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超级游戏帝国-第222章

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即时战略游戏在这个年代并非流行的类型,人们更喜欢过关类,或者是格斗类,模拟经营类,所以杨云说起即时战略游戏,皮特略微有些失望。
“没关系皮特,你舍不得出售牛蛙公司,那我也不强人所难。我们还是朋友!”杨云站起来,主动与皮特握手,一点都不在乎。
皮特有些错愕,谈了两天,双方在价格和控制权上分歧不小,经过多次拉锯战的退让,眼看着两人就要谈妥的时候,杨云竟然准备放弃了!
“杨总!不如我们再对第七条和第八条分歧商量商量?”
“不了皮特,我准备去法国见一个朋友!”
爱卖就卖,不卖拉倒,这个世界上就没有杨云做不出来的游戏,只要他想做,没有牛蛙引擎,也一样能做出主题医院来。
丢下一头雾水的牛蛙公司,杨云干脆来到法国育碧参观,副总裁劳伦斯…吉尔莫特接待了他。
去年在莫斯科,1C,育碧,龙腾进行了三方面合作,保持了良好的关系,所以杨云顺其自然的提出合作发行《沙丘》游戏的事情,得到了劳伦斯的赞同。
既然挡不住龙腾进入PC游戏业的步伐,那么最好不要阻拦他们,合作双赢才是最明智的选择。
劳伦斯问道:“需要我们育碧怎么做?”
杨云神秘笑道:“在欧洲和北美,与可能存在的竞争对手对抗。”
劳伦斯心领神会,育碧最大的竞争对手正是EA公司,既然龙腾不方便出手,那么就交给育碧来做吧!
1992年5月20日,杨云在法国龙腾分公司的例行发布会上出现,并且发表了公开讲话。
在媒体的提问中,杨云谈到了全球电子游戏市场的发展,他表示对现状很满意,对未来充满信心,并且举例说明,全世界有相当多的中小型公司具有非常大的潜力,他们正是游戏界的希望,比如说美国的Westwood公司,龙腾公司就曾经非常想收购他们。
这一则新闻播出后,让游戏行业从业公司莫名其妙,没人知道杨云的真实意图。
有人认为这是西木头公司的机会,能被龙腾看重的工作室,肯定有什么了不起的地方。
另一些人反对,还拿出Distinctive公司说事,翻出当年的旧账,将知情人透露的消息公之于众。
能被龙腾看中,还同时被EA看中,Distinctive应该更牛逼吧?
可最后呢?
得罪了两个巨头后,龙腾不要了,EA也不接,其他公司没人敢买,最终只能以500万美元的低价卖给了一家名为KTT的美国公司。
为什么这个KTT敢接手呢?因为KTT与龙腾和EA的三方关系都非常好,当年还一起联手坑过任天堂,空手套白狼一样免费获得了魂斗罗的所有权……
这些故事传言越演越烈,导致现在西木头公司上上下下,人人自危。
杨云的发言根本就不走寻常路,要换做其他人,真看好西木头,想买西木头,那肯定是悄悄的谈判,谈妥价格签订合同后,再对外宣布。
否则杨云看上了西木头,EA也觉得不错,任天堂干脆就是不想让杨云如愿,再加上其他不怕死的财团加入,一阵混战之后,谁能获得西木头的所有权呢?
那不是自己给自己找麻烦吗!
果不其然,杨云的点评含金量非常高,将西木头评价为游戏界的未来之星,顿时吸引了大量的财团注意。
EA公司,孩之宝,迪斯尼,法国Titus软件,英国维京集团,至少有十家大型财团纷纷与西木头工作室接洽商谈收购事宜。
这十多家财团中,唯独没有龙腾公司,在放出风声后,杨云从公众视野中消失了,而且龙腾没有派出任何一个高管与西木头联系,好像遗忘了他们一样。
始作俑者竟然只放空响炮,没有实际动作,这种情况极其不正常。
西木头公司实在是顶不住压力,整体打包出售给了英国的维京集团,被维京互动游戏公司收入囊中。
这个消息一出来,有人欢喜有人愁,更多的在看到新闻内容后感到疑惑,因为上面对中国的龙腾公司没有提到自言片语,就好像完全没有关系一样。
收购无处不在,商业竞争遍地都是,杨云一直留在法国龙腾分公司没有离开,他晾了皮特三天,用1800万美元买下了牛蛙公司65%的股份,这与当初皮特提出2000万美元出售49%这种报价比起来,是天囊之别。
另外,杨云等来了肖青和他的同伴们,这六个小伙子告别了家乡,打包好行囊来到法国,与俄罗斯的1C公司程序员们一起,组成了龙腾欧洲研发中心。
从此,杨云有很多不适合在国内发行的战争类游戏,或者是具有争议性的宗教类游戏,都可以找到发行公司了。
而现在,欧洲研发中心最重要的任务就是PC与MD的游戏——《沙丘1993》!

