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历史模拟游戏SLG项目组由井上严雄负责,杨云启动了三国志游戏的国产化,相当于是从零开始设计,现在这是重中之重,赶时间抢任务,这个项目组的压力最大。
另外策划组包含了刘慈星的文案支持,松本吉野和项天的美工支持,又补充了苏秀云等计算机专业美工,工作虽杂,但重要性不言而喻。
将来还会有大型街机游戏制作组,PC端RPG游戏,射击游戏,休闲小游戏等分类,杨云提供总设计思路,再交给手下的人操办具体事宜。
会议结束后,杨云留下几位高层,说道:“时间急迫,别的话不多说,我们公司以目标为导向,我定下目标后,不看过程不管你们怎么做,我只要结果。老赵,建设新工厂的事情交给你了,不管你是收购其他厂也好,从零开始新建也罢,我希望在12月以前,能够开工生产,可以办到吗?”
还有一个多月的时间,有点紧,不过赵永平点点头,郑重说道:“没问题杨总!”
“好的,龙腾现在账上有一百八十多万人民币,广交会上的订单很快就会结算,过一段时间会有另外一批资金注入,钱不是问题,收购过程中我们及时沟通。”
杨云又看向张国强:“国强,这次大霸王公司收编过来的11个研发人员,你先别指望了,我全部征调,交给井上的组。你们组,我会提供两份游戏方案,除了横向卷轴游戏之外,我希望你们能扩展思维,做出全幅图案游戏,你先把技术实现了,我来填充内容。”
张国强斜歪着脸,一脸委屈道:“杨总,您可千万不能厚此薄彼啊,我爷爷,我爸爸,还有我,我们全家都是三国迷,您不如让马凉负责全幅卷轴游戏好了,我去三国组打下手都可以……”
杨云故意板着脸,责怪道:“胡闹!在哪干革命不是干?小马比你年龄还小,而且初来乍到,连门都没摸清楚,你不扛起重任,谁扛?”
众人听了都是低头暗笑,很理解张国强的心态。
做中国人自己的三国志游戏,尤其是在杨云的指挥下做三国游戏,将来绝对又是一款经典,让自己的名字出现在制作团队中,这可是无上的光荣,要不是专业受限,连赵永平都想参与进来。
杨云继续安排:“井上,还是老办法,先将光荣公司的三国志游戏给破解出来,得不到源代码的地方想办法模拟,用其他方式代替,你先带领众人搭起游戏框架,我来负责填充内容,再交给你们整合。”
井上严雄郑重接下此重任,态度特别诚恳,说道:“日本做三国游戏的游戏厂家有很多,Namco的三国系列也是相当出名的,我原来就与他们的策划师打过交道,如果我们只是想参照KOEI的游戏体系,我们可以试着与Namco合作。”
井上严雄和南梦宫的策划师有来往?杨云眼睛亮起来,点点头:“这件事稍后再谈。大家还有没有不清楚的地方?没有的话就散会。”
赵永平发言了,他代表大家问出最关心的问题:“杨总,赤阳改制失败,那5500万的订单怎么办?我们以后和赤阳电子厂保持什么样的关系?”
想了想,杨云决定不做隐瞒,郑重说道:“做完这一单就是路人。”
在前一天的谈判中,黄北洋最终还是妥协了,赤阳电子厂不改制,5500万美元的订单能做到明年,杨云不会限制卡死提供给赤阳的授权合同,但仅限于马戏团,沙罗曼蛇,火箭车和冒险岛这四款游戏。
杨云和黄北洋的合作,很可能就只有这短短的一年期了,两人都不拆对方的台,并且不得借故打压或抹黑对方,黄北洋要政绩,一年时间内就可以高升调离,杨云提出每份5美元总计600万美元的转让费,一年内结清。
黄北洋升官,杨云发财,这就是两人谈判的最终结果,这也是最好的结果。
……
杨云留下了井上严雄和松本吉野,他还真没想到,这两人竟然与南梦宫还有来往,这可是个大大的惊喜。
“井上,在日本游戏界,光荣和南梦宫是什么关系?”
井上严雄道:“KOEI的成立时间比Namco要短,KOEI更像是个人游戏工作室,建立还不到十年时间,以专业历史模拟游戏为主,成熟主力产品有信长之野望,而Namco做的东西要杂一些,是一家有几十年制作经验的知名游戏公司。”
杨云点点头,1983年信长之野望这款游戏让光荣获得了成功,尝到甜头,一直这么专业下去,光荣做的很成功,而南梦宫就是因为做的杂,反而在游戏软件上并无太大建树,去搞高达和圣斗士星矢的游戏周边产品,最终不得不与万代合并,重组成万代南梦宫。
杨云问道:“是不是可以这样理解,南梦宫做出了大获成功的三国游戏后,光荣是跟风之作?”
