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超级游戏帝国-第363章

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高桥雄双眼惺忪,举着啤酒敬了几人:“不如来我们SZone公司吧,虽然我们公司人数不多,但做出来的游戏很受欢迎!《美国派》的电影明年上半年就会上映,现在我们的新游戏《尾行》正在组建研发队伍,你们愿意加入吗?”
《尾行》这款游戏,仅仅从游戏名称来看。就是一款高端大气上档次的成人游戏,几个男人用剩余不多的清醒意识,努力发挥出自己的想象力,围在一起淫笑起来。
几人喝下一口酒,川岛功作为三人组中技术最好的人,带头说道:“抱歉,虽然索尼对我们的待遇并不好,但让我们跳槽去SZone,这样做并不太好吧……”
福田寿夫和三木良也跟着点头:“虽然索尼给我们的权限不大,但至少它也是一家国际知名大企业……”
高桥雄醉意满满地问道:“那你们有没有想过自己单干?你们有好创意。为什么不试一试?年轻人再不找机会试验,难道以后你们就待在索尼一辈子养老?”
三人沉默,但没多久,高桥雄又举着酒瓶凑过来,换上另外的话题。与众人喝的不醉不归,与美女们跳舞调情,玩的不亦乐乎。
上周,在久多良木健强制命令他们专心做PS版本后,川岛功曾一度打算抗拒命令,偷偷自己私下把这款游戏做出来,并且得到福田寿夫和三木良的赞同。
但是索尼有严格的实验室规矩,研发人员是禁止将源代码带出公司的,那么他们就需要凭借记忆来复制这个游戏,很显然不可能,工作量太庞大。
再想想,万一制作成功后,游戏发行交给谁,将来的利益算谁的,他们专利如何申请,索尼在中间会扮演一个什么样的角色,这些问题全部都很棘手,很轻易地就将三人的热情打碎。
喝得醉醺醺的几人分头回家,睡的天昏地暗,到了周六晚上,川岛功被家里的电话吵醒,是三木良打来的,约他出来吃饭,顺便商量事情。
川岛功洗漱后,打车来到三木良指定的位置,福田寿夫已经提前到了,但是昨天刚认识的朋友不在,换成另外一个不认识的外国人。
“你好川岛君!我是大卫史密斯,美国KTT公司的亚太区副总,负责KTTGame在亚太地区的销售和宣传!”这个高鼻梁蓝眼睛的壮汉是个典型的美国人,非常热情,上来就是一个熊抱。
川岛功疑惑地看着三木良,后者介绍道:“我是在《极品飞车》的发售日上认识大卫的,这几个月我们一直都有联系,我叫你来,也是他们托我……”
人员到齐,一顿丰盛的大餐送上来,吃的尽兴时,大卫意味深长地说道:“我听说索尼内部产生分裂,几位有意自己出来创业?不如加入我们KTT公司如何?我们能保证提供丰富的资源,以及优秀的游戏发行平台,绝对会给各位最灵活的自主权利!”
三人还是不接这个话,但可以看得出,他们很是心动。
大卫并不急,几人一边吃,一边闲聊,他将KTT的美好前景说的是天花乱坠,将KTT说成是力压EA,并且连龙腾都不怵的国际巨型PC游戏巨头,前途一片光明,欢迎有志者加入,一定会给他们三人最好的待遇。
等宴会结束,请客的大卫史密斯以醉酒告辞后,三人终于忍不住,相互之间看了看,直接在街边找了个便民座椅坐下来。
“你们有没有觉得不对劲?”福田寿夫回忆道:“高桥雄是我早稻田大学的同学,我们毕业后就各奔东西,一年难得见一次面,他突然来找我,似乎并不是专门为叙旧,也好像是来拉拢我们三人跳槽的。”
三木良也沉吟起来:“大卫的意思是希望我们加入KTT,不过我并不看好他们与EA和龙腾之间的竞争,龙腾同样也在向PC游戏发展。”
川岛功叹道:“不知道下一个是谁?龙腾亲自过来?另外,我觉得最疑惑的是,我们三人真的值得他们大张旗鼓地过来挖墙脚?”
三人沉默,谁都说不出所以然来,他们只是最底层的程序员,而且是没名气的低级程序员,为什么索尼否决他们的创意后,还有那么多公司抢着要?难道他们的想法,真的具有热卖游戏的特性?
周日,不出所料,川岛功见到了一个让他觉得毛骨悚然的人——风云游戏软件公司的社长王哲,外号“黑心王”,谁都知道,风云就是龙腾在日本最早的分公司,王哲就是龙腾挥舞出来,将日本搅得天翻地覆人见人怕的巨剑!
王哲直接将另外两人带着,一起来到川岛功家里,开门见山的问题就是:“你们是否愿意从索尼公司辞职,加入风云游戏?”
这……昨天晚上的商议结果就是,如果龙腾派人来接洽,他们先问清楚待遇,然后答应。
川岛功疑惑问道:“这样做,合适吗?直接从竞争对手那里挖墙脚?”
王哲嗤笑道:“你们的总设计师藤原得郎原来就是龙腾公司的人,索尼能将他带过去做《丧尸围城》,我为什么不能招几个索尼员工过来?”
川岛功三人大骇,他们可不知道那个严肃古板的总设计师藤原得郎竟然是龙腾的员工!
王哲继续说道:“别的公司能给你们的,龙腾全部能给,而且我们保证你们小组加入后,你们不会受到除了龙腾CEO之外其他任何人的影响,平台全部对你们开放,允许你们自由发挥,就如同卡普空,科乐美,牛蛙这些工作室一样,你们也可以保留一个自己的工作室品牌!”
创造出自己的工作室品牌,这是非常有纪念意义的事情,将来他们做出来的所有游戏,都会有他们自己的Logo,做游戏开发,不就是希望能到这一步吗?
王哲将所有的福利待遇一字摆出来,很快就大洞了川岛功三人,并且决定,星期一工作日开始,三人主动办理辞职手续。
仅仅用了一周时间,1995年9月15日,川岛功三人成功从索尼娱乐电脑公司离职,理由全部都是三人与索尼公司理念不合!
这让久多良木健勃然大怒,他亲自质问三人,均得到同样的强硬回复,是铁了心要为PC项目停止开发这件事较劲!
每个人都付出200万日元的高额违约金,任何东西都没有带走,全部留给索尼。
三天后,他们还送给索尼公司一件礼物,NHK电视台的专访节目将他们在索尼公司受到的不公平待遇,以及风云游戏公司给予的超高规格待遇,进行了详尽的对比。
“究竟是谁看走了眼?”这一期的节目主题就是这个,让索尼公司再度站上风口浪尖!

