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魔法伤害并减速附近敌人60%,持续25秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。
不管是AD还是AP炮娘这个技能都是小炮的一个神技。很多时候都能看到打团时候小炮的各种3杀4杀就是因为这个技能的存在。
因为是AP炮娘在加上W的高AP加成所以W是AP炮娘的一个输出技能而非像AD炮娘拿来追杀逃跑。该技能对于AP炮娘的缺点大概就是技能冷却时间过长W施法太慢。
五杀神技,08的AP加成虽然在他的技能中是最低的,但是比其他的法师的技能可就高很多了。射程也特别远,虽然是800的射程,但是由于是范围性伤害,用的好,你就能用出900射程的效果。由于助攻和击杀英雄可以重置此技能,经常在追杀中看见小炮连续的W成功追杀地方逃窜人员造成五杀E技能:爆炸射击
冷却:16;射程:625;耗蓝:50/60/70/80/90法力被动:但敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150魔法伤害,。主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命恢复,并持续造成一共110/150/190/230/270(+10AP)魔法伤害。
这个技能完全就是个强化版的点燃,在对线期,可以用E不停地消耗对面,光是想想一个冷却只有十几秒的点燃就很开心了。这个技能缺点也同样的冷却时间过长,不过它不俗的伤害和高AP加成还是能忍的。
被动:这个效果和W技能联合在一起,刷兵效果特高,有DOTA中沙王的掘地穿刺+毒的效果。对线时,也可以不经意间消耗敌人的一些生命,聊胜于无嘛。
主动:经过1的AP加成,这个技能的耗血效果尤为明显,而且还能减少其治疗效果,在对方使用治疗药水时来上一发的话。不过更多的是和点燃配合造成更高的持续伤害。
R技能:毁灭射击
冷却:60;射程:700;耗蓝:140法力崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+15)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。
这个技能就是AP炮娘的成名技。就算前期没有装备的炮娘在有6级大招的情况下也是非常恐怖的一个存在。基本在6级的时候W,E,R加上点燃,对面非肉,没治疗的英雄基本都要死。这个技能是AP小炮爆发的所在。
不知道以后或者未来会不会改成AD加成,不过现在确实是AP加成,而且是15的加成,从而使得这个技能变成终结技的存在,而且在被抓的时候,可以有效的防止被Gank,而且如果敌方脆皮先上的话,甚至可以配合物品技能秒了一个然后W跳走。
技能升级方面,Q技能基本上可以不用管,其他的就是EWWEWRWEWERWQQQRQQW杀人可以刷新,所以秒了人之后,迅速刷新出第二个W,而E技能,不适合前期过高的升级,虽然E的AP加成1,但是过高的E技能会导致兵线太靠前,很容易被Gank。
小炮介绍完毕,林默为什么要使用炮娘?
很简单,就是AP加成,让人艳羡的AP高爆发加成。
若是留心一点,就能够发现,小炮技能的加成基本上是AP指向的,并不是常规ADC的AD指向加成。AP小炮强大就强大到这点。
伤害技能的加成分别是08,10,15,这就是AP小炮最强大的存在。
可以说,中单AP小炮的爆发输出完全不会低于任何一位AP英雄,小炮甚至还有一个更加灵活的优势。
卡萨丁灵活是没错,可卡萨丁大招需要的时间和蓝量完全可以被小炮针对。
何况卡萨丁前期还需要近战补兵,小炮虽然前期射程短,但怎么也有550吧。
“AP小炮,呵呵,这小子真的还敢用。”坐在观众席的连瑄儿看到这一幕不由得失笑出声。
AP小炮可是她教会林默的,很多小技巧和对线技巧都是连瑄儿自身研究了很久的。比起一般人的研究显然要深入彻底得多。
最先连瑄儿还以为林默会使用中单剑姬的,不过AP小炮对战卡萨丁也不吃亏。恶魔战队的阵容也不算太差。
上单兰博,打野皇子,中单小炮,下路薇恩加上唤潮鲛姬。
虽然说没有标准意义的全肉前排,可韩国队这边更加没有。拖到后期,依旧是恶魔战队这边更加站得住。
只要懂的人都知道,打韩国队,本身的看点就是在前期。
前期的战术才是大家都关注的。
“开局温柔一点,魔腾不那么可能入侵皇子打野,大家开局守好就行,千万不要他们入侵插眼睛,剩下的事情就交给康克吧。”
林默并没有做出什么防止对面抓野或者是换路的布置。
双方战队都不了解,这些东西估计也没有谁会冒险去尝试。
“你不指挥?”康克一惊。
本来这套阵容前期就要交给林默指挥的。听林默的口气,完全就是不想指挥。
“我前期打卡萨丁压力还是有的,不知道对面水平怎么样,所以我还是小心一点。这一句你才是指挥官。”林默操控小炮多兰戒加上红药出门。
“那你呢?”
“我?哈哈,我当然是人头狗了呗。杀个痛快!”
