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超级游戏帝国-第669章

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每当杨云想到这里时,总会微微笑着。
中山隼雄和他一起共事了十年时间,不说亲如一家人,但至少也是知根知底。
两人都将对方的性情摸的一清二楚,对方有多少花花肠子,是不是锱铢必较,瑕疵必报的人,至少在这上面还是很明白的,彼此都清楚对方。
所以对于杨云神秘莫测的实力,这个世界上最佩服他,也是最接近他的人,中山隼雄肯定算一个。
这些年不论日本媒体怎么抹黑杨云,抵制杨云,任天堂和索尼怎么唱衰龙腾,要跟杨云决一死战,中山隼雄都是毫不迟疑地站在杨云身边,坚定不移地对付外面的人,将日本市场打理地井井有条,再加上小林野马的帮助,好歹没有产生大规模抵制中国游戏的恶性案件。
他中山隼雄想当年也是一代枭雄,能这么服服帖帖,除了是真正被杨云的实力征服,难道还有别的原因吗?
这个道理其实很好想,如果龙腾真那么好反抗,中山隼雄为什么前些年不去收购任天堂,不去自立门户?
中山隼雄自购索尼游戏这件事应该说是经不起推敲的,但事情就是这样发生了,索尼破产,龙腾在日本没对手,卸磨杀驴,中山隼雄被赶出局,愤而收购索尼游戏与老东家对抗。
再加上恰到好处的冲突,外界第三方的证明,前索尼高管的加盟,几个烟雾弹一放,再加上日本政府也是病急乱求医,再加上媒体们的炒作,日本游戏不能倒下,日本精神不能泯灭,这么一个狗血的故事竟然就这么被多方捏合在一起了。
还有比这更好的结局了吗?没有了。
还能更坏了吗?也没有了。
所以,凑合着过吧,谁叫日本人不争气,打不赢中国的龙腾呢?不,是千千万万个日本人都打不过一个中国人,他们都被杨云玩弄在股掌之中。
中山隼雄就是这么认为的,他在神秘人杨云的资助下,快快乐乐地接下索尼游戏,换了个马甲,做着同样的事情。
newsonic,新索尼克,浴火重生的索尼克,既然与索尼毫无关系了,那么他就可以为所欲为了。
newsonic公司的第一道命令就是继续研发ps2,这个消息传出来,整个日本都松了口气,他们总算是放心了,只要继续研发ps2,那么就意味着索尼游戏不会被强制转型,他们是真真切切的打算振兴日本游戏,这道命令打消了许多人的最后一道疑虑。
但耐人寻味的是,负责ps2研发的并非久多良木健,而是中山隼雄带来的团队亲自负责,预计用三个月的时间重新调整,降低游戏主机成本,寻找高性能低价格的零部件,彻底脱离索尼集团。
这些举措都算了,只要继续ps2,一切都好说,索不索尼都无所谓了,三个月时间整合,那也要等到三个月以后,都是2000年才能看到结果。
第二道命令,newsonic增加pc游戏部门,正式进军pc游戏行业。
这个pc游戏部门交给久多良木健负责,虽然他从tv游戏转过来,但游戏软件是想通的,他一点都没有觉得不妥,曾经他也在索尼高层建议过进军pc游戏,但为了符合整个索尼集团的战略部署,索尼游戏没有花费精力去做没什么作用的pc,而是专心为能给音乐部门,电影部门,给索尼娱乐带来利润的电视游戏。
现在只不过是将他当年的梦想变成现实而已,久多良木健再度恢复信心,从无到有成立了newsonicpcgame部门,并且通过媒体发表感想,诚邀全日本最优秀的pc游戏设计师,一起与他打天下,创造出newsonic美好的明天。
久多良木健的名声在外,日本人对他的认可其实很高的,大家认为他当年的失败是因为碰到了比他更强的杨云,而现在newsonic进军pc游戏,龙腾的pc游戏并没有达到世界统治地位,所以久多良木健有机会创造出比龙腾更大的奇迹。
一时间,久多良木健登高振臂,响应者如云,在日本郁郁不得志,或者是怀抱振兴日本游戏豪情,或者是想趁机证明自己一飞冲天的日本优秀pc游戏设计师们纷纷投奔newsonic,加入到这个充满生机的新家庭中。
这也正中杨云下怀,不费吹灰之力就将日本优秀游戏设计师一网打尽!
这个世界上,还有什么比让最优秀的日本人,呕心沥血拼了命的为自己打工挣钱还要爽的事吗?