第420章 日本人不如中国人?

这件事究竟是谁看走了眼?对比的双方是现在全球电视游戏界老大世嘉,以及老二索尼,话题内容又是这么劲爆,言辞又是这么犀利,当然收视率不低,专访节目不仅NHK重播多次,顺带还引发了日本游戏媒体的大讨论。
专访嘉宾除了川岛功三人外,还有大家非常熟悉的中山隼雄,这是他主动要求,义无反顾地从恶斗任天堂换成与索尼死磕。
主持人首先介绍嘉宾,然后在中山隼雄宣布世嘉奖励3000万日元给川岛功等人之后,抛出今天的第一个问题:“世嘉的举动在告诉世人,是从竞争对手那边跳槽到世嘉就会得到高额奖励,还是说他们三人真的值得这么做?”
中山隼雄拿出事先准备好的一块题板,上面写着一个日文词语“人才”,意味深长地说道:“有人对我说过一句话,21世纪什么最重要?人才!仅从游戏行业来说,在我看来,一款经典游戏的内容和创意很重要,但是赋予游戏灵魂的开发者们才是最重要的财富。”
主持人笑着说道:“这句话与我们平常的认知有很大的差别,一般人可能认为成功的条件必须是充足的资金,科学有效的管理,高素质的教育,大平台,高起点,或者是一个足矣逆转局势的优秀创意,但是大家都忘记了,是人创造的这一切。您能告诉大家这句话是谁说的吗?”
中山隼雄得意地笑道:“当然是我们的杨社长了!他的想法总是超前一步,所以没人追的上他。”
众人都笑起来,纷纷鼓掌,杨云果然是不一样的人,思维想法做法都和普通人有相当大的差别。这也许就是他成功的秘诀吧!
主持人接着问从索尼离开加入世嘉的细节,川岛功有些腼腆的说道:“我们三人在索尼负责《丧尸围城》游戏的Windows95系统移植,将PS版本进行了一些改动,做出来一个半成品,但是被久多良木社长否决了这个改动创意。后来有多家公司都在联系我们。但我们最终还是选择了龙腾,他们承诺会给我们最自由的创作平台,他们认为我们三人是人才!”
台下观众们大笑,川岛功三人都是工作经验才两三年的年轻人,刚刚度过新员工的谨慎期,也没有堕落成不思进取混日子的老员工。现在正是他们思维最活跃,想法最多的时期,儿这个时候索尼否决他们,但是龙腾承认他们,这个事实就很值得大家深思了。
主持人问道:“中山社长,作为同行从业者。他们应该不能将为索尼工作时想到的创意,拿到世嘉平台上制作吧?”
中山隼雄点点头:“索尼大可不必担心我们会仿造《丧尸围城》,事实上,这款游戏在我看来不值一提,即使送给我全套的源代码我都懒得要!我刚才说过,只要他们三人过来,我们会指导他们开发其他游戏。他们只需要尽情发挥想象力就可以了。”
看见中山隼雄开始进入嘲讽模式,主持人来了兴趣,追问道:“《丧尸围城》真的有这么差劲吗?现在我们大家都没有看到新的宣传片,而且在游戏上市之前,谁都不知道会发生什么事情,您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”
中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼,而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案。然后跳槽到了索尼!”
什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!
这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。
龙腾是被挖人的一方,一般情况
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