第二百七十二章魔腾和一血
韩国人一手就选择中单非常难缠的卡萨丁,按照平常道理来说,中路想要完克卡萨丁的英雄,平时比赛中非常少见。大多打爆卡萨丁的都是双方队员自身操作的问题。想要从英雄的属性或者说技能上面来克制卡萨丁还真的比较少见,毕竟卡萨丁只要给他一两次游走的机会,他就可能收到不菲的经济。
可别忘了,常规中路AP做不到,不代表非常规AP做不到。
超级联赛中也经常出现卡萨丁,但也没有见卡萨丁次次都是大杀四方,次次都是超神杀戮。为什么?
技术原因是其一。
针对打法是其二。
林默不知道对手的实力怎么样,不过从炮娘对于卡萨丁的针对来说,无疑已经做到了非常好。
炮娘打卡萨丁,特别是AP炮娘,只要操作不要太过于失误,稳稳压制。
正如解说和队员所预料的一般,韩国RCD战队和恶魔战队都没有选择换线。韩国人是习惯如此,他们不喜欢换线,这是一种风格。恶魔战队更加不可能换线,为了压制对方,甚至是不让对手前期太过于容易,恶魔战队特意拿出如此针对的打法,怎么可能轻易就让对方得逞。
“补刀是一个问题啊。”
虽然AP炮娘林默也试验过,甚至是知道许多不为人知的小技巧,不过真正的在紧张的对战操控中才知道,炮娘因为补兵有溅射伤害必须要掌握好节奏。
大部分人都知道补兵的节奏问题,特别是塔下补兵的节奏。可炮娘杀死一个小兵之后的被动溅射功能着实让人有些烦恼。往往能够补到的小兵,或许就因为溅射伤害导致被己方小兵打死。
好在的是,林默一边熟悉节奏,一边压制卡萨丁还不是很难。
卡萨丁的弱势期就是六级之前,这段时间,卡萨丁的补兵会非常困难,毕竟大部分中路法师都是远程,卡萨丁是近战类英雄,虽然要靠技能砸伤害,可不能够时时刻刻都用技能补兵吧?
林默看准这个弱点,步步紧逼,就是不放松,一级就直接给了卡萨丁一发E技能。
接着,补兵到二级,卡萨丁试图突前一点来补兵,林默瞅准机会,又是W飞行上去,接着开启E,一套小爆发。
前期伤害不足,想要击杀卡萨丁也非常难。不过有效的消耗卡萨丁的血量倒是非常容易。
卡萨丁补兵不?你要上来补兵,不想前期就被压在塔前,你就补兵。可你是近战,只要你补兵,小炮随时都可以跳过来接着打上几发子弹。E技能的持续伤害能力,绝对会让卡萨丁痛不欲生!
而炮娘本身有W技能跳跃,射程八百,加上闪现。任何想要来抓中路都非常难。林默也可以放心大胆的压制。
观众席上,本身不了解中单炮娘的,还以为林默的小炮会被卡萨丁吊打。不过从场面上来看,至少前面几级,炮娘想要压制卡萨丁,只能说——简直不要太简单。
“三级了”林默心中默默估量,他现在是三级,打野这个时候很有可能来照顾她。
上路和中路都是蓝色方打野时候第一次GANK的首选。按照韩国队那边的风格,梦魇肯定不会轻易放过这个机会。毕竟打野这个时候身上有双buff,算得上是前期最强大的时候。
观察地图,官晨在上路和劫互相消耗,兰博想要在前期打死劫不是很现实,毕竟兰博就是一个持续输出,而劫又是高机动性的英雄,势头不对,想要逃逸还是非常容易的。
下路倒是你来我往的,总体来说都比较安静。
皇子收完自己的双buff也开始寻找机会。
康克擅长的反蹲和控制场上局势,以及指挥团战时候的阵型打法。主动进攻能力不是没有,但绝对不会很强大。
所以,康克干脆不进攻,就在上中两路之间等着对手的出现。
“来了?”
“果然来了!”
林默万万没有想到的是,魔腾第一个照顾对象竟然是他中路。
康克给林默打出示意的信号。
林默迅速回答。“不用过来!”
他都是打野的人,自然知道魔腾的思路,前期的魔腾想要gank,必然是直来直往,毕竟是中路。何况对面卡萨丁血量还这么低。卡萨丁也根本不敢上来死磕。
而且魔腾是从对面下方进入河道,绕过来的,林默操控小炮直接往己方上边的河道走去。
林默将要进草丛的一瞬间,魔腾瞄准机会给林默释放技能。吐出一滩黝黑的粘稠液体。
林默好歹也算是大高玩一枚了,这个技能很轻松的就躲避开来。W在草丛中直接飞过河道,跳跃到己方F4外边地带。魔腾沿着那条黑色的轨迹,无奈的看着山头上的小炮,只得放弃。
“正面来,就算是为了消耗我,你也想得太简单了吧。三级第一波机会就这样损失掉,感觉好没有进攻欲望。”
林默没有在意这些细节,更没有在意魔腾为什么要这么做。
反正他中路稳如泰山,其他的就交给队友好了。
“撤退了?”
康克标记刚刚魔腾消失的上边河道草丛,示意林默。毕竟刚刚魔腾也是在这个草丛消失的。
“应该回家了吧。三级失败,应该回家出装备去了。”
康克哦了一声,便是没有说话。
林默则是操控着小炮继