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过效果没有黑炎龙那么霸道。
高速飞行!
在大象扔了冰冷触摸将加藤枫加速的时候,加藤枫直接飞起来,快速向大象靠近过去。加藤枫身上还有任务,不想跟大象在这里浪费这么多时间,速战速决。
加藤枫靠近大象之后,给他上圣光制裁负面技能,同时移除了身上所有诅咒,绕着大象飞行,一对单手剑快速向大象的头部攻击过去。高速飞行的技能还在,加藤枫能趁这时间给大象压力。慢慢消耗他的技能,逼他开灵魂连接。
“攻击手法简单,快捷,找到最低阻力落点,力度回旋很标准……”白熊以前看过帝月晨风的攻击手法,都是跟加藤枫一般是十分标准的美国战士式最佳出手方式。这种出手方式暂时来说,比起其他方式略微有优势。
白熊的出手方式属于是由自己习惯演变过来的,相比起这种标准出手方式有很多缺点,虽然这缺点很难看出来,不过对于高手来说还是有那么一点差距的。特别是在持久战中,标准出手方法会带来很大优势的。不过这些都是从开始玩游戏甚至小的时候就开始习惯的,像白熊这般是很难改变了,就算像改变也很难。
加藤枫的师父就是美国区一位神级坦克,在任何方面都是达到最佳标准,手法和走位方式很容易看出来。相比起加藤枫,大象是一种带有浓厚意大利斗牛特色的轻巧与野蛮结合的手法,擅长招架与躲闪,同时在暴力输出方面有较好的辅助。
“看来以后得吸收一下别人的手法,慢慢完善了……”白熊感觉自己的攻击手法应该要强化一下了,不然以后会错漏百出的。pve副本上看不出弱势,不过在pvp竞技场中很容易被攻击压制,特别是双持双手武器的玩家很容易被轻快的双持单手武器逼近。虽然双持双手武器输出方面是强力很多,武器表面积大,但是武器却十分重,攻击速度和招架偏移相比起单手武器要差很多。
白熊的霜之哀伤可以算是游戏界最轻的双手剑了,不过这比起单手剑要重很多。那怕白熊有人族天赋“泰坦之力”能减轻这个重量,但是相比起单手剑来说,还是有那么一点不方便。战士的“泰坦之握”与“一心狂怒”是两个输出相对接近的技能,这是在对轰方面来说的。但是如果说在攻击频率和招架上看,双持单手武器的一心狂怒加上伤害加成会双持双手武器要好很多。
如果两个人对轰起来,根本不用顾忌招架攻击和走位,这对轰起来跟木桩式boss差不多,两种方法差不多。可是要是讲究攻击速度和走位方面,单手剑更为快,而且剑身比较短而轻,所以招架起来比较容易。从走位上带来的收益,双持单手剑比起双持双手剑有很大的优势。只是在集火点杀方面,那就是双持双手武器有优势了。
这个可以想象,单手武器攻击快,那么技能落到的速度就快,接下来能多出时间去招架攻击。如果对方双持双手武器想招架单手武器攻击,那是根本空不出时间来攻击的。同时双持单手武器的职业有部分是有副手技能,这个可以灵活应用在招架与攻击之中。“左右攻击欺骗”是pvp单手武器职业最为出名的一种技巧,这个需要拥有很深厚pvp经验的玩家才能化解。
走位方面,双持单手武器收益高是,单手武器攻击之后,靠着技能和伤害加成获得伤害后,快速走位移动,躲闪多方攻击等公共冷却时间过了继续扔技能。走位在副本中的运用能免去很大一部分伤害,这在pvp竞技场上也可以的,只是方式不同。双持单手武器接着轻巧灵活能得到大量的伤害和招架躲闪机会,比双持双手武器有用多了。白熊还在思考要怎么做这个转换。
对于集火点杀,这个就不用问了。在计算武器伤害的技能时,双持双手武器就能达到更高的伤害。在集火点杀的时候最重要的因素就是时间,短时间内高输出,在治疗忙不过来读不不及条的时候将玩家的生命值清空。这就是双持双手武器的优势了。
加藤枫现在是完全将双持单手武器的优势发挥出来,大象要达到他十分难,现在是尽可能保持招架,等加藤枫的高速飞行技能过去,同时让蝙蝠魔人骚扰加藤枫攻击。
失去飞行技能的加藤枫落到大象的飞龙背上,直接跟大象对轰起来了。先前拥有的优势加上残缺神器套装的优势,跟大象对轰起来,加藤枫有很大优势。如果在飞龙背上走位,很容易被巨龙抛飞下去。对轰攻击是现在为止最好的选择。反正两人本来就是缺少控制技能,没有多大的优势,如此一来可以压制大象。
大象很快熟悉了飞龙坐骑的摇摆节奏,同时也慢慢控制到飞龙跟随自己的攻击而变换飞行方向,速度,让加藤枫的身体产生偏移,脚步不稳定。
大象在自己的飞龙坐骑上能自由的走位,而加藤枫则不能了,虽然在装备上有优势,但是地形上不敌,先前的优势很快就被大象给压回来了。
