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马凉越说声音越小,最后不得不承认道:“好吧,我知道为什么两个版本完全不同了。”
“这就对了嘛!”杨云笑眯眯说道:“所以日版中有八九种数值,中国版就是用德智体美劳对应嘛!”
马凉叹了口气道:“错没错,本质上还是这样的,德智体美劳加上几课学习成绩,和日版没什么两样了,可为什么我总觉得这么怪呢?”
“因为你是中国人,有先入为主的观念嘛!”杨云笑着摇摇头:“接下来就是和‘数值系统’同样重要的‘约会系统’,马凉,这些东西只能有你们几个核心知道,看紧点!”
约会系统是在周末和假日可以执行的命令之一,是玩家感受体验游戏时带来的幸福感最重要的方式之一。
这参考到了真实世界的情况。它的原则就是“不必过度在意男女之间的约会,约会不一定会大大提升好感度,但不约会一定会下降好感度。”
一个月约会一次,可以保持与女孩子的友好度,如果想提升的更快。那么增加约会次数当然是最好的方式了。
一旦一个月都没能约会一次,感情会迅速变得冷淡起来,要想再捡起来,花费的时间和精力比以前更多。
现实也是如此啊,马凉看到这一条,感叹道:“说的太对了!这就是热恋和普通交往的差别啊!我今年没把晴子带回深市过年。就是个巨大的错误!搞得现在说话都有些生分了!不过我最佩服的还是您了,半年都见不到杨夫人,听说感情还是如胶似漆?”
杨云得意的咳嗽两声:“那是,也不看看我是什么人,所以我当了领导,而你不是!回到约会系统来。我希望你们记住,在以玩家感受为导向的这个年代,游戏设计者必须充分站在玩家的角度上来看待问题,《心跳回忆》给玩家带来最大的满足与愉悦感,正是来自约会系统!”
不论是女孩子邀约自己一起放学回家,还是自己邀约对方出去参加各种活动,邀约过程就是一个令人心动。心脏怦怦跳的过程,充满了忐忑与不安,有害怕,有担忧,有猜测,有疑惑,在邀约成功后当然是欣喜若狂,可以获得巨大的成就和满足感。
在约会过程中,两人的对话,动作。周边环境,都要充满了浪漫元素,这样才能让玩家深深地代入进去,享受约会过程的美好。
另外偶尔发生的特殊事件,比如因为一场突如其来的大雨。主角和藤崎诗织不得不在学校内共撑一把伞回家的事件。
又比如两人在同一天过生,并且两人好感度在友好以上级别,则会触发女主主动邀约,共同庆祝生日的事件,这些都会让玩家体验到恋爱的惊喜感觉。
一切为了玩家,让玩家为爱情沉醉,为爱情着迷,为爱情伤感或喜悦,这才是最重要的目的。
听完杨云的讲解,马凉崇拜的看着他,眼睛里像冒出了小爱心一样:“杨总!您真是个浪漫的人,连我都觉得喜欢上您这么天才的创意了……”
“停!”杨云连忙打住:“你这种情况,也是一种突发事件,叫做‘被男生表白’!在主角各项数据都相当高的时候,毕业舞会时,他会被某个帅气的,或者是极具艺术细胞的,或者是肌肉男的同性同学表白……”
噗……
马凉笑喷了,被同性表白,这种恶搞的事情,恐怕只有杨云才做的出来了。
说笑之后,接着就是游戏架构。
与科乐美遇到的问题一样,两种方式各有利弊。
几人一合计,最终还是被杨云说服了,以第一种方式制作。
全局变量虽然占内存,拖速度,但杨云准备用一种特别的方式来解决它,那就是存档。
存档,打BOSS,死了,读档,继续,这是很多游戏里常见的方式。
杨云可以在时间轴上寻找到合适的时间点,给玩家提示是否存档记录一下,如果玩家确定,那么游戏将全局变量写入存储卡介质中,并且做出清空不必要缓存的操作。
这在存档间隙偷偷清空缓存,是大多数玩家都可以接受的做法,在存档过后可以感觉到游戏运行速度变得更快一些后,也会刺激部分玩家养成按时存档的好习惯。
架构做好后,就剩下往里面添加内容了。
杨云作为一名21世纪的普通本科计算机专业的“高材生”,好歹也是混过游戏编程,知道C,C++,JAVA语言等高级玩意儿的人。
软件包的概念,在他的游戏策划方案中体现的很多。
突发事件就是一个个软件包,或者是更通俗的“副本”概念,比如说两人共同打伞回家这件事,有一个判断函数包在时刻监测着,一旦认定两人可以产生突发事件,那么迅速跳到“共同打伞”这个副本支线剧情中。
共同打伞回家这个副本不完成。时间轴就不会继续向前滚动,游戏时间此时实际上是停止状态,那么游戏只需要完完整整把这个副本做完,然后影响到男女主角的个人属性,就算成功了。
这样分割独立出来。研发进度就大大增强。
有人专心做突发事件的集合,他们可以不用管错综复杂的人物关系,只需要知道自己副本的故事发展,结局是怎么样,就可以与美工一起,快速制作出来。
有人专心做约会场景的集合。他们也不用知道是谁来约会,只需要在场景中留出两个空白人物,将来谁调用这个场景,填充进来两个模型,就可以快速完成一次约会的CG了。
这就是杨云带来的比较先进的代码思想,真正的核心架构掌控在马凉手里。底层以及美工们都只会接触到单独分割的任务模块,既增加了编码效率,也加大了保密安全性。
过了正月十五就到了2月下旬,再混个七八天,就到了2月29日。
2月的最后一天,这个4年一遇的日子,正是很多公司的季度结算日。同时也是许多公司做大众汇报的集中日。
这一天,消失在媒体眼中很长一段时间的科乐美,终于主动召开了新闻发布会,除了正常的公司经营情况汇报外,他们宣布了正在研发的一款恋爱游戏《OnlyLove》,属于面向全年龄层的恋爱养成类游戏,并且放出了一小段CG动漫。
当天,没有任何人联想到龙腾和世嘉,反而更多的是在追问上月景正,在日本严打此类游戏时。为什么会顶风作案?
