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地狱轮回,这是多人战中的一种模式,在这种模式的对战中阵亡的玩家可以在己方初始位置立即复活,重新参战,因此战斗无法真正的结束,需要一直到某一方被压制在初始位置,一复活便被杀,最终导致这一方全员主动退出才算完结。
而无限制单挑,则是狂潮中队在训练时常用的一种方法,将队员们分成两部分设定为自由多人战之后,便开始让他们在场上自由捉对厮杀,失败者阵亡等待下一轮,胜利者去寻找其他的胜利者继续下一场单挑。
不论是哪一个,对于现在已经开始疲劳的队员们来说,都已经是沉重的负担,而将这两个方法结合在一起的训练,单是想一想就觉得恐怖,对于第一次经历这样训练的队员们来说,今天绝对会有一个难忘的夜晚。
第319章 一念之间
四月二日,《钢铁狂潮》上线人数再创新高,几乎所有的玩家都在晚上八点之前登录到了游戏之中,他们的目的都是一样的,那就是本届线上争霸赛的最后一场比赛,小队赛总决赛。
四月一日的三四名决赛才刚过去一天,但是在玩家们看来,似乎是很久以前的事情了,具体细节已经记不清了,并且三四名决赛之后等待总决赛的这一天,似乎是那么的漫长。
普通玩家对于三四名决赛的关注程度都不是很高,但是顶尖级玩家却正好相反,其他的四个军方基地,大大小小无数的职业公会,天赋异禀的精英玩家,以及即将进行总决赛的狂潮中队,他们都对这场比赛中的魔鬼给予了很高的评价。
狂狮的表现让人失望,没有从失败的阴影中走出的他们,不仅丢掉了自己原有的风格,还要去模仿其他人的那种根本就不适合自己的打法,整场比赛如在梦中,没有彻底舍弃自己的长处,却也同时无法很好的模仿别人,最终遭遇了一场惨败。
相比而言,魔鬼的表现可谓是完美,他们本来同样在半决赛中遭到了失败,并且还是被对手抓住了连自己都没有觉察的弱点,从而输掉了比赛,说起来,这可是对他们整体风格的一种否定。
但是他们不仅没有改变自己的风格,没有改变自己的特点和长处,甚至连机型配置都没有改变,而且还在这个基础上又对自己的特点进行了增强和改进,将原有的弱点掩盖了下来。
尤其是最终进行决战时他们所使用的精妙变阵,更是令这些顶尖级玩家惊异不已,这种由狂潮中队最先使用的打法,基本上所有的军方基地和职业公会都有所研究,但是成功的却没有几个。
单一的阵型很容易,V字型阵锯齿型阵等等阵型,如果在接战之前就提前进行布置的话并不难,事实证明这些阵型在对战时确实要比基础阵型强一点,但是强的很有限,如果没有变阵作为衔接的话,起不到多大的作用。
而难点就在于变阵,在战斗的过程中调整阵型中各队员的位置,在不破坏阵型效果的基础上,将阵型变为其他阵型,使得前方防御的机甲可以进行迅速的互换,让所有的伤害都平摊到所有执行防御任务的机甲身上,最大程度的发挥全体队员的作用。
说起来容易做起来难,能够在战斗中做到这一点的队伍没有几个,之前的凤凰是一个,现在又加入了一个魔鬼,而且似乎魔鬼的变阵比起创始者狂潮和推广者凤凰更加精妙,这让所有人充满了羡慕嫉妒恨。
对于三四名决赛时的变阵,身为当事人的魔鬼众人却是有苦说不出,他们也是在三四名决赛之前才能够顺利的使用这一招的,他们和个人赛时期的冰雪精灵非常相似,错估了变阵的难度。
这一招,他们最初是准备在半决赛时期使用的,因为三个可能成为他们半决赛对手的队伍中,有两个会使用这一招,他们本来打算是在碰上这两支队伍的时候给对方一个惊喜的,但没有想到的是直到半决赛开始,他们都没能完成变阵的训练。
变阵的难度高,这是一个方面,没有多少人会用就已经能够说明这一点了,但是对于擅长于配合作战的魔鬼来说,变阵本身的难度也不是不能接受。
最关键的其实还是没有参照,狂潮最初使用这一招的时候,正好是选择了一个黄金组合全部上场的机型配置,于是对于凤凰来说刚刚好,机型配置相似的他们可以将狂潮的录像拿来做参照,但无论是狂潮还是凤凰,战斗录像却都无法给以巡礼者为主要战斗力的魔鬼多少帮助。
于是他们只能够自行揣摩,将所有阵型都变换为全员巡礼者所使用的阵型,之后还要自行琢磨变阵的时机,以及变阵时所有机甲的行动,这一下,就花掉了他们几天的时间。
于是直到半决赛,他们都没有完成变阵的训练,匆匆上场的魔鬼最终还是被凤凰磨掉了所有的耐心,分散和集中的过程中损失掉了不少耐久度就不说了,之后的两场决战更是被抓住了弱点,反被凤凰的变阵给解决了。
