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单机狂魔-第218章

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    “这样会破坏平衡性,而且和fate里某人的‘王之军势’重复了。”

    意识到要做游戏的人设并不轻松,赵诺却并没有气馁,反而是再次提起了斗志。

    ——曾经拿下“老滚5人设大赛冠军”的自己,才不会被这种事情难倒。而且……

    要是这款游戏真的发售。而其中有自己编写的人设。光是想想就觉得很开心。

    “你笑得真猥琐。”

    从近在咫尺的地方传来的少女声音打断他的美梦,赵诺诧异的扭头看向声音传来的方向,才发现身穿一袭白衣的周颜已经站在自己的办公桌前了。

    “你什么时候进来的?”他诧异的问。

    ——不知是不是错觉,这家伙仿佛比以前更加神出鬼没了。就连一向敏锐的自己。甚至都没发现她的存在。

    “我的人设做完了。”周颜答非所问。把一张a4纸放在赵诺的办公桌上。随后便转身离开。

    在周颜离开办公室之后,赵诺拿起桌上的白纸,看到上面用飘逸的行书写道:

    “姓名:白起。”

    “外貌:身披轻甲骑马的男子。背后有秦**旗。”

    “技能1:坑杀。在地面上制造出大型的塌陷。”

    “技能2:亡魂。挥剑向前切开大地,从地面中伸出白骨手掌将敌人定身”

    “必杀技:大军。召唤无法阻挡的大军将敌人撕成碎片。”

    读完了周颜简单明了的人设,赵诺发现那女孩和自己想到了一块,不过她的这个一看就是赶工的设计,大概也无法放进游戏中。

    ——是想随便交一份作业就去继续写悬疑小说吗?那家伙……

    这些天来都和周颜住在同个屋檐下的赵诺,很快便意识到了那家伙的目的,随后无奈的叹了口气。

    还是期待一下其他人的设计好了。

    继续思索着秦王嬴政如果在游戏里登场,应该可以使出什么技能。还没想多久,又有几个人兴高采烈的过来“交作业。”

    “头儿,一定要用我的啊!”一名来自美工组的成员深深的鞠了一躬,留下一张画着古典美女的人设图。

    “女娲……你确定这个不会太强了点?”赵诺看着那变态的技能问道。

    前两个技能倒是中规中矩,但是第三个可以强行控制敌对人物的“造人”就有些变态了。按照此人的设计,任何英雄在女娲释放了必杀技之后,都只能憋屈的自杀了。

    “我觉得女娲就应该这么强嘛。”美工认真的说。

    “好吧,这份稿子已经留在这里了。”赵诺点头。

    接下来看的是另一名美工的作品,看到这家伙的设计,赵诺才意识到刚才的“女娲”其实并不算强力,真变态的在这边:

    “盘古。”

    “技能1:撞击。盘古用力冲击前方的敌人,造成百分之七十生命值的伤害。该技能无法防御。”

    “技能2:战斧连击。盘古挥舞手中的巨斧,进行无法防御的连续攻击,持续十次。”

    “必杀技:开天辟地。盘古摧毁整个战场,瞬间击杀对手。”

    “怎么样怎么样?”那名胡子拉碴留着“艺术家”长发的美工似乎很开心的样子。

    “你这个太破坏平衡了,这家伙一出别的角色还玩什么啊,都可以等死了。”赵诺摇摇头。

    “可是……我觉得盘古必须要强一点!”美工很不服气。

    眼看对方像是要生气了,赵诺也不忍心打消他的积极性,只能说道:

    “好吧,我暂时把你的设计留在这里。下一个人拿过来把。”

    接下来走过来的是程序组的一个小个子年轻人,兴致勃勃的笑道:“我设计的是蚩尤!”

    “我说你们就不能换点稍弱的人物吗?”赵诺无奈的说。

    ——本以为自己的秦始皇已经够强了,结果发现和他们这些洪荒英雄相比,根本就不在一个档次上。

    看来要制作这款格斗游戏也并不是那么简单,在维持平衡性的方面,大概也要下许多功夫了……

 第308章 平衡性调整

    大概是由于兴致很高的缘故,这次人设上交的速度快的惊人。赵诺很快就得到了上百份人设,里面的人物从太古洪荒的神话人物到明清两朝的末路英豪无所不包,完全可以用“横跨古今”来形容。

    就连还在制作“中国功夫”动作的处决小组,在得知消息后也写了两份人设。不过看着上面的“李小龙”和“成龙”的名字,赵诺果断的否决了他们的设定。

    虽然这次头脑风暴的速度快的出奇,完成度也奇高无比,但赵诺实在是高兴不起来,因为——

    实力差距太大了。

    由“地狱火娱乐”的员工们设计出来的,这些横跨各个时代的人物,拥有的技能也是千奇百怪。其中不乏类似之前看到的“盘古”和“女娲”之类的神话角色,也有类似于荆轲之类的凡人战力,在平衡性方面实在是不好把握。