上月景正反驳道:“如果纯恋爱类游戏都要被封禁的话,恐怕全国所有的少女漫画都需要撤销印刷了,我们的游戏中,连某些游戏中故意吸引玩家眼球的女性造型都没有。”
意识相当好的记者追问道:“您是否在暗指不知火舞及春丽这些女性形象?”
上月景正笑而不答,不回应。不反驳,露出一个神秘的笑容,好像在说:“你猜!”
看到第二天报纸上的头版头条,风云和世嘉的高层,哭笑不得。
“科乐美沉寂两年后,主动挑衅游戏界霸主世嘉公司,讽刺拳皇的女性人物形象只是为了吸引玩家眼球!”
“纯爱的恋爱游戏能否获得市场?科乐美破冰之举,试图为美少女游戏正名!”
“想成为恋爱游戏的鼻祖,还得问问世嘉是否同意!”
“任天堂的反击,今年第一弹!科乐美,战斗吧!”
“……”
诸如此类的新闻有很多,杨云随便翻翻剪辑,十几家是有的。
“杨总,NHK等媒体纷纷打开电话,问我们是否召开新闻发布会应对。”王哲介绍道:“另外,从嘉年华之后到现在,我们也有两个月时间没接受采访了,我觉得有必要保持出镜率。”
杨云点点头,问马凉:“国内那边传游戏过来没有?”
“彩京1945已经做好了,另外还有几款其他公司的游戏,质量上乘,可玩性较高。”马凉细数道:“另外西游释厄传已经进入到最后的收尾阶段,CG做出来了,但是游戏还未下线。”
“OK!”杨云了解了:“王哲,你去与媒体周旋一下,这几款游戏都拿出来。另外,CG谁没有啊?他们有《心跳回忆》,咱们也有《西游释厄传》!”
“那我们的《心跳回忆》版本需要一并通告吗?”
众人都很期待,很想知道杨云是否允许同时发布这个火星撞地球的碰撞内容!
第242章 非常愉快的心跳之旅
“不用!在大家都关注我们的时候,我偏偏不应战!”
杨云是故意这么做的,这一招在名将游戏身上屡试不爽,没有支付任何成本,就成功吸引了相当多的媒体感兴趣。
既然科乐美主动挑起战争,那就让他们支付广告成本吧!
当天下午,世嘉就召开了新闻发布会,回应了科乐美的挑衅。
出乎大家预料,世嘉推出新街机游戏,推出新主机游戏,还放出一段有趣的CG动画,可就是不回应《心跳回忆》的相关内容。
“请问世嘉怎么看科乐美的恋爱类游戏?”日本游戏先锋杂志记者紧追不舍,世嘉发出来的这些东西就像是隔着衣服饶痒痒,完全不止痒啊。
中山隼雄摆摆手:“无可奉告。”
“无可奉告是什么意思?是不看好这种类型吗?”
“无可奉告!下一个问题!”
强硬的回复,让记者们也是丈二和尚摸不着头脑,这世嘉是转性了?受打击被警告了?还是吃错药了?难道中山隼雄消失了以往那种咄咄逼人的气势?对日本企业不再赶尽杀绝了?
所有人都在胡乱猜测,但是等朝日新闻这种世嘉亲信也被拒绝后,大家这才明白,世嘉真的不会对《心跳回忆》做出回应,于是只能捡点边边角角的内容做成新闻了。
还好,这几款发布的游戏质量水平很高,尤其是《西游释厄传》的CG。竟然与鸟山明的著名漫画《龙珠》有几分相似的风格!
这下大家来了兴趣,纷纷从中山隼雄嘴里套话。试图从王哲身上找突破口,第二天一窝蜂去找躲在家里创作的鸟山明,不远万里花高代价打听中国龙腾公司的开发消息。
一时间,《西游释厄传》竟然被谣传成为《龙珠》的中国游戏改版!
但是世嘉,鸟山明本人,甚至任天堂与科乐美,出奇的一致,再也不对《心跳回忆》一事进行评论。上月景正更是矢口否认之前说过的话,弄的媒体莫名其妙。
似乎2月最后一天的声明这只是一场闹剧,持续了半个月,媒体们没有得到任何有价值的消息,也就再也没