飞已经明白了,由于未知地形的原因,凤凰反而失去了平时的淡定,因为急于获得情报,所以导致巡礼者靠得太前了,此时部队之间产生了脱节。
而反倒是狂潮,因为有着侦察优势,倒是打得不急不躁,稳步推进,直到现在他们也只是达到中场线而已,而凤凰的巡礼者却已经进入了狂潮的半场,和后方的仲裁者部队距离太大,根本无法互相支援。
在中场线附近战斗的六台巡礼者很可能会在那四个红点加入战场之后迅速阵亡,赶不上大部队的救援,而最前方的四台巡礼者却陷入了进退两难,前进会遇到对方的大部队,后退,则有可能又会被腾出手来对方追迹者和巡礼者消灭。
云上飞皱起了眉头,这次选择十巡礼者二十仲裁者模仿狂狮的机型配置,就是为了给狂潮一个惊喜,让注重己方稳定的敌人大吃一惊的同时自乱阵脚,然后趁机以一波集火攻击结束战斗。
这样的做法看似赌的成分很大,但其实反而是他们稳定的另一种体现,毕竟真正全面的稳定,并不只限定于打法,还包括胜率,保持胜率的稳定才是最关键
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