    在格斗游戏中,不管人设的背景如何,平衡性才是最为重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引弹,用的好的话也可以击败主流的角色。

    而现在他们要制作的格斗游戏中,这些角色的实力,正处在完全不平衡的状态下。

    当然,要“简单粗暴”的直接调整伤害数值,强行平衡角色之间的实力水准也不是不可以。

    只不过如果这样做的话,又会出现强烈的违和感:

    ——试想一下,盘古手握战斧的攻击力。和荆轲的小匕首伤害差不多,光是想想就觉得非常蛋疼。

    但如果不这么做的话,直接按现有的人设制作游戏,平衡性肯定会差到恐怖的地步。那些较弱的角色,也就不会有人问津了。

    该怎么办好呢……

    看着桌面上被自己筛选后留下来的数十份人设,赵诺不禁陷入了沉思。

    思索了一阵也没想出什么好的解决方案,还在苦思冥想的时候,他听到门口传来了敲门声:

    “请进。”

    话音刚落,黑手奇兵便迈着轻快的步伐走进屋子,看起来像是很开心的样子。

    “受到dlc即将发售的消息影响。最近《大三国战争传说》的销量又有所回升。”商人报出一个好消息。

    “哦。”赵诺心不在焉的点点头。还在思考关于新游戏平衡性的问题。

    ——这次制作的游戏类型,从动作游戏变成了格斗游戏,需要思考的东西却完全没有减少。

    到底该怎么做,才能在不产生违和感的前提下。让游戏变得更平衡呢?

    “这些都是人设?给我看看。”

    不等赵诺回答。黑手奇兵便拿起了旁边的一沓a4纸。翻了几页,拿出一张“苏妲己”的人设,笑道:“你确定这个能过审核吗?就算在国外也会被分进18x吧……”

    如果没记错的话。这张人设是由美工组的人提供的,所以上面也是加上了简单的插画,使用寥寥几笔,勾勒出了一个近乎赤。裸的妖媚女子形象。

    盯着纸上绘着的“苏妲己”,回想起刚才黑手奇兵的言论,赵诺却突然想到了什么:

    “十八禁,游戏分级……”

    “你什么情况?该不会是起‘生理反应’了吧?”黑手奇兵开玩笑道。

    “分级……有了,就是这个!”赵诺兴奋的大喊起来。

    ——如果对游戏里的角色也进行“分级”的话,毫无疑问就可以解决实力不平衡的问题。只要把分级做的好一点,甚至还可以令玩家有不错的观感,至于方法——

    赵诺深吸一口气,强行压抑住胸中的激动,解释道:

    “听我说,我已经想到了解决大乱斗游戏不平衡的方法。”

    “我找你是来汇报《大三国战争传说》接下来的营销策略的,不是说这个。”黑手奇兵满脸无奈的表情。

    但赵诺对他的抱怨充耳不闻,只是继续说了下去:

    “现在我们的格斗游戏中人物千奇百怪,技能威力也都是参差不齐,但只要把游戏角色分成三个等级,就可以完美的解决这个问题。”

    “第一个等级是英雄级,也就是那些历史中出现的古人的等级,比如其中的三国名将和梁山好汉之类的人设,都被分在这个等级中。这个等级的角色攻击力是最低的,英雄级角色之间的战斗,属于那种需要慢慢磨血的消耗战。”

    “第二个等级是王者级,里面的角色是古代的王者,比如秦始皇和项羽都被归于此列。由于龙脉和天赐的加成,他们的战斗力要比普通的英雄级人物强一些,攻击力也会稍高一点,他们之间的战斗和普通的格斗游戏类似。”

    “最后一个等级是什么?大神级?”同样身为游戏宅的黑手奇兵,这时也来了兴致。

    “最后的等级是神话级,类似盘古、刑天之类的神话人物或是孙悟空这样的‘非人类’都是这个级别,这个级别的角色伤害是最高的,他们之间的战斗,一般不到半分钟就可以结束。”赵诺立刻说道。

    “听起来倒是很有意思,不过就算把角色分了级,也还是无法解决平衡问题。如果我用英雄级人物去挑战神话级的角色,不还是照样被秒?”黑手奇兵提出意见。

    “nonono,不会被秒的。只要加入‘属性压缩’就可以了。”赵诺摇摇头。

    ——虽然不怎么玩网络游戏,但是前几天还使用死亡骑士,帮黑手奇兵的旧公会扛了boss的赵诺,对于wow中的属性削减也有所耳闻。

    作为一款网络游戏,wow中装备的属性数值,在每次更新版本的时候都会飞速提升。到了现在这个版本,设计者终于发现如果继续按过去的做法提升属性,以后玩家们攻击造成的伤害就可以以万为单位开始计算了。boss的血量也要溢出了。

    所以,在游戏的新版本中,所有装备的属性数值,以及怪物血量之类的东西都被压缩。100级满级人物的血量,比上个版本90级的角色还少,伤害也要
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