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但是Fami通上的测评内容与川岛功提供的消息有很大不同,这款游戏竟然做成了弗兰克带着幸存的员工们杀出一条血路,并且通过地下停车场的出口离开。
这样的话,《丧尸围城》的侧重点从防御探险变成主动杀出一条血路,那么它的血腥和暴力程度可能会被提高到一个令人发指的地步,这绝对是重口味的丧尸游戏,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危机》洋馆里为数不多的丧尸来说,从杀戮爽点上来说,龙腾不如索尼。
莫非这场竞争,真的会变成煎熬战?
赵永平敲门进来,沉声道:“全国所有的索尼专卖店,和日本索尼公司关系交好的游戏经销商,蒋阳已经布置好眼线,一直盯着他们,可以随时配合我们的命令。”
杨云点点头:“我们就从分级上想办法,中国市场虽然不大,但也不能小瞧,一定要看好了,这是我们的大本营,不能丢!另外,索尼PS游戏现在的价格低到离谱,一张大中型游戏的光碟卖价不到10美元,他们是在恶性和我们竞争,用PS主机和记忆棒的利润来补贴光盘利润!”
赵永平对这种手段心知肚明:“我知道您的意思了,在工商和税务方面,我会看紧一点,他们将价格压到成本线附近,肯定会有人想办法弄虚作假的,中国这边很多经销商都是利益至上!”
两人继续商议对策,一会儿工夫,袁心怡也走进来,严肃说道:“杨总,法务部门已经联系好美国和日本的多位律师,媒体的关系也做通了,只要在他们的游戏中找到触犯当地法律的内容,我们就可以动手。”
杨云松了一口气,这下他放心多了:“不能怪我太心狠手辣,对付索尼,我不得不考虑到每个细节,各种手段都要用上啊……”
……
10月1日,日本世嘉公司总部的一间中型会议室内,龙腾召开《生化危机》游戏发布会,中规中矩的做法,数十家媒体采访,电影剧组到场助威,世嘉自己主持仪式。
最受大家关注的,当然是游戏演示。
展台中央是一张150英寸的背投影幕布,3米*2。4米,一个成年男人只需要迈出四五步步就可以从一头走到另一边。
这是杨云故意的要求,因为SS主机性能的限制,如果再放大成4米或者是6米的幕布,游戏中的瑕疵将会无限放大,而一般普通家庭电视机也才是21英寸,才50厘米而已。
杨云亲自介绍游戏,他身穿一件短袖T恤,扎在深蓝色普通牛仔裤内,再配上他的圆框眼镜,一头碎短发,如果再配上半张脸的胡茬,那就是一个翻版的乔布斯。
“尊敬的女士们,先生们,各位游戏界的同行,媒体朋友们,欢迎你们的到来,今天你们将陪着我,一起见证一个丧尸世界的诞生,我相信,这款游戏将会引起恐怖游戏的新潮流!”
室内灯光渐渐变暗,背投幕布上出现了一架直升机,隐藏在会议室四周的音箱将高速转子的声音完美传递出来,这是真实场景现场录音,音效当然没话说。
阿尔法小队正在寻找失去联络的另一组,画面上几个戴有飞行头盔的人物依次亮相,3米的幕布正好适应高解析度的最大值,让观众有看电影的感觉,竟然产生疑惑和错觉,这究竟是游戏,还是电影的预告片?
龙腾的CG技术,竟然能做到这种地步?所有的游戏同行们都被震撼到了!
……
PS:忽悠工作已开始,第一件事就是去学校门口发宣传单,本人白天将是学生家长都相当尊敬的吉他老师,晚上则化身为苦逼网文写手一枚……人格不会分裂吧……
第423章 干的漂亮!
当看到佛斯特被追逐时恐惧绝望的表情,然后悲愤地与丧尸犬搏斗,却被撕成碎片的场景,如同真实发生的一幕,让不少坐在场下的观众们吓得尖叫惊呼起来。
漂亮的吉尔也不例外,她亲眼目睹了佛斯特的悲惨下场,自己被吓的全身僵直,连枪里的子弹打光了都不知道,仍然在不断地扣动着扳机,发出叮叮叮的响声,惊恐万分眼睁睁看着丧尸犬向自己扑来,如果不是克里斯和威斯克的解救,她不可能活着站在洋馆场所内。
CG一直到阿尔法小队逃避到洋馆内,终于定格下来,进入Loading场景,杨云走上前台,笑着介绍道:“这就是我们故事的前奏。一个充满了谜团的丧尸事件,多起变异怪物伤人的离奇事件,引发了这段恐怖故事。下面,我正式给大家演示吉尔篇的游戏操作!”
