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超级游戏帝国-第644章

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5号,人物所有技能学习地点以及技能书掉落怪物被公布。
6号……
每一天,《传奇》都会更新一点点内容,如同盖着头巾的新娘,一次只露出一点点面容,让玩家们心痒难耐,又欲罢不能。
十天时间几乎整个亚洲的网络游戏爱好者们都在讨论《传奇》这款游戏,连欧美那边也有人开始注意,毕竟战士,法师是欧美游戏常见的职业,道士虽然少见,但也可以往牧师身上联想,特长是精神力,走召唤师路线也不错。
龙腾官网论坛开辟了《传奇》专区,这几天最多的帖除了闲话聊天之外,就是血盟招人。
《天堂1》不可避免地受到影响,这款游戏很好玩,玩的人也多,但还是复杂了一点,职业,操作,pk时也略微显得呆滞,并不流畅,有一部分人玩过一段时间后就放弃了,尤其是血盟之间的战斗,城堡争夺战的界面真的可以说是有些单调。
《传奇》很明显是综合了《暗黑破坏神》和《天堂1》的操作界面,然后进行微小改动后重新规划后的操作界面,因为游戏设定就是这么简单,人物,装备,技能,蓝条血条,腰带装备快速喝药,非常清爽简洁。
这也是许多玩不转复杂游戏的玩家们的福音,游戏介绍真心简单,就是打怪,喝药,爆装备,捡装备,仅此而已。
《天堂1》大型血盟纷纷开辟分盟,准备在《传奇》再打一片江山。
也有很多在《天堂1》郁郁不得志的小型团队,同学会啊,老乡会啊,公司群啊这些,也在打算进入《传奇》看看游戏怎么玩。
这天时间里,龙腾官网仅仅只放出《传奇》世界不到三分之一的资料,这些内容都是很容易弄明白的,新手任务,骷髅洞挖矿和升级,盟重探索,祖玛沃玛冒险,也许大家花三四个月时间冲到30多级,也都会熟悉的。
没有公开的重大内情有很多,沃玛教主会掉号角,沙巴克攻城必须要靠这个信物才可进行,高纯度铁矿可以升级武器,35级技能书爆率太低,最重要的是杀怪物后的掉落并非《天堂1》里面的字显示以及背包里即时出现,而是以宫格的形式爆出来,金灿灿的钱币,大瓶大瓶的药水,各种样式的装备,就这样赤果果地从天而降,散落在尸体的四周。
官方没有给出任何这方面的截图,除了他们的内测人员外,没有人知道会是这样一种掉落,可想而知,如果一个落单的玩家费尽心思杀死一个稀有怪物,爆落一地的装备,会不会有路过的玩家眼红?
亦或是,十多个不同团队的冒险者,集体冲入沃玛神庙第三层,看到这个世界级波ss被人杀死,并且掉落炼狱,魔杖,银蛇这些极品武器,冰咆哮,烈火剑法,召唤神兽这些高级技能书,甚至还包括传送戒指这种可遇不可求的逆天极品,玩家们会不会贪欲大起,为这些掉落大打出手?
谁杀死的波ss,谁就可以立即捡取属于他的掉落财宝,但其他人可以站在这些装备上,如果几分钟后这些装备还没被杀死波ss的原队伍拾取,系统会自动判定为装备无主,任何人都可以捡取。
不同的团队为了某件装备杀到眼红,因为贪图某件装备而杀人越货,这种事情在游戏里发生的还少吗?
更何况,杀死其他的玩家,这些玩家也会像那些野兽怪物一样,将身上的某件或者是某些装备掉落下来,任由拾取,这个设定才是《传奇》里面最核心,最负争议的地方。
在游戏开发时,杨云和张国强带领的研发团队讨论过这个问题。
对于pk,大家有先例,《暗黑破坏神》里面的pk是需要打开pk设定,将自己设置成pk状态,碰到其他同样处于pk状态的玩家,两人才会对战起来,这很像国古代的侠客切磋武功一样,两者见面,惺惺相惜,久仰对方大名,在这花好月圆夜,不打一场如何对得起这良辰美景?
《天堂1》里面也有pk,《拳皇》更是只有pk而无其他,但大多数都会将这些看做是竞技,是游戏技术的挑战。
但是《传奇》的pk就不同了,张国强准备继续沿用以往的pk制度,但是被杨云拒绝,杨云提出新的建议:“我要求,《传奇》pk时,死掉的玩家身上装备有一定几率掉落。”

第744章 PK红名系统的改变(求订求票)

