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——自己面前的双胞胎女孩,看起来要比普通双胞胎的感应还要更强的多:
即使还没进入游戏,赵诺还是能意识得到:这两个女孩仿佛进入了某种奇妙的“同调”状态。
本来在性格上还有些差异的姐妹,此时给人的感觉却像是变成了一个人。而二人轮流敲击键盘和控制鼠标的手,也是和普通的“双打模式”不太一样。
——就算是两名职业选手苦练一番,也完全不可能达到这种绝妙的配合程度。
现在自己身边的两姐妹,简直像是在共用同一个意识。若是有研究人类意识的科学家看到这种情况,大概也会大惊失色的吧。
不过,看到这两个家伙“合二为一”的模样,赵诺却扬起嘴角,露出兴奋的笑容:
“来吧。”
即使是身经百战的恒星残骸,遇到这种超乎常理的对手的几率也是极低的。到了这个时候,赵诺总算明白自己当初为何会败得那么惨了。
他所面对的,并不是一名高手,也不是两名高手在合作,而是近乎于使用同一意识的两个人!
这个对手拥有两双眼睛和四只手。却是几乎由同一个“意识”所控制的!
普通的合作游戏,就算玩家们的配合再怎么默契,偶尔也会出现小小的失误。就算是“知己”,只要是不同的两个人,心中所想自然也不可能完全一样,要理解对方的心思也需要一些交流,但是……
现在这两名女孩,竟然完全不需要交流,便可以完成极度复杂的“多重操作”!
“我们现在开始吧?”赵诺问。
面对如此诡异的对手,此时的他已经是迫不及待了。
双胞胎没有说话。只是几乎同时轻轻点头。
见对方已经做好准备。赵诺立刻打开游戏菜单——单机游戏的选项,选择了里面的黑色头盔图标的《暴君执政官》、
作为一款古代战争题材的即时战略游戏,《暴君执政官》讲述了四支战争风格截然不同的军队,在一块名为“wasteland”的大陆上交战的故事。
尽管剧情简单无脑。不过对于一款战略游戏来说。剧情显然属于次要因素。单位的多样性和丰富的地形以及升级设定。令这款游戏在对战时可以衍生出各种各样的奇妙玩法,总体来说可玩性还算不错,拿来联机实在是再好不过了。
打开游戏之后。网吧电脑的二十三寸液晶屏立刻变暗,再次亮起来的时候,屏幕上出现了染血的残破银质头盔,以及游戏的大标题。
“暴君执政官,4dm完美汉化版。”
在游戏的标题下方,照例是那几个再熟悉不过的“选择题”:
开始游戏。
局域网对战。
读取进度。
选项。
退出游戏。
选择了“局域网对战”的选项,赵诺正要问身边的双胞胎进来没有,便看到列表里面已经出现了一个孤零零的房间,上面的名字是“双头战车”。
进入游戏后,赵诺随手在玩家姓名栏位中乱输了“fff”作为名字,而对方此时已经选好了阵营,并且设置了随机地图。
在选择阵营的界面停顿了一下,已经有段日子没玩即时战略游戏的赵诺,注视着界面中出现的四个选项:
“顿河民族:来自极北之地的耐寒战士,战斗方式野蛮而强大,因悍不畏死的士兵和杀人如麻的巨斧手威名远扬,据说他们的普通民居,就比其他军队的要塞还更加坚固。这些居住在酷寒森林中的斗士们擅长于狩猎和布置陷阱,甚至驯服了野狼和极地巨熊协助他们作战。只要有人胆敢未经宣示踏入他们的领域,都会被他们以最残忍的方式杀死。”
“欧陆巡行者:跨海而来的战争种族,征服了海洋另一边的整块大陆,这支军队拥有强大的步兵方阵,轻骑兵/重骑兵,以及枪兵和长弓手。无论是武器还是护甲,都是世界顶尖的水平。作为已经征服了整块大陆的强者,他们这次也会继续夺取胜利。”
“东部访客:这支军队来自神秘的东方,队伍组成极其复杂,其中有普通的轻甲剑兵,有机动性极强的匈奴骑兵,也有毁灭性的连弩部队,甚至还拥有可以使用武术格杀敌人的僧人。他们可以通过各种各样的方式击杀对手。任何人在面对这样一只混乱而强大的军队时,都要三思而后行。”
“美洲远征军:据说在大洋彼岸那块孤单的大陆上,生活着战斗力超群的‘野蛮人’。为了争夺这块大陆,他们第一次出现在其他人面前。这些红色皮肤抹着油彩的蛮人,擅长使用长矛和战斧进行近距离交战。他们的巫毒领袖掌握着神秘的妖术,甚至可以把敌人的军队控为己用。”
这便是《暴君指挥官》游戏中的四个种族选项了,至于这四个种族分别象征着什么,赵诺觉得只要是学过初中历史的人,应该都非常清楚了。