观众们暗自吐出一口气,这一幕实在是太刺激了,亲眼见到丧尸犬在自己面前分尸一个大活人,是人都会被吓的尿裤子,即便是特殊警员,同样表现很差,手忙脚乱!
CG真实,真的太真实了啊!
下一幕,LongGame标语闪过,“生化危机”的名称印刻在屏幕中央,杨云用手柄控制着这一切,迅速进入到吉尔篇。
跳过刚才看过的CG后,吉尔站在洋馆大厅里大口喘气,努力将杂念挤出脑海,她美丽的面容上露出惊疑不定的表情,秀眉微蹙,让诸多男性观众看到她这个表情后,迅速产生保护欲望。并且希望她能迅速坚强起来,活下去。
突然,餐厅方向传来枪响,队长威斯克命令吉尔和巴里两人前去查看,这个时候。吉尔心思不宁,竟然没有注意到克里斯的失踪,她和巴里两人一起走过餐厅,打开一扇门。
画面进入开门动画,CPU进入读取建模状态,等门完全打开后。餐厅部分的3D建模已经记录在内存中。
“游戏从这时候开始,进入到我的控制环节!”杨云介绍着,控制着吉尔来到走廊的尽头,中途换过3次固定镜头,吉尔走着直线,但镜头一会儿看见她向左上方移动。下一个又是从正上方走向幕布底端,这种新奇的游戏模式让观众们议论纷纷,褒贬不一。
但是不得不说,CG消失,杨云获得控制权,这种切换竟然不需要游戏中常用的Loading,而是直接CG水纹般消失。然后画面定格,人物动起来,过渡的非常完美。
“这个效果!”宫本雅史坐在观众席上,惊讶的合不拢嘴,震撼的不知道该说什么:“游戏画面竟然和CG画面的图像一模一样,他们的渲染技术真的有这么强吗?SS主机竟然可以将3D建模做到CG那么细致?”
“噢天哪!这种精美的3D建模……噢不对,为什么模型都不动?视角为什么是这种怪异的改变?”法老控社长加藤正幸发出一声惊呼,他突然看不懂,这是主动改变玩家游戏习惯的做法,是在挑战玩家的耐心。龙腾不应该出现这种低级错误呀!
ChunSoft社长中村光一恍然大悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给CPU带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”
一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂。在3D游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的CPU计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡!
低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。
比如说很多人玩魔兽世界,BOSS战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及BOSS的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。
所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看BOSS无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。
“中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的CPU计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说……这里……”
吉尔走过走廊的拐角,CG动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。
观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样!
吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑……
嘭!
嘭嘭嘭!
巴里跟上来,连开四枪,将它的脑袋轰的粉碎,然后拉着吉尔疯狂往回跑,匆匆忙忙回到大厅,最简单的游戏操作和演示结束!
全场寂静无语,过了好半天,才响起稀稀拉拉的掌声,接着是全场热烈掌声响起,送给控制游戏的杨云。
与Demo试玩版本不一样,杨云是用的正式版进行演示,这意味着玩家们将来看到的游戏内容,和今天看到的是一模一样,不会有任何变化。
宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。
游戏CG渲染和电影CG渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。
宫本雅史在制作《最终幻想:灵魂深处》时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏CG特效的技术无法满足电影需求而烦恼苦闷。
看到《生化危机》CG和游戏竟然可以无缝连接,甚至连Loading都不做一个,只在开启房门时Loading读取3D建模数据,这让他深深地感觉到史克威尔的不足,原来曾经当年的龙腾学生,现在做CG特效的技术已经青出于蓝胜于蓝,做的比师傅都要好了……
他可不知道,这一切基本上都是维塔数码的功劳,将来他们能够成长到全球四大特效公司,当然有自己技术上的独到之处!
接下来,后台换上演示Demo版本光碟,杨云熟练地通过手柄输入秘籍,游戏画面跳转到寄