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盲目的相信其实并不可靠,《泡泡堂》的设计小组同样碰到那一堆与《跑跑卡丁车》几乎是相同的问题,既然游戏免费玩,怎么赢利?
根据以往传统的手段来看,经验卡。消耗类道具飞镖针,表情包,人物卡,各种可以用现实货币购买的商品等等。这些都可以销售获利。
这样也不是不行,《劲舞团》的歌曲下载,服装与表情包的赢利就是百万美元以上级别。随着玩家数量的增多,游戏收入也在逐渐增多。《劲舞团》已经摆脱了最开始公司补贴,收支平衡。略微赢利这几个阶段,现在已经可以说是大幅赢利了。
有《劲舞团》这个成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》只要能留住一部分喜爱它们的玩家,赢利也是迟早的事情,也不说多的,一款游戏一年给龙腾赚500万美元就够了,反正两款游戏不需要什么研发成本,技术简单,服务器维护简单。
考虑过成本与利润之后,人们惊奇地发现,龙腾在网络游戏这个类别上的战略意图非常明显,那就是开发简单的,容易上手的,可以不客气地说,这些游戏基本上不用怎么动脑筋。
从头看起,《仙路》《天堂1》《传奇》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》,龙腾的网络游戏似乎变得越来越没有深度,越来越低龄化,越来越休闲化!
《电子游戏世界报》是一份并不主流的媒体,所以他们抓住了一切可以攻击的机会,疯狂针对龙腾的游戏进行批判,用来博取眼球,吸引大家的注意力。
“中国人要警惕被洗脑,龙腾泡菜游戏有阴谋!”
这是一个惊骇世俗的文章标题,“洗脑”,“龙腾”,“泡菜游戏”,“阴谋”,这些字样无不是夺人眼球的词汇,几乎所有看到过这份报纸头条的普通人都掏钱买下,仔细研读起来。
龙腾官网论坛和龙腾游戏对战平台上也出现了同样内容的帖子,it界和游戏界迅速传播着这篇文章,很快大家都陷入了激烈的争论中。
文章是这样写的:“1960年马尔茨博士著有《心灵控制》一书,集合了大量奥运选手,职业运动员,企业管理者,销售员等职业的真实案例,告诉人们如何唤醒自己的成功机制,如何从错误信念的催眠中苏醒过来,勇敢地生活,培养出快乐的习惯。这是一部激励了无数人的励志之书,‘心灵控制’一词更是代表了人类用意志力改变生活的神奇作用。”
“40年后,‘心灵控制’这个词变了味道,许多文化作品假借艺术高于生活的名义,将大量不现实的信息强行灌输给受众,让许多缺少经验的未成年人无法保护自身潜意识,被这些有意安排的大量垃圾信息触发感情波动,产生类似的催眠效果,从而达到控制受众思想的作用。大量此类文化作品的传播过程就叫做洗脑,而电子游戏就是洗脑作品的重灾区!”
“来自韩国的《天堂1》就是一款典型的洗脑游戏,这款游戏最主要的特点就是单纯的升级练功,反复消耗玩家点卡,没有内涵,以追求高等级和装备为主。后来跟随的《风之国度》《魔域之战》等一大批韩国游戏都是这种模式,而泡菜是一种可以代表韩国传统文化的精髓,故笔者将此类无聊平庸之作的游戏统称为泡菜游戏。”
“龙腾作为世界上实力最强的游戏制作公司,单机游戏的成功本文暂且不提,只说其在网络游戏上不思进取,《仙路》的不温不火证明了他们并非制作网络游戏的高手,在引进泡菜游戏《天堂1》之后他们尝到了甜头,于是自主研发出相同模式,但更加变本加厉的洗脑游戏《传奇》。”
“玩家的大脑在意识层面是第一层保护机制,他们知道沉溺与无止境的练级,打怪,打装备是浪费时间金钱和生命的一件事,不少人会对此类游戏产生反感。但多款泡菜游戏的轮番轰炸会让人的意识层被攻破,市面上几乎所有的游戏都是《天堂1》和《传奇》的跟风之作,人们意识层的弱点会逐渐放大,并且被这些被动接受的游戏入侵到潜意识层,最终被洗脑,变成只知道追求虚拟的力量和财富,每天麻木而又机械做同样一件事情,毫无创造力和判断力的‘被心灵控制’的人!”
“作为一个口口声声为了振兴游戏产业,推崇中华文化,保护未成年人的龙腾娱乐游戏公司,不但不能以身作则,反而将大量垃圾韩国泡菜游戏引入中国,而且利用自己的影响力统治了几乎全部的游戏市场,让其他游戏制作公司只能推出垃圾跟风之作,这才酿成全球游戏产业都是泡菜游戏占据,打算洗脑全人类的惨案!”
“笔者在此呼吁,全球的有志之士联合起来,一起抵制龙腾娱乐游戏公司,让他们关闭所有的垃圾泡菜游戏服务器,向全人类道歉,还人类独立,个性,天马行空,随心所欲思考的自由!”