张国强听到这个建议后,第一反应就是,杨总什么时候转了性子?
龙腾一向提倡的都是健康游戏,龙腾旗下绝大部分的家庭电视游戏都是安全的,较少的暴力,几乎没有色情元素,偶尔有一些暴力尺度稍大的游戏,龙腾都会主动评级到18岁以上,并且尽可能不在电视游戏上布,遍布世界各地的龙腾游戏专营店也会严格控制此类游戏销售,每个想要购买18+级别游戏的顾客,必须是在龙腾数据库中有登记的成年人。
《仙路》《天堂1》这些网络游戏都没有限制购买者的身份,也没有在游戏登入这方面进行控制,就是因为这两款游戏还好,并没有什么宣扬暴力和血腥的内容。
国家也暂时没有这方面的法律规定,中国的网络游戏管理办法和条例根本没有在文化部和信息部上提及,因为龙腾做的实在是太好了,国内的游戏大多都是健康积极向上的,两部委根本就没有往这方面想。
《传奇》增加pk功能也不可怕,可怕的是杨云竟然提出来杀人后掉落装备,这就是变相地鼓励玩家去攻击其他玩家,这个想法就不好了。
张国强问道:“可是,如果我杀了一个人,不仅没有得到惩罚,反而有可能得到从他身上获得爆出来的奖励,这样会不会不太好?这是不是变相地鼓励玩家们选择与人厮杀?会不会影响未成年孩子们的人生观和价值观?”
“那我问你,pk在游戏中是不是一个卖点?”杨云问道。
“是,这从某些程度上来看其实是人与人之间竞争的直观表现。俗话说与人斗其乐无穷,游戏玩家大多都不会反对这个设定。”张国强老老实实承认。
杨云说道:“既然pk不能省略。那么我就想着如何在游戏乐趣与法律道德方面中间寻找到一个平衡点,游戏中既不能省掉pk。又能将负面影响降低到极限。这也是我刻意限制游戏用户必须年满18岁的原因之一,这是一个成年人的游戏,是现实社会在网络游戏中的一个映射。”
张国强摇着头:“其实说实话,我们限制玩家注册游戏的效果可能并没有您想的那么有成效,购买游戏光碟也是一样。您也许不知道,各地的实体店里每天都有很多黄牛贩子出没,也有很多代他人购买的一般客户,他们拿着成年人身份证购买游戏,转手交给未成年人的事情屡见不鲜。网络游戏也一样,《仙路》《天堂1》里面有很多都是毛头小子,官网论坛上还有人自称在读小学五年级,希望哥哥姐姐们带他入血盟。”
杨云倒是不以为意:“游戏行业之外哪个不是这样?学校周边的租书店里藏着大量内容暴力以及涉黄的书籍,不知从哪里流露出来的小作坊成人漫画也被租书店转给学生们手里,还有录像厅挂羊头卖狗肉,软件盗版行业屡禁不止,日本和欧美的成人动作片十块钱三盘,只要是利益至上。聪明的中国人都会想到规避方法。”
张国强想想也是,中关村大街上到处都是这种人,斜背着挎包,戴个瓜皮帽。眼神贼的很,冷不丁走过来问一句“大哥要碟不?”,每天跟龙腾总部上班的员工一样勤快。准点打考勤,就在中关村一条街上晃悠。龙腾电脑大世界这边因为有保安还算是好的,要是出了门往联想电脑大世界那头走。哪家大商场大批市场里不是贩子满地走?黄碟盗版碟满天飞?
杨云说道:“所以,我们做好自己就可以了,我们做限制总比敞开供应销售,放纵未成年人随便玩游戏要好的多吧?”
“那倒也是,这个问题太深奥了,要交给社会学家去处理。”张国强笑了一句。
“说到现实社会,一个力气大的壮汉,有钱的商人,有权的官员,或者说衍伸到广义上去,任何有一技之长的人都可以欺负在这方面不如他们的普通人,这其实也是一种pk。为了社会安定,为了显示公平,为了突出人权,为了防范过度欺压,国家会如何应对这种现象呢?那就是用法律约束!”
法律不是万能的,也不可能是健全的,执法力量也不可能完全做到公平,所以社会上有太多太多不公平的事情出现,以大欺小,恃强凌弱,欺男霸女的事情多的是,但是大多数情况下,法律作为一把悬在脑袋上的达摩克利斯之剑,可以起到震慑的作用。
“现实中的法律如何,我们就不讨论了,但是游戏中的法律,我们是可以严格控制的,我要说的就是,恶意pk,以至于杀人夺宝之后,凶手将会受到的惩罚制度,这才是对待pk最正确的态度。”
“其一,我们要给玩家们一个概念,那就是杀人后,对方可能会爆装备,但可能性很小,只有1o%的几率会掉落身上的装备以及背包里的物品,同时作为凶手,会受到系统严厉的惩罚,付出的代价很大,所以玩家们在动手前,先掂量掂量是否值得这么做。”
这是必须的法律规定,原版的《传奇》就是这样,pk时先动手的那一方是褐名,后动手的可以反抗,加入反杀了对方,后动手的这方都不会受到系统惩罚。
杨云打算保留这个设定,这是比较人性化的规定,自卫是可以的,按照一般情况,如果对方没有干掉自卫者的能力,很少有人会主动挑衅,所以在单挑情况下自卫者反杀对方的情况也很难出现,很少有防卫过当的法律罪名。
“为什么人无辜被杀要爆装备?”张国强又不明白了。
“你想想,如果你辛辛苦苦和你的团队历尽千辛万苦打到一把极品武器,有人站上面想要抢,你会怎样?”杨云反问道。
张国强想了很久,要是不允许抢,那就和单机游戏没差别了,大家和平游戏,没意思啊,要是允许抢,这不是逼着人pk吗?不对,抢人装备的玩家其实也是在破坏游戏公平性,是他们主动挑衅,所以这种情况下pk就显得非常有必要了。
“没的说,要是有人敢抢
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