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超级游戏帝国-第139章

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任天堂可以暂时打倒我,但是不可能打败我!迟早有一天,我会站起来,狠狠地还击!
正是因为这个坚定的信念,我们世嘉终于做到了,根据嘉年华上的数据显示,我们在多个领域都狠狠地打在任天堂身上!我们已经成为了另任天堂害怕的对手,相当强大的对手!
最后,对于冈本吉起的死,我感到很遗憾,愿意对他的家属做出人道主义援助,愿死者安详。
但是与卡普空的这个赌约,我从来没有后悔过,如果可以重来,我还会选择这么做!”
媒体们沉默,杨云说的道理是没错,大家都是成年人了,都要为自己的行为负责,失败后轻易结束自己的生命,那是愚蠢,是懦夫逃脱责任的表现!
事情的来龙去脉,所有人都清清楚楚,在卡普空公司内,冈本吉起排斥千叶秋原,千叶秋原跳槽到风云,冈本吉起带着警察大闹招聘会,当着杨云的面欺负千叶秋原,这才引起杨云为了保护属下,一怒将卡普空拉入这个深渊漩涡中!
公司之间的斗争,打嘴仗,斗殴,一向都是媒体的最爱,1亿日元的赌约更是将媒体们刺激的不行,经过宣传和发酵,还有双方之间无法控制的冲动斗殴事件,终于让整件事变得不受控制了,说起来,媒体们也有不可推卸的责任。
那么这事就这么过去吧?
没有,冈本吉起死了,但卡普空还活着!
杨云继续说道:“大家都知道了,卡普空的街头霸王2,进行了一整年的紧急研发,还是推迟了上市,转而与SNK合作,共同开发NEOGEO基板上的格斗游戏。对于这点,我不想再说什么,因为某人已经说了我想说的那句话,如果他不服气,尽管放马过来,依附着我们的一个手下败将,就想占据王者的地位?真是笑话!我们风云游戏软件公司根本就没怕过谁!”
哗……
媒体们激动了,谁不知道这个某人是谁?
CVS,这是Capcom…VS…SNK,两家合作的新格斗游戏叫这个名字,而不是SVC,SNK…VS…Capcom!
高堂良彦让了一小步,就被杨云抓住了痛脚,说成了依附在卡普空大腿上的小角色,要是他早知道会是这个结局,肯定拼死也要争取到SVC!
记者们纷纷问道:“风云公司会不会向SNK继续发出赌约?”
杨云摇摇头:“不会了,我怕有些人承受不了这个压力!”
哈……有记者笑了起来。
“拳皇会不会正在开发后续版本?”
“是,每年出一款,如果有谁想挑战我,请在92年前过来,否则,他会输的更惨!”
这是必然的,真实历史的拳皇95可是疯狂八神出场的版本,CVS真想一拼的话,只能在拳皇91身上试试看了。
还有一年的时间,他们两家公司能制作出来街头霸王VS饿狼传说?
OK,如果就是这种档次,随便你们怎么比吧,杨云根本就不在乎。
“风云公司会不会进入除了街机之外的其他游戏领域?”
杨云点点头:“我们已经和Falcom谈妥了合资公司的事情,用不了多长时间,玩家们将会在MD平台上玩到伊苏和英雄传说等PC游戏了!”
这个消息震惊了不少人,日本人爱玩RPG,玩SLG,这是大家都清楚的。
MD平台上以前一直都是横向卷轴过关游戏,射击类游戏,直到龙腾出了个三国志,这才补充了SLG策略游戏的缺憾,而RPG游戏,则是任天堂与PC的专属地!
现在风云公司进入RPG游戏,从PC端找来外援Falcom,那么针对的目标很明显了,就是任天堂阵营中的RPG游戏制作商们。
不少人心中涌现出了一个怪异的念头,一旦被龙腾盯上,这个类别恐怕就不会安宁了!
“今天是中国的除夕日,明天就是新的一年了,在此我祝大家新年快乐!”
剩下的时间,杨云将会场交给拳皇组合,今天是最后一波宣传,之后杨云会将拳皇项目组交给马凉和千叶秋原,他只会在人设上提出点意见。
新的一年,也是龙腾新的征程!
他要专心对付艾尼克斯和史克威尔,现在时机差不多成熟了!

第162章 世嘉光明三部曲(二更)

“为什么世嘉连一款RPG游戏都做不出来?勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别?即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过?”
杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。
尤其是RPG这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红?
到了现在,世嘉MD平台上竟然一款RPG游戏都没有!
中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。
在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种RPG和SLG,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。
这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。
准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗!
而RPG游戏,借用FF7移植到PS平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩《最终幻想》这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏!”
这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来,一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明,持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。
中山隼雄肯定也是这种态度!
杨云看出来点什么,他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么。他才不用理会中山隼雄的那点小私心!
杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢RPG,我不强求,那么我让龙腾总部来做RPG游戏,然后放在MD平台上卖好了。”
中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢RPG,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”
中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫Climax。这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。
杨云没有让中山隼雄电话召唤,而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。
开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。
内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他,直奔主题。
“内藤社长,我们今天来,就想问问,你们有没有兴趣在MD平台上开发RPG游戏?”
内藤宽坐下来,看了看中山隼雄。很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀RPG游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”
中山隼雄笑着解释道:“因为Climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,Climax在拿到MD平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”
从艾尼克斯离开。独立创立Climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。
和国民游戏RPG游戏巨作DQ对抗。想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是PC游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。
既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许MD平台上的第一款RPG游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”
能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看Climax现在的成果,经典的RPG游戏大作,光明与黑暗!”
Climax的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……
《光明与黑暗》杨云有点印象,这款RPG游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。
有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。
最佳的例子就是FF7,最终幻想在SFC上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼PS平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。
最终幻想这个案例中,PS的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民RPG,必然与它的可玩性高有很大的联系。
青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!
杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民RPG游戏,也不是不可以!
相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。
在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,现在遇到的困难,将来会做哪些改进,讲解的很清楚。
当然技术男的特点就是想到什么说什么,很多都是在演示游戏时,看到哪里说哪里,没有一个清晰完整的主线。
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