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从现在开始正式立项,以牛蛙工作室为主,暴雪的大卫临时加入进去,给你们一年时间,尽量将其设计地尽善尽美,有没有问题?”
皮特和大卫对视一眼,从对方眼中看到了兴奋,异口同声回答道:“没有问题!”
“OK,接下来讨论的是另一款游戏,《沙罗曼蛇:沙丘1993》升级版的《星际争霸:母巢之战》游戏,几天前已经立项了。我是这么想的,肖青,你们从现在开始,并入暴雪工作室如何?”
杨云看着肖青,这个突然跳出来的提议,让肖青有些措不及防。
不过年轻人的心态迅速调整过来,他三天前就从杨云口中听到过这句话,他知道自己肩膀上的担子更重了,他按捺住激动的心情说道:“没问题!我们有丰富的《沙丘1993》项目制作经验,一定能保证完成《星际争霸》的项目任务!”
杨云摆摆手,摇头说道:“负责人是马科斯,你们德高的人并入暴雪后,成为星际争霸专属设计小组,接受马科斯的直接指挥。虽然我说它是升级版,但这其实是一个全新的游戏,你们以往的制作经验,最多只是在结构上有共性,但游戏引擎都需要升级多次才可以。”
龙腾即时战略游戏引起“激战1号”应用游戏有《沙罗曼蛇:沙丘1993》,《血狮》系列,升级版本的“激战2号”是《沙罗曼蛇:红色警戒》的专用引擎。
现在《星际争霸》,杨云决定重新开发一套全新的引擎,那是《星际争霸》和《魔兽争霸2》《魔兽争霸3》共同使用的新引擎。
“不知您打算让新游戏引擎增加哪些新功能,能否在原来的引擎上进行改变呢?”说到技术问题,张国强就立刻严肃起来,激战引擎是他亲手设计的,现在要推倒重建,或是增删改,都绕不过他这一关。
杨云微笑道:“加强自由度!”
“是在战役上开放剧情吗?”
“不,战役的大致剧情设定,我已经让刘慈星开始准备了,他之前写过类似的星际战争故事,略微改动就可以套用在《星际争霸》的大背景中,这份游戏剧本会在一个月内送过来。你们先从游戏架构开始动手,我说的自由度,就从这里开始!”
众人不理解,杨云叫人将四块小黑板都擦干净,叫上张国强和马凉,又叫上马科斯,说道:“《沙罗曼蛇:红色警戒》的剧情版还未公布,我也只是知道一个大概,没玩过内部测试版。在某一关中,我方需要消灭对方两倍于我的兵力,请问如何设计这一关?你们每个人都画出一个完整剧情的关卡地图出来。”
即使不理解,也照着做,四人在黑板上唰唰唰地写着,开动脑筋想问题。
5分钟后,大家陆陆续续画完,四块黑板,四个完全不同的图案,有人做的敷衍,比如说杨云,就那么寥寥几笔;有人做的无比细致,比如说马科斯,他根本就没参与过《沙罗曼蛇:红色警戒》的项目设计,这一切都完全凭借想象,他的那块黑板上密密麻麻,图文并茂。
“很好,马科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢里挣钱,顺便培养自己的武装兵力,再用各个击破的战术打掉敌人遍布全地图的各处兵力,很经典的以少胜多战术。”
“张国强和马凉的想法也很不错,国强想要表达全方位战争时多兵种配合的重要性,而马凉更喜欢在地面上屯兵,然后用一波流冲击敌人到死的节奏。”
“再看看我自己,呵呵,惨不忍睹!”
众人哄笑,杨云的地图上只有一条分界河,上面写着两个字——敌人,下面写着一个字——我,两军之间只留着一条过河通道,其他所有地方都铺满了钻石。
第565章 划时代的地图编辑器
满地图的钻石矿资源,仿佛等同于输入“Show…me…the…money”秘籍,意味着指挥官们再也不会缺钱了,有钱了想怎么花怎么花,矿车造俩,一个挖矿,一个探路,机枪兵造俩,一个扛枪,一个打枪,狼狗造俩,一头咬人,一头卖萌,坦克造俩,一辆在前面吸引火力当靶子,一辆在后面开炮。
只是,杨云这么做究竟是出于什么目的,暂时还没有人看得出来,他们只能暗自猜测了,这就是高自由度的意思吗?
“别笑,这四幅图其实表明了一个中心思想,那就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样的任务,每个人心目中的关卡地图都不尽相同,那么,我们为什么不能允许玩家们自己设计地图呢?”
杨云说出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏!”
震惊!
这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出一款新的游戏,这该怎么做?
“这可能吗?我们如何给玩家修改源代码?难道要开源吗?”
“这该怎么做?难道我们卖给玩家的不是游戏,而是游戏引擎?”
“我想起来了!这是《坦克大战》中自定义地图的意思吗?”
马凉突然叫出来,他记忆深处的一处地方被唤醒。那还是在七年前的1989年,他第一次进入重山华茂电子厂。也就是后来破产的小霸王,他第一次接触到杨云,第一次接触到《坦克大战》这款游戏,他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,操控着自己的坦克大杀四方。
一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计《坦克大战》时就想到自定义地图。这……太妖孽了呀!
“没错!自定义地图,但绝对不是《坦克大战》那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间,玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物?《星际争霸》绝对会是一款可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外。还能设置各种资源,下面我来举例。”
杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。
“还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战操作关吗?机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是一款典型的自定义地图,我们可以改成这样!”
画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名Lunker,杨云介绍道:“在战锤40K的世界观中。虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后的潜伏者。名叫Lunker,它潜伏在地底,用长串的尖刺攻击杀死一条直线上的敌人,攻击速度和模式与人族的导弹防御塔一样。”
再在不远处画上一个人形,不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。
“潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的任何地方,游戏开始时间也允许玩家自己调节,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”
“《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”
张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”
从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“Edit(参数1,参数2,……参数N)”,玩家们输入不同的参数,Edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。
同时Edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“Main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。
“怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我首先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果发现长得像一颗圣诞树。
张国强点头:“当然记得,这是一种威力超大的防御设备,除了空军外,敌军所有的移动部队都会遭到电网的破坏!”
杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网?游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗?”
张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”
“哈!你让我想到了一个词,连锁闪电!”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式!”
“没错!就是连锁闪电,而且战锤40K里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,任何处于这片区域内的敌人都会死。”
“区域性攻击?地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有大量魔法可以借鉴!精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思……”
两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂!”
众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。
杨云并非责备,而是鼓励:“先回到高压电力防御塔上来,如果我们有一个游戏,只允许玩家修建这种防御塔,机枪地堡,导弹防御地堡,高压电力防御塔,然后安排成百上千的敌人沿着固定轨迹冲过来,想要突破玩家的层层封锁,你们觉得这样的游戏好玩吗?”
著名的塔防游戏,这就