加藤枫召唤出一头带有天使翅膀的狮子,将要过来攻击自己的蝙蝠魔人挡着。要是被这蝙蝠魔人接近,抱着自己放下面坠落,那么自己麻烦就大了。
在大象的凶猛攻击下,加藤枫先交了技能,在这里他躲闪和招架比较少,治疗技能根本比不上大象的灵界打击来的快生命值恢复。
“看来有戏!”化身成黑骑士的白熊抱着双手站在冰霜巨龙背上观看战斗。白熊还没试过在空中战斗,上次跟大象不过是过了一招就下去了,算不上。为了应付以后野外pvp,白熊感觉还是要熟悉一下这空中战斗。
白熊不是战队出身,不像加藤枫和大象这般,很多技巧都要学习。以前白熊专注于pve副本,现在必须要在pvp方面下工夫了。在pvp竞技场上的技巧比起pve副本可是多上好几倍的,而且注意的方面更多。就如字面上说的已经很直白,pvp是人对人,pve是人对电脑,完全不是一个级别的。
“打得激烈了……”
078死亡号召
大象和加藤枫在飞龙背部打得激烈,大象有场地优势,加藤枫有装备优势,两人拼起来暂时是大象压制住加藤枫。不过在白熊看来,大象现在的处境不太妙,既然加藤枫会这么过来,一定想到这种情况,那么就有方法应付。
“一定是这招!”白熊作为旁观者已经清楚知道加藤枫会有什么技能来对付大象了。说句实话,白熊是在外围观看的时候,换了一下位置才知道加藤枫的想法。
大象直接扔恐惧技能将加藤枫控制下来,然后直接将他撞到边上去,打算将加藤枫逼下去。如果这个恐惧技能将加藤枫逼到边缘,那么下一个技能再将他踢下去,基本上可以逼出自利技能了。没有自利解除控制之后,加藤枫要是再被打下去就悲催了。
连续两个恐惧技能下来,大象直接一招狰狞打击将加藤枫打下去,只是这次没有如大象预想那般让加藤枫出自利技能,而是加藤枫的坐骑接住了他。
两个坦克职业对轰起来,结果就是这般,都是相互磨,相互拼技能,看谁先交齐技能,然后就爆发过去,一波带走。这个交技能也是pvp竞技场一个十分高端的技巧,平时打的竞技场多才会能有感觉,慢慢熟悉掌握起来。像白熊这种基本与竞技场没有多少交集的玩家,现在还在摸索中。这种技巧跟技术没多大关系,基本上都是看意识,战略来做分析,实战是最能获得感觉。
这里所说的“交技能”中技能有很种,免伤技能,反控制技能,逃命技能,打断技能等等。拿法师来说:免伤技能就是冰箱;反控制技能很多,冰环,深度冻结都是,这里只的是免疫控制或者徽章之后能瞬间控制对方,逃命的技能,当然闪现术也是,只是这大多归类于逃命技能。打断技能,法师就有法术反制。当然这里很多技能也不用全部交了才能一波带走的,有时候集火控制,或者出乎意料只需要交一些技能。交章是必须的,无敌冰箱要交,闪现术要交,还有急冻冷却也需要。所以打法师基本上要磨掉2个冰箱才能杀得了,或者是在用了冰箱的30秒内豁出去。
这个交技能不是被人逼就交或者不交,要看情况,看意识判断。交了技能的确容易被人集火,不过有时候不敢交技能会受到更多的伤害,特别是在团队战中,这不单单是你在战斗的,还有其他人。这必须要考虑交技能和不交技能的收益,看情况出。这就必须要瞬间做出判断了,迟了交技能就是一种浪费,这浪费有时候会决定整个比赛的结果。
玩过竞技场的玩家都知道,很多事会后被控制了就扔技能保命或者输出,可结果自己交了技能想反杀过去却摸不到对方的屁股,这就让人郁闷了。现在最大的问题是很多玩家都知道不轻易交技能,这结果导致有时候死了后还有很多技能没用出来。其中死亡骑士就是一个很好的例子。死亡骑士是板甲中最脆的一个,基本上玩过多铠甲战的玩家都知道,在近战铠甲职业中先杀死亡骑士。即使战士没有了盾墙,奶骑没有了无敌,结果依然是无脑攻击死亡骑士。除非,这个死亡骑士是鲜血天赋,不然绝对是铠甲职业中首先击杀。无他,冰霜天赋和邪恶天赋的死亡骑士保命技能太弱了,都是分散过去,保命操作起来比较难。
死亡骑士的保命技能有30%免伤加抗昏迷的冰封之韧,恢复生命值的天灾契约(俗称:吃bb),吸收法术伤害的反魔法护罩,巫妖之躯后扔死亡缠绕(俗称:吃大便),邪恶天赋的反魔法领域,消耗邪恶符文和冰霜符文使用的灵界打击,召唤食尸鬼并且免伤的亡灵大军。技能越多,操作起来就越不方便,而且对于不同的攻击要交不同的技能,这就麻烦多了。因为死亡骑士近战相对其他两铠甲职业脆皮,保命技能分散,所以基本上会成为主集火或者转火对象。
在竞技场中,除了要懂得交技能外还要懂得开技能,接近来说就是适当时候开技能。这不是一般玩家能做到的。曾几何时一些高端玩家为了练交技