井上严雄摇头:“最先做出三国的是KOEI,他们在信长之野望大获成功后,很快就推出了三国志游戏,不过销量不太好。去年Namco制作了任天堂FC平台上的第一款三国SLG策略游戏三国志-中原之霸者,去年5月发售,虽然卖的贵,不过深受玩家好评。KOEI醒悟过来,在去年10月推出FC版,但是因为迟了半年时间,销量完全比不上Namco。”
杨云清楚了,这两家是死对头,你唱罢来我登场,不是你跟风,就是师傅和徒弟对打,处于胶着的竞争状态。
根据他后世的经验,南梦宫现在看起来销售火爆占据上风,实际上后续只有三国志2霸王的大陆受到好评,虽然经典,但并不长久,在PC端后继无力,它家的三国系列不能长久地流传下去。
而光荣就不同了,制作精美,多点开花,隔三差五推出新版本,更有信长之野望,三国志,太阁立志传,大航海时代,真三国无双等耳熟能详的经典游戏,现在被南梦宫压制一头不要紧,等到了90年,光荣三国志就会爆发了,PC端三国志才是脱胎换骨之作!
杨云最喜欢这种情况,两强相争的局面,和现在的任天堂与世嘉竞争多像啊,他心中活泛起来,浑水摸鱼,乱中得利,这是他最喜欢干的事。
杨云问道:“井上,你和南梦宫的设计师有什么私人关系?”
井上严雄有些难为情:“1985年任天堂的嘉年华聚会上,我有幸结识了工藤亚希子小姐,她是南梦宫的游戏策划师,非常敬业,也非常可爱……”
“哈哈……”松本吉野是清楚这个故事的,忍不住笑了起来,给杨云做出简短的解释,那就是井上严雄的单相思,4年过去了仍然没有追求到手,今年来到中国,在他即将断掉念想时,没想到柳暗花明又一村,可能又有机会了。
游戏策划师,相当于是一款游戏的灵魂人物,掌握着游戏开发的核心思想。
杨云突发奇想,如果能将这个女人挖过来,可以大大缩短研发周期:“井上,如果我给你一定额度的资金权限,你能不能让她来中国,加入我们一起创业?”
井上严雄惊讶的嘴都合不拢,但渐渐傻笑起来。
第060章 双截龙和赤色要塞
在制作三国志游戏之前,杨云还有两个重要的游戏要交给横向卷轴项目组。
SLG策略游戏动辄几兆的大小,价格又高的离谱,从技术层面上来看,制作难度不小,耗时长,研发周期长。
而龙腾的游戏卡现在是金牛产品,能够带来大量的现金流,生产多少就能卖多少,所以他不能放松在普通卷轴游戏上的研发设计,那些几百K的小游戏,简单轻松又好玩,普及率反而更高,简单点来说,更好赚钱。
所以杨云精心选择了两款游戏,经典的双截龙和赤色要塞。
双截龙是日本一家不知名的小公司TECHNōS制作,1987年已经面世,在街机上大放异彩,并且移植到了FC上,游戏很好玩,很受玩家欢迎,而说它不知名,是因为除了热血系列和双截龙系列格斗游戏,这家公司就没有其他成名作,并且在95年就破了产。
格斗游戏是必须掌握的技术,这点无需置疑,因为街机上的街头霸王,侍魂,拳皇,那都是可以让玩家们痴迷的经典游戏,将来进军街机行业,绝对不能错过这几款。
杨云也不例外,小时候上学时,他可以饿着肚子省下早餐的5毛钱,就为了买5个游戏币,放学后站在街机游戏室里,扒在侍魂主机的边上踮着脚观摩,然后在侍魂高手离开后,抢到主机的位置,投入宝贵的游戏币,与自己认为是鱼腩的对手PK,选择手持名刀河豚毒的霸王丸,刀刀溅血,不过最终先死的还是自己。
想起这些就是尴尬,但不管怎么说,热血的格斗游戏必须掌握!
所以在FC平台上制作双截龙热血格斗,不管它成不成功,赚不赚钱,杨云是一定要开发的,既然他有极好的创意,就可以鞭策张国强的团队,还怕游戏制作失败?
只是由于版权问题,不能全盘复制双截龙的创意,于是杨云换了一个很有趣的想法。
TECHNōS的制作团队不是痴迷李小龙吗,很好,那杨云就崇拜中国的功夫巨星程龙!
1989年程龙35岁,正是事业如日中天的阶段,他出演过多部经典电影,尤其是85年的警察故事,获得香港金像奖最佳电影,他唱出的主题曲英雄故事更是香港警察的代表歌曲。
这样一个英雄硬汉,从不使用替身,一切打斗和表演都是亲自上阵的功夫巨星,曾经是电影里李小龙暴揍的路人甲,曾经是被其他人一脚踢飞的武师乙,曾经是诸多大明星的武替丙。
但是他的勤奋工作卖力演出是他成功的奥秘,是一名非常受人尊敬的香港艺人,广泛受到大家的喜爱,公众形象极好,这也是杨云想要与他合作的重要原因。
日本双截龙的原型是李小龙,故事发生在纽约,那中国版双截龙就是程龙,战斗发生在洛杉矶,更靠近好莱坞。
程龙在进军好莱坞一开始很不顺利,杨云有信心借此机会,为他的国际巨型梦添砖加瓦,助上一臂之力!
另外一款游戏赤色要塞,是Konami科乐美在1988年已经推出的游戏,面世一周年,销量不错,可惜没有机会进入中国市场了,因为杨云的龙腾公司牢牢把持住大陆的游戏卡带制作,任天堂正沉醉在北美市场大获全胜的喜悦当中,在其他盗版厂商还没