第258章 启动沙丘项目

1C原研发部负责人图佐列夫,原德高游戏软件公司的肖青,风云游戏软件公司技术部副总监胡军,原牛蛙公司的创始人皮特,再加上杨云和翻译,一起六个人围坐在小型会议室中。
这是杨云精心选出来的项目组核心成员,他主动向大家介绍起来。
“胡军,在龙腾总部做过战略培训,担任过日本风云游戏软件公司的技术总监,带着200个人完美完成最终幻想123三个版本的MD移植任务,我任命他为龙腾法国分公司研发中心的负责人。”
“皮特,牛蛙公司的创始人,天才的游戏设计师,负责带领牛蛙团队。”
“图佐列夫,1C游戏公司的创始人,资深游戏设计师,负责带领1C团队。”
“肖青,德高游戏项目组的负责人,是我从龙腾总部调过来的实力干将,你就跟着这几位前辈学习经验好了!”
大家相互问好,送给自己很可能合作多年的同事一个微笑。
除了他们这些人外,每个团队都抽调了几个人,一起有20多人,在胡军的统筹下,共同制作这款杨云非常看重的游戏。
杨云摊开了一份计划书,说道:“我们龙腾1992年的计划列表中,有一款名叫《沙丘2》的MD平台游戏。现在已经快到6月份了,全年差不多过去了一半,可是我们一直都没有启动这项任务,原因有很多,我在这里就不多说了。”
MD主机的问题导致项目一拖再拖,让杨云实在是无能为力,他不是神仙,多的是搞不定的事情。
“我们现在主要改成PC端研发,在这方面,各位都是PC游戏的制作高手,我相信有大家的配合。一定能完美制作出这款即时战略游戏。”
杨云示意肖青拿过桌边的一袋图纸,从中取出一张卷起来的画卷,放在桌面上摊开,招手示意他们过来观看。
“这是Patis星球的地图,嗯,故事就是发生在我们MD游戏《沙罗曼蛇》的世界中。这个星球的具体资源,大刘已经为我们设置好了。你们有兴趣的话可以查询这部分资料,在这里我不多解释。简单点来说,它就是一个有着无数未开化的本地土著,资源贫瘠,环境恶劣,偏偏盛产着某种对人类来说相当有用的资源。”
“我们的故事与诸多科幻小说和科幻电影一样。很老套。在几百年后,探索太空的人类无意中发现了这颗神秘的星球,在经过初步勘测后,探险者惊喜地发现,Patis星球蕴含着一种名叫弗铑尔的矿石,这种矿石颜色鲜亮,色彩艳丽。非常漂亮,像是一朵Flower一样。”
“这种弗铑尔矿石经过人类探路飞行器的提炼后,发现能够提纯成为拥有神秘力量的水晶,因为这是由研究员凯达林最先发现,所以将提纯物命名为凯达林水晶。”
“为了大量获得这种矿物质,也就是弗铑尔矿石,人类派出多支先遣军部队降落在Patis星球上,准备建立一个挖掘基地。长期派出军队和挖掘队入住。”
“可是先遣军部队遇到了当地土著的抵抗,也许你们在玩《沙罗曼蛇》的时候就注意到过,游戏中的小怪物有很多是触手怪,沙虫,八脚爬行怪,甚至还有轻而易举吞噬人类飞行器的巨型怪物。”
“所以我们的游戏任务就简单了,玩家控制着一只人类部队。在Patis星球上掠夺资源,并且与当地的土著们对抗,消灭这些敌人,保护我们脆弱的采矿部队不被异形吞噬。”
说完这些。杨云歇了下来,准备听听属下们的意见。
因为是第一次合作,皮特这位新加盟的程序员有些不太认同,疑惑地说道:“杨,这还真的是一个单调的故事。几百年后的星际旅行,无意中探索到有价值资源,然后就是……无尽的杀戮……你真的确定这款游戏能够热卖吗?”
杨云呵呵笑起来:“当然,否则我不会花这么大的力气,将你们这些人全部纠集过来,甚至是组成一支多国部队!”
图佐列夫皱眉道:“但是这样听起来,非常像一个独立的冒险故事,冒险小队就是RPG游戏中的常见元素。”
胡军也表示赞同:“杨总,对于RPG类型,这种剧情是不是太单调了点?我也确实没看出来哪里受欢迎了,它的卖点不明啊!”
杨云反问道:“那你们有什么好想法没有?我想听听你们的意见,但是主旋律不能变,目的就是抢夺矿石。”
众人纷纷发言,建议带领多兵种,建议最好是出现科幻电影中常见的未来武器,建议增加大量的支线剧情等等。
一直没发言的肖青说道:“我想,既然是即时战略游戏,重点应该放在‘即时’这个词上,玩家需要不断的控制着这支冒险小队,调整战斗方式,改变战术,随时与可能出现的NPC敌人战斗。”
杨云心中一喜,不动声色地问道:“还有呢?”
肖青想了想说道:“既然有战斗,那么必定有伤亡,为了让游戏持续下去,必须给玩家足够的兵力补给。玩家控制的是一个先遣队,那么他的兵力补给只有两种方式,一个是人类后续派出的援军,一个是当地变节的土著,或者是解救出来的俘虏。”
杨云赞许道:“不错,我们的游戏《敢死队》就是这样的思路,救下布朗中士后,咱们的吉普车就可以放八面火箭弹了,救下琼斯中尉后,甚至还可以使用电台召唤轰炸机援军。还有呢?”
肖青眉头紧锁,憋的有点难受:“其实还有第三种方式补充兵力,如果我们人类科技中有快速转换和使
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