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游戏行业是保护得最好的,基本上与欧美国家一样,极少有盗版游戏存在,这归结于龙腾的强势。
再就是与游戏相关的行业,比如游戏周边销售,游戏漫画,杂志,游乐场,这些都还比较安全,除了那些完结漫画有大量盗版成集成册之外,讲究实时性的连载杂志都是很少有盗版的。
再就是与《劲乐团》《劲舞团》相关的正版音乐下载服务,龙腾宁愿将利润分给歌手们和音乐人,也不愿意跟随大流做盗版音乐,这一点获得了整个音乐界的极大好感,现在歌谣界已经将龙腾视为最给力的合作伙伴,最值得信任的合作对象,并且一直在摸索学习龙腾的正版付费模式。
而其他行业,小说,图书,电器,什么不是盗版横流?很多非游戏行业的企业家们也都站出来说话了。
清华大学出版社主编姚翰文写了一篇博文:“我在图书行业摸爬滚打三十多年,也只有在将《口袋妖怪》《龙腾三国志》这些书籍卖到欧美国家时才最感欣慰,因为海外健全的文化保护体制让我们感觉到知识相当受尊重。而国内正版书出来后,最快只要五天,盗版就可以上市了。十几年前一本书发行几十万册很正常,如今一本书发行两万册就已经是畅销书了。有时候想想这些,真觉得可悲,这是中国文化人的耻辱,是中国文人的悲哀!”
大众软件主编李健痛心疾首:“八十年代繁荣的文化时代,大街小巷到处都是书刊报摊,节假日大家不逛商场去逛书店,各地新华书店井然有序,人满为患,年轻人约会也是在新华书店碰头。而现在个体书店一家接一家倒闭,街头书摊几乎不见,新华书店将黄金门面租赁给其他来钱快的商家,中国文化已经到了荒漠化的边缘,如同日益恶化的城市沙漠化一样!”
全国服装行业协会的副会长,著名体育用品企业双星的总裁李立国说道:“服装行业更是专利成为一纸空文,成为盗版与山寨满天飞的重灾区。新款服装发布后,第一天衣服就被送到服装加工厂,经验丰富的制版师只需要一个晚上就可以做出样板,两天时间下料调货,第三天同款服装就流入市场。游戏行业能保证盗版的无法生存,就是因为龙腾的强势,这应该是值得大力提倡的,也值得我们服装行业深思!”
好声音导师刘欢欢力挺杨云:“国内音乐市场也不能幸免于难,音乐人推出一首歌或一张专辑,都需要制作人和歌手投入极大的努力,结果网上网下大家一起盗版,盗版磁带和cd占据了学校周边,网上则是直接挂上去给大家免费下载,连招呼都不打一个。音乐人的生活被逼上绝路,现在几乎所有人都将龙腾的音乐类游戏看做救星,因为它是唯一愿意付费给我们创作者的公司!”
还有食品行业的,计算机零附件行业的,许多名人都发表了自己的观点。
在中国,几乎每个行业都有一个与之配对的黑色地下行业,任何开放的产业都逃不脱,可能只有电信,石油,水电,盐业等行业的非法经营控制地严格一些,但很可惜,这些行业无一例外都是垄断行业,也只有垄断才能强势地打压所有的非法者,游戏行业有接近垄断的龙腾娱乐游戏公司,这不知道是该庆幸,还是不幸!
当各行各业都有重量级人物表态后,这个问题终于成为导火索,上升到了社会层面。
中央电视台派来一个记者团队,希望能采访龙腾在与盗版游戏做斗争的经验,他们准备做一期特别节目,放在《焦点访谈》上面播放。
京城电视台进行了专题采访,标题名称为《当游戏成为一种新型职业》。
这篇报道采用了纪实手法,记录了一个小型游戏工作室一天的生活状况,这个工作室还是利用龙腾的关系,在上沪找到的,只有五个人,窝在上沪老城的棚户区。
龙腾派出一个副经理带着队伍找上门,京城电视台派出一个导演组,当然有龙腾付费给了这家苦苦经营的工作室一笔丰厚的遣散费,最终获得了他们的配合,电视台导演组精心策划了一部长达两个小时的连续纪录片,派来最优秀的导演和策划人员,打算将这部纪录片拍成教科书般的经典。
……
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第821章 游戏产业深度纪录片
纪录片最大的特点就是纪实性,再将艺术加工,政治点评,处理,深度哲理思考相结合,反映出真实的生活,让观众有所思考和感悟。
《当游戏成为一种新型职业》,在京城电视台最初提出创意时,杨云以为出发点只是单纯的采访游戏工作室,但当专业的纪录片导演过来摸底后,给龙腾这边负责人林志宏讲述了他们想创作游戏行业深度纪录片,林志宏不敢随意答应,汇报给了赵永平,又转达到杨云耳中。
“深度纪录片是个什么意思?采访游戏行业工人,还是仅仅只采访依靠游戏赚钱的工作室?”杨云有些迷惑了。
赵永平说道:“我们的本意只是揭开神秘的游戏工作室面纱,但他们可能想到的更多,他们想将整个游戏行业完整地展示出来,记录一部游戏从无到有的全过程。游戏创作过程中总共涉及到哪些岗位,需要多少人,创造了多少相关工作岗位,上市后玩家们的反应,以及后来还有多少人在这部游戏的影响下生活。游戏工作室只是最后一部分内容而已,更多的是让人们看到一张小小的游戏光盘,背后需要付出多么艰辛的人力物力财力。”
杨云觉得没什么不好的:“这么好的宣传方式为什么要拒绝?让他们来做!不过游戏需要持续长达半年甚至是几年时间的研发,他们等不了这么久。”
赵永平说道:“研发过程可以后期来补拍,纪录片也是电影的一种,我们在镜头前做做样子就够了,而且也不一定非要用现在研发中的游戏。我们选哪款已经完成的游戏呢?”