这篇文章的落款为主编吕凤山,语言充满煽动力,说的许多例子都是真实的,只是通过一些文人常用的小手段,将其需要的部分内容无限夸大,不需要的其他内容则一字不提,从而达到了他的目的——混淆视听,激发民愤,危言耸听。
很快,赵永平的危机处理小组就被重新召唤出来,这是一个紧急处理龙腾面对的敏感公众问题小组,由几名高管和资深律师,媒体人,以及公关部门负责人组成。
所有人看完这条新闻后,都露出了为难的表情,开始思索和讨论最优对策。
杨云也参加了这个小组的会议,最初他在看到这个名字时,觉得有点眼熟,想了半天也没想出个头绪,问了一圈危机处理小组也没人知道,他越想越觉得不对劲,于是拨打了《大众软件》主编李健的电话。
“杨总,您是为泡菜游戏那篇文章而来的吧?”李健声音很沉稳,很平静。
“是的,你们媒体界有没有什么结论?”杨云问道。
李健冷笑道:“我们非常肯定,这是一起有预谋,有组织,并且有强烈针对性的报复性举动。”
杨云愣住了:“报复性举动?我和这家小报有冲突吗?”
李健问道:“您是否还记得,我和您第一次见面是为了什么吧?”
第785章 原来是个惯犯
这个问题瞬间唤醒杨云的回忆,他知道是谁了:“那个造谣的《海峡两岸报》的主编?当年他受到小天才公司的指使,专门黑我们公司,不是最终被有关部门勒令关闭报社,抓起来将他判刑了吗?”
李健说道:“我打听到了,他因诽谤罪坐了三年牢,出来后老实了,在一家小报社里混日子,可不知道为什么现在突然高调跳出来,难道他在监狱里没有被改造成功?”
杨云无语了,这么个人渣又出来跳上跳下,阴魂不散一样…
对于韩国泡菜游戏,杨云一直是持有谨慎态度,选择的几款游戏都是有特别用意的,比如说《仙路》,作为第一款国内2d图像网游,他即使一直是亏本补贴状态,也要坚持下去,因为他对东方仙侠玄幻故事特别有好感,这和东方文化是有很深的关联的。
《天堂》和《传奇》是他记忆深处的烙印,前者是走向世界的精品,后者是风靡中国的神作,不用讨论游戏的深刻意义,他就是喜欢这两款游戏,游戏本来就是起到放松娱乐的用途,难道还要指望玩个游戏能让人类思想得到升华,能玩出个诺贝尔奖出来不成?
所以吕凤山的指责从立意上就是错的,他在偷换概念,游戏确实是文化娱乐产品,但不能简单地和电影,作品相提并论,非要总结个一二三点深刻含义,那就不是游戏了。
还有很多热销的打怪升级游戏,比如《奇迹》《永恒之塔》《梦幻西游》等游戏。杨云根本就没有想过要制作此类,他有《天堂》和《传奇》就足够了。这是他自己的回忆,龙腾浅尝辄止做一两款就行了。他还有更多简单休闲受欢迎的网游作品可以选择。
但《天堂》和《传奇》确实引了国内和日韩网络游戏的争相模仿,对中日韩来说,几百年前就开始文化交流,相互渗透,价值观和知识体系都是差不多的,所以对于这种强者为尊的游戏模式非常认可,东方仙侠玄幻元素在各类游戏中层出不穷,大家都在往这方面展。
吕凤山故意只抓出头鸟,他是为了黑龙腾而黑。其他的游戏公司一概不提,字里文间将所有的责任全部压在龙腾身上,这样的用意就非常值得深思了。
他为什么要这么做?
乱扣洗脑人类思想的大帽子,还实名举报,这可是往死里得罪龙腾啊!
难道他就不知道做人要留有一丝余地?他还想不想在国内媒体界混了?
“李主编,你们媒体界的消息灵通,麻烦你再打听打听,他是怎么来的这么足的底气,是不是有什么诉求。都可以告诉我。”
杨云决定还是先冷静观察,这件事的影响力暂时还不算大,国内主流媒体都持谨慎态度没敢随意转,主要是那张非主流的《电子游戏世界报》。以及网络论坛的传播,知道的人群并不多。
“好的,有重要消息我第一时间告诉你们。”李健答应下来。立刻安排人调查此事。
杨云接下来和他的危机处理小组商量这件事的处理办法,很快就达成了一致。
为了避免落人口实。龙腾官网论坛和游戏对战平台上的帖子不删除,只留一个主贴。其余所有新开的讨论帖子一律锁贴,禁止回复。
以网友看帖的习惯而言,最多只看看楼主言和前几页,99%以上的人都看不完几百页的长讨论帖,再加上杨云从设计之初就想到模仿某涯网的论坛模式,想只看楼主言?用积分兑换百宝箱吧,3oo积分累死你。
所以这种设定完全可以避免帖子被无限转载,将不明真相的,站着说话不腰疼的,纯粹看热闹不嫌事大的闲人拦在门外,而将那些真正爱游戏,愿意深入讨论游戏的资深人员留下来,毕竟这里是游戏论坛,而不是探索人类精神文明财富和评判道德标准的辩论场。
接下来,收集证据,直接通过司法途径给对方施压,帖者,有心炒作者,造谣生事者,触犯法律恶意危害龙腾名誉者,龙腾有一个庞大的律师团专门处理这类事件,以确保龙腾