第773章 进入2000年

从12月2号开始到圣诞节,西方企业陆陆续续放假,一般情况下只有20天左右的工作时间,不过在服务行业是没有圣诞节一说的,越是放假期间服务行业工作人员越忙。
游戏及软件销售也是服务业,今年的微软高层已经下达了最严厉的命令,没有特殊理由员工们不得请假,所有的游戏专营店职员和市场推广及销售人员全部加班,圣诞节期间更是24小时不关门,通宵营业。
这条命令是从12月4日发出来的,由高级副总裁罗比亲自发送微软内部邮件给每一名相关员工,据说当天就有职员找到工会申诉,但工会破天荒地没有支持员工站在员工的立场上,而是语重心长地劝说他们支持公司。
“皮特,冷静点,如果你不想明年游戏部门缩减人手,你这个专业游戏测试员被公司裁掉,那就乖乖去上班!”
“詹姆斯,我这不是威胁你,我们工会永远代表着工人群体的利益,但请你也要为大家着想,如果连游戏部门都不复存在了,你还有留在这里的意义吗?现实点吧哥们儿!”
“黛儿小姐,请听我解释,工会永远不会站在资本家的那一边,这一点请您放心,我们为您争取到了相当优渥的条件。每加班工作一小时,您将获得25美元的4倍,也就是100美元一小时的补贴!是的没错,这将是你4倍的工资,而且是不含税的现金!这个钱是由微软游戏对战平台大联盟基金会提供的。您大可放心它的来源!”
“库勒,千万不要相信那些谣言。我敢保证是4倍的现金补贴,每小时。对,每小时付你正常时薪的4倍现金,而且不会扣你一分钱的税!这是工会答应董事会的必须条件,我们争取到了!好的,你一定要将这些待遇讲给你的朋友们听,再见!”
在威胁与利诱的双重保障下,工会这次破天荒地没有与微软高层对抗,而是选择了妥协。
他们知道,如果不这样做。很可能xbox的销售会成为微软全线溃败的讯号,这个败绩将会被竞争对手抓住并且无限放大,最终将微软的游戏平台联盟打垮,瓦解,再将微软的盟友们一个一个拉走,最后只剩下微软孤家寡人,吃亏的还是他们自己。
这并非开玩笑,12月4日,争吵了三天还没有结果的微软高层看着每天下滑的微软股票。从最高下跌到美元,三天累计跌幅超过了%,市值损失了1038亿美元,他们知道要是再争论下去。还是不出结果的话,微软将会陷入万劫不复的地步。
所以一个微软游戏对战平台联盟成立了,它的主要发起者为微软公司。强大的联盟成员有美国ea,法国育碧。澳大利亚playrabbit,黑岛工作室。美国动视,美国bungie,美国起源软件(网络游戏《创世纪online》),加拿大**制作人霍金斯(网络游戏《子午线59》),日本newsonic等等。
这样的规模堪称豪华,这些成员旗下囊括了单机游戏,网络游戏,即时战略游戏等多个类型,从质量上来看虽然稍微比龙腾游戏逊色不止一点,但他们的数量还是足够多的,游戏市场占有率累计可以占到30%左右,只要他们能站稳脚跟,还是可以与龙腾有一拼之力。
微软股票迅速回升,纳斯达克指数逐渐回暖,这一波互联网浪潮还没有到最后破裂的时候,人们还要享受一下最后的盛宴。
世界再次恢复和平,但这只是表面上的,实际上暗流涌动着。
每天都有数不清的国际电话打到龙腾公司的京城总部,数不清的电子邮件发送到对外公布的合作邮箱内,还有大量搭乘国际航班飞到京城的大中型游戏制作公司。
很多中小型游戏公司都是当初揣着梦想进入游戏行业,结果进入后才发现深似海,游戏难开发,竞争对手太多,自家产品卖不出去,员工工资付不起,自己不断投钱砸入这个无底洞,看不到一个比较明朗的前景,就这样拖着,拖到实在受不了就离场,还能拖就继续煎熬。
这种事业处于低潮期并不可怕,可怕的是完全丧失了开发游戏的信心,因为现在有了关系自己生死的第二次选择,如同“婚姻是女人的第二次投胎”一样,只要抓住机会,说不定完全可以借助龙腾游戏对战平台起死回生!
与杨云所知的steam类似的龙腾游戏对战平台运行很顺利,核心技术掌控在他手里,最有价值的玩家资料也在他手里,最优秀的竞技游戏也是他龙腾制作,他只需要不断扩大影响力和规模,不断推出更加吸引人的游戏,自然而然就会有人选择依附过来,龙腾这艘大船正在安全地驶向远方,多的是人想要搭便船,不愁没有乘客。
这个游戏的超级市场里,将会进驻越来越多的游戏,将来龙腾还会往里面增加md,ss游戏,增加dos游戏,不管是最怀旧的,还是最新潮的,都会在这里出现。
用不了几年,这个平台可能会将龙腾官网整合进去,那时候说不定全球的游戏玩家们将会只认同这一个超级平台的浏览中心,从而取代所有的门户网站的游戏版块,甚至是专业游戏门户网站。
或许在很多年后,再也没有人说出pc游戏已死,或者是pc正版用户玩家越来越少这种话语,因为龙腾游戏对战平台能满足任何一个玩家任意苛刻的挑剔的要求,只要他付费,那么pc游戏将永远不会消亡——平台也会与时俱进的。
1999年的圣诞节和往年不一样,它并不是一个**的节日,它已经与千禧年合为一体,成为世界人民联合庆祝的节日周。
千禧年的传闻谣言有很多,值得一提的有“千禧年地球末日”以及“千禧年计算机危机”,谣言称因为计算机设计之初没有考虑到跨世纪,所以无法分辨2000年1月1日和1900年1月1日的差别,过度依赖计算机的国家和政府将会面临不确定的变化,程序崩溃,数
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