自己最擅长的打法有弱点,这个弱点竟然没有被自己察觉,直到被对手抓住,并因此而输掉比赛,自己才发现还有问题,这对于魔鬼来说,是一个很大的打击。
输掉比赛之后,他们甚至一度讨论过自家这种注重团体配合的打法是不是正确,是不是该放弃这种特点和长处,去寻找一个更加适合自己的打法。
不过此时,一直以来因为没有拔尖的水平,而在团队中的地位并不如其他各队队长那般强势的巴尔成为了拯救队伍的英雄。
打法有缺点,这是必然的,没有哪种战术打法策略技巧是完美的,必定会有各种各样的缺点,作为队伍基石的打法有了缺点,他所想的不是改变风格,而是更正缺点。
俗话说才能都是逼出来的,这句话应用到魔鬼身上实在是太合适了,被逼上了绝路的魔鬼,绞尽脑汁想要在保持队伍风格的基础上拯救队伍的巴尔,这样的组合,最终便诞生了比狂潮和凤凰更加精妙的变阵。
天堂还是地狱,只在一念之间。
巴尔在危急之时灵感迸发,终于完成了一直以来没有完成的撒手锏,使得他们在本届线上争霸赛的最后一场比赛中留下了一场酣畅淋漓的胜利,突破了他们自己极限的同时,也为帝国阵营挽回了一点颜面。
而狂狮就没有这么好的运气了,前一天自己用过并获得胜利的打法,在第二天就立即被自己的对手看穿并还了回来,而且自己还没有丝毫的还手能力,受到挫折的狂狮没能走出对自己风格的怀疑,没有找出正确的解决方法,最终以二连败结束了自己的比赛。
天堂还是地狱,只在一念之间。
这句话不仅可以形容魔鬼和狂狮,对于此时正在总决赛比赛房间的休息区中选择参赛队员的狂潮和凤凰来说,也是一样。
第320章 最后的比赛
小队总决赛,本届线上争霸赛的最后一场比赛,这场比赛结束之后,就是闭幕式了,无论对于运营方还是对于玩家来说,这都是压轴的一场比赛。
而在这最后一幕中出场的队伍,对于所有人来说,都没有不满,一直领军游戏的狂潮,以及有着第一支建立的独立小队和下士副本完美首杀纪录,一直在追赶着狂潮的凤凰。
虽说对于凤凰参与的这场比赛会不会再次变成超过两个小时的BIG_GAME还有一点顾虑,但是想到一场势均力敌的比赛总归要比单方面的虐杀要好很多,运营方和观众也就释然了。
此时,总决赛房间内,观众席自然是已经坐满了玩家,就连临时增加的站票都已经全部售罄,而选手席上同样也处于满员状态,所有挺进决赛圈却没有走到总决赛,提前结束比赛的三十支队伍的所有人都在这里,这里的热闹程度不比观众席低多少。
两支队伍的休息区内,狂潮和凤凰的所有队员已经准备就绪,正在挑选参赛队员,这一环节,对于两支队伍来说,都有着重要的意义。
狂潮众人经过了特殊训练,此时他们的精力已经达到了巅峰,足以在接下来的两个小时的战斗中保证自己的注意力,不至于像魔鬼那样被凤凰硬生生的拖死。
这两天的训练虽然单调,但是效果确实不错,最初的持续性基础训练是为了测试,而接下来的复式基础训练是为了适应,最后的地狱轮回加无限制单挑,则是为了激发,经过了这三步,队员们就可以轻松面对接下来的持久战了。
地狱轮回、无限制单挑,一想到昨天的训练,狂潮的队员们还有一点心悸,如果不是为了今天的胜利,他们绝对撑不下来,不断的和不同的对手进行单挑,没有休息的时间,每次阵亡之后又会回到战场进行下一轮,这样的训练居然进行了两个小时。
刚开始的时候,因为大家的外装甲耐久度都很高,所以时间还稍微长一点,但是随着第一批队员阵亡,存活队员重伤,每一次单挑的时间越来越短,两个小时的时间,所有人都至少经历了二十场左右的高强度单挑。
地狱式训练带来的成果是惊人的,原先只能保持半个小时的最佳状态,现在至少可以保持一个小时,这多出来的半个小时,可以为队伍的战术提供极大的支持。
王天平看着眼前的队员们,经过再三考虑,最终决定了本场比赛的上场人员,黄金组合全部上场,巡礼者救火小组上场,这就占掉了二十个名额,最后的十个名额中,包括三名侦察班班长在内有六名侦察兵,而以小黑子为首的狙击手则有四名参战。
三巡礼者八守护者九仲裁者十追迹者,狂潮中队这一次的机型配置虽然看上去还是没有什么协调性,但是比起上一战就要合理得多了。
当狂潮中队提交了参赛人员名单之后,他们并没有立即收到凤凰的出场名单,这说明凤凰此时还没有确定最终的三十人名单,同样也说明了凤凰对于这场比赛也非常的重视。
又等了一分钟,观众们和狂潮众人终于看到了凤凰提交的出场名单,而这份名单,则引发了一场热烈的讨论,因为名单上清楚的显示,凤凰采用了十巡礼者二十仲裁者的偏门配置。
看到这个配置,一直关注着小队赛的观众们当然有印象,如果不是上面明确的显示着这是凤凰