“哦,你选择了欧洲人?那我就用东方的部队把你击败好了。”赵诺笑道。
确定了那对双胞胎选择了“欧陆巡行者”阵营,赵诺也是立刻选择了“东部访客”。
——使用东方军队和来自欧洲的征服者对抗,东西方的古代战争,光是想想就很带感。
想到这里,赵诺突然回忆起很久以前,自己曾经玩过一款名为《汉朝与罗马》的国产游戏,内容和即将开始的战斗似乎差不多。
那时候自己好像玩的还挺开心的,有时间可以找找那款游戏的光盘还在不在,若是在的话,重新回顾一次也没关系……
还在回忆的时候,他便看到游戏进入了读条界面,惨烈而华丽的大战一触即发。
“来吧。”
面对默契到难以想象地步的双胞胎美女,赵诺已经迫不及待的想要战个痛快了。
第333章 特斯克盆地血战PART。1
读条结束后屏幕一黑,画面再次亮起来的时候,首先映入眼帘的是仿佛正在燃烧的天空。
此时游戏中的时间似乎是傍晚,黄昏的天空中漂浮着碎裂的火烧云。随着视角迅速向下拉去,映入眼帘的是森林旁边的荒芜土地,以及目前还很简陋的兵营。
这座兵营中的士兵并不多,只有在绘制着龙纹的古朴营帐外面,整齐的排列的一排轻甲剑兵而已。一些身穿粗布衣的劳工正分布在营地的各个角落,看他们一副“迷茫”的样子就知道现在这些人无事可做。
“开始建造吧。”
迅速派遣指挥部旁边的劳工开始建造“马厩”和“箭塔”。又派出一小撮步兵探路,赵诺在发展军力的同时,开始迅速回顾这款rts(即时战略)游戏的特点:
首先,在这款游戏中,部队是可以组成各种阵型的:
玩家在士兵达到一定数量之后,便可以选择把他们编成最基本的步兵方阵,或是其他的什么阵型。只有同类型的士兵才可以使用阵型系统,当然若是拆开单独操作也是可以的,不过若是新手玩家,一般都会图方便把士兵组成阵型统一操作。
第二,这款游戏中也是有“英雄角色”存在的。
在游戏中,除了普通的士兵单位,玩家们还可以通过“战争召唤者”招募来自本阵营的英雄,英雄单位无论是攻防还是血量,都要远高于普通单位。
但是这些英雄之间也是有“相性”存在的。让两名有“血海深仇”的英雄并肩作战,就会大大降低战斗力,甚至可能会出现倒戈的情况。
接下来要注意的,是关于“战争迷雾”的设置:
由于是古代战争,这款游戏的地图也是自带战争迷雾的,不会出现那种探一次路之后从头到尾一目了然的状况。而如果是森林之类的地形,还可以用来藏匿士兵。
藏在密林中的士兵就算使用远程攻击,敌人也无法对他们进行攻击,想找出树林中的敌人,必须在附近建造“瞭望台”使他们脱离伪装。或是纵火或者使用攻城武器直接摧毁林地。
最后。这款游戏中的兵种相克也是很明显的:
在《暴君执政官》的战斗中,并不是人越多越好的,考虑到兵种相克也十分重要。举例来说,就算派出一百名轻步兵。也不是十名重骑兵的对手。但若是面对恐怖的长枪方阵。重骑兵也会死伤惨重。
虽然是在重温这款游戏的特性。手上的操作却一点也不含糊,赵诺原本简陋的军营中,很快便徐徐立起了数座建筑。士兵的种类也开始迅速增加起来。
“东部访客”这个阵营中的兵种,事实上比阵营选择菜单中的介绍还要复杂的多。除了古代中原和匈奴的兵种以外,其他比较著名的亚洲兵种,也出现在了这个阵营中。
也难怪有人说这款游戏中最大的看点就是亚欧对决,什么哥萨克人和美洲印第安都是打酱油的,因为“欧陆巡行者”和“东部访客”的战斗,才是最引人瞩目的。
现在马厩旁边已经多出了数十匹棕色的骏马,以及骑在马上手握短弯刀背后还背着弓箭的游牧者战士,不必多说正是匈奴的轻骑兵。
对于不喜欢简单粗暴的“重骑兵震荡冲锋”战术的赵诺来说,轻骑兵无疑是最佳的选择。
这些近乎于在马背上长大的游牧民族战士,为了灵活性而牺牲了护甲的防御力,但他们的战斗方式也是非常灵活的——并未靠近敌人的时候,轻骑兵们可以通过弓箭射击对敌人进行杀伤,而当和敌人接近之后,他们又可以拔刀近战。
尽管马厩中还在继续生产骑兵,不过赵诺很清楚,这次的战争主力并不是这些熟练的骑手。而是……
他把目光投向地图右侧挂着深蓝色大旗的“弓兵兵营”,脸上浮现出“阴险”的笑容。
这次交战的地图是“特斯克盆地”,这张地图的地形复杂,可以埋伏的地点众多,也有许多可供弓弩手躲藏的森林和秘密通路。
既然是这张地图,他觉得自己已经不需要再考虑什么战