杨云想了想,笑起来:“就选《暗黑破坏神2》和《仙剑3》吧!暗黑2负责展示完整的游戏产业链,仙剑3负责展望未来。既然他们想弄大点,那我就陪他们玩大点,中国纪录片是不是也可以参加国际奖项的评选?去嘛,就当我们投资广告好了!”
赵永平也觉得这个主意不错,与京城电视台导演商议之后,很快敲定了这件事,导演组获得了有限调动龙腾资源的权利,龙腾这边安排林志宏全程负责,为导演团队提供服务,纪录片很快开拍。
封27个账号的事件因为新天地网城的无声无息而渐渐消失匿迹,龙腾官网论坛上水军们和职业黑子们树倒猢狲散,一个个跑的干干净净,只有几个不长眼的小尾巴被龙腾管理员抓住,封了id和ip,关禁闭。
其实游戏玩家们想的很开,一般情况下,只要不是天大的事情,不是影响到他们玩的游戏,他们是很少关心身外之事的。
用一些爷们儿的话说就是:“吗的我连打怪升级的时间都不够,怎么会有时间和你爱爱?”
虽然游戏界消停下来,但其他行业不干了,大家都希望能有一个强势的企业站出来带头,解决那些天怒人怨又斩不断的盗版。
全国只有垄断行业和强势的大企业才能做到基本上无假冒伪劣产品,比如说专营的食盐,专营的石油,或者是拥有极高科技水平的产业一般人假冒不了,比如说航天科工,龙腾芯片,其他行业,只要有中国人出没,基本上都是没的跑的盗版成风。
一时间,各个行业都召开会议,讨论本行业改革的可行性,推举行业带头人,商会呼吁国家完善法律建设,加强监管力度,保障正规商人的合法权益等等,社会各界大讨论,媒体呼吁,专家参加电视论证,报刊专栏作家写专题,最新最劲爆的消息是,内阁在一次常委会议上讨论了此事,引起了一些国家领导人的高度重视。
杨云这边也没闲着,中央电视台采访之后,接着就是京城电视台的纪录片制作,《仙剑3》和《暗黑破坏神2》成为纪录片中的游戏主角,龙腾没有丝毫意外地成为首要拍摄基地。
同时,国内比较知名的启明星科技推出的即时战略游戏《自由与荣耀》,以及目标软件精心制作的《傲世三国》,两者也有幸在纪录片中露一露小脸,这两家公司喜出望外,表示大力支持,要人给人,要钱给钱。
就在《当游戏成为一种新型职业》纪录片即将杀青的时候,从龙腾技术部门传来一个消息,中国第一个《暗黑破坏神2》私服已经开始悄然运营。
虽然他们自认为做的很隐蔽,但龙腾利用自己旗下的longchat软件,以及在it圈内的资源,最终还是查到了国内私服上市的具体消息。
私服创建者可以不用lc软件,但不能不去各大论坛发帖拉玩家,不能不去教那些想玩私服的玩家如何进入私服的教程,而一旦玩家们呼朋唤友想去私服体验一下,也少不了用lc软件通知,发送的消息当然会被lc报文交换服务器捕捉到关键字信息,触发警报。
消息是张国强亲自告诉杨云的,他没有声张,龙腾能监控longchat软件通讯报文内容这个事实很敏感,龙腾内部知道的人只有lc研发小组核心成员,外人一般都不太清楚,否则要是全球用户聊天记录全部在龙腾眼中暴露无遗,发送的各种**内容都被一个监听器看到,如同中情局一样,这绝对会引起用户们的恐慌,电影《谍影重重3:最后通牒》卫报记者赛门罗斯在电话里说出blackbriar黑石楠关键字后,中情局埃斯朗电子检测网立刻发出警报,赛门罗斯全部的个人信息全部出现在中情局人员眼中,这是电影,而美国真实棱镜门prism监听计划则成为了事实,引起了全球反感。
当时杨云正在配合京城电视台的拍摄组进行后期几个镜头的补拍,在暂停拍摄的间隙听完张国强的汇报,张国强建议最好还是不要对外公布消息来源,就说成是玩家举报。
杨云想了想,让张国强先离开,然后问向在一旁观看镜头的齐导演:“齐导,我们这边收到消息,有一批人顶风作案,架设了应该是国内第一家《暗黑破坏神2》的私服,不知道你们有没有兴趣跟进一下?”