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超级游戏帝国-第89章

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双方相互指责。咒骂,混乱中也不知道谁先动的手。最后果真变成了双手对四拳的局面!
冈本吉起年轻力壮,扑过来抓王哲,王哲早被激出了火气,一巴掌把他打飞出去,撞的辻本宪三一个踉跄,又不小心把中山隼雄给带倒在地。
各自公司的员工一看社长都倒地了,迅速冲过来护主,顺便踩对手一脚。打敌人一拳,只要不认识,都用力推攘。
老头子和老头子对打,年轻人和年轻人对殴,那个产经新闻的贱人记者冲过来抢拍镜头,被杨云看见了,躲人群中抽冷子甩了一茶杯过来。正好命中目标!
啪的一声响,昂贵的摄像镜头被打碎,精密零件被茶水打湿,至少数百万日元的机器就这么毁了,气的贱人记者嗷嗷叫,加入了战团。追着风云游戏公司的人就打,高举着采访话筒,直接往人脑袋上招呼。
记者都参加了,风云游戏公司的人还坐得住?上呗!
“打死你们这帮小日本鬼子!”马凉嗷嗷叫着,冲上去就推倒一个。麻痹,NHK的。这是好人,打错了,赶紧扶起来,看了一圈,踹那产经新闻记者的菊花去……
热闹啊!真是热闹啊!
新闻发布会的谈判双方对打,牵涉到记者和普通员工,没动手的媒体根本就不心疼胶卷费,咔咔咔地照个不停,顺便高呼助威。
打到最后,保安冲进来,接着日本警视厅介入,经过协商,双方各打二十大板,互不起诉对方,但要互陪对方损失,风云公司负责辻本宪三和冈本吉起的医药费,卡普空负责中山隼雄和王哲的损失。
唯独那个产经新闻的摄像机,实在是找不到流弹是谁打出来的,最后只能自己倒霉,拿到风云和卡普空联合支付的100万日元赔偿,欲哭无泪,这点象征性的赔偿只能买个镜头!
新闻发布会现场变成斗殴现场,消息第一时间传到国内,中国驻日外交官迅速与日方交涉,将事件定性为企业之间的争执,不要任凭某些媒体胡言乱语,影响两国之间的关系。
而日本右翼势力在亲华保守党的制衡下,最终放弃了黑中国,但不要钱一样在报纸电视广播等媒体,一个劲地黑风云公司。
与之相对应的,NHK,朝日新闻这些亲华媒体,同样不要钱的连续一周在头版鼓吹中国,说风云公司的好话。
两边对着干,各种消息满天飞,照片处处有,风云游戏软件公司一夜之间成为全日本最热门的话题!
而名将,还没开始制作,就已经传到传遍了全日本,所有的游戏玩家都是期待不已!
……
“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”
“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”
“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”
“可国台办那边怎么回话?”
“没事,让朱署长去解释!”
啪嗒……
杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。
新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉AM街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。
这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位KTM主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。
另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原。这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。
比如说上田军正。因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。
不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆。好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆。冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效。而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
警察就牛逼了。跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人。敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把BOSS打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发BOSS放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。
第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,BOSS战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的大BOSS,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的CG动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“Who…are…you?”,然后警察很装逼的说了一句:“I…am…Captain…commando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大BOSS改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关CG也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“commando…of…Long!”
龙的突击队!这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改BUG,重编码,可以把人做崩溃。
幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在KTM主板上的水土不服,成功移植了进来。
杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。
一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!

第105章 名将上市(三更求订阅和月票)

小林正野是一个普通的日本高中生,学习之余最喜欢做的事情就是看漫画,玩电视游戏,出入街机游戏厅。
今天他刚刚放学就被同学拉着狂奔,直接向常去的街机游戏厅跑,而且同学不断地回头催促,让小林正野莫名其妙。
“快点跑!迟了就抢不到位置!广播里说万人期待的《名将》今天上市了!”
一听此言,小林正野这下哪里顾得上别的,跑的比刚才更快三分,他可是苦苦期盼了两周!
可惜两人还是迟了,街机厅里挤满了人,至少有三大堆人,每一堆都有15个以上围着,都是等着玩名将的,以小林正野矮小的体型,恐怕是挤不进去了,只能焦急地在人群外围着转,踮着脚试图看一眼。
“这是中国功夫吗?太绚了!360度腾空回旋踢!”
“哦!白痴!放大招要掉血的!没事别两个键一起拍!”
“天哪!这是什么技能?前辈,你还会跳起来喷火?天哪!”
“这不是大片《机械战警》的主角吗?看起来真酷啊!”
人群中不断传出惊呼声音,让小林正野心痒如麻,可实在没能力挤进去,最后干脆和同学商量着,一人蹲下,另一人坐在其肩膀上,搭成人梯扶着墙壁,就为了远远的看一眼游戏屏幕。
同样类似的场景,几乎全日本所有的游戏机室都在上演。
第一批抢到位置的玩家甚至连续投入上百枚游戏币,打通关后接着再打。霸占着机器不肯下来,直到玩的肚子饿了。筋疲力尽,站都站不稳的时候,才念念不舍的离开,走之前还要看着周围的人为了争抢他的位置大打出手。
《名将》上市的第一天,游戏得到了所有非专业玩家的高度赞赏,精心设计的4个英雄人物,复杂的动作技能,炫目的特效。丰富的关卡,精美的背景和剧情设计,另外还有世嘉一贯的风格——超难,超专业,超劲爆!
不过有心之人发现了不少小细节,第一,连续技。组合技大量使用,尤其是少林棍僧,通过摇杆的方向控制,再加上按键的顺序不同,可以打出至少三套连招,半空中折返身。甚至可以玩出极其少见的棍花招式,能自己摸索出来的玩家都是众人膜拜的高手。
第二,名将游戏与世嘉以前的游戏略微不同,似乎更有寓意,打
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