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三国之模拟城市-第1082章

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    并州地处边陲,虽人口稀少,经济欠发达,但并州北方就是鲜卑,是中原抵御北方异族的屏障。然而,自丁原被杀之后,大汉朝迭遭巨变,天子被凉州军阀挟持,凉州军与关东诸侯敌对,并州没多少油水,位置虽然在关东,却又与凉州军阀控制区域接壤,无论谁入主并州都需要面对挑战,种种力量作用下,并州的地位十分尴尬,丁原死后好几年,至今没有刺史。

    袁绍刚执掌冀州时,也不愿入主并州,担心陷入泥潭。但谋士田丰和沮授等人认为,随着袁绍击败公孙瓒,将幽州精华尽收囊中,制霸河北之势已成。除非袁绍不想争霸,否则,将并州控制在自己手中,是必然要走的一步棋。

    袁绍深以为然。

    从幽州撤回大军后不久,袁绍迅速而坚决地开始攻略并州。

    进展比袁绍想象的还要顺利。

    并州贫瘠,又时刻面临异族威胁,粮产不丰,近几年也难以得到朝廷的援助,各地盗贼猖獗,并州各郡县大多日子难过,想找个靠山都难。袁绍原是关东诸侯盟主,盘踞冀幽,钱粮广盛,战力强横,正是并州各郡县企盼已久的大腿,因此,冀州军兵锋所至,各郡县纷纷开门迎接,一路上兵不血刃,传檄而定!

    很短的时间内,整个并州都成了袁绍地盘。

    坐拥冀幽并三州的袁绍,距离称霸河北,问鼎中原又迈出坚实一步!

    袁绍在高歌猛进,曹操却遭遇了丧父之痛。

    前任太尉曹嵩,在徐州琅琊国躲避战乱,其子曹操入主兖州后,连续征战总算稳定了局势,便打算将父亲接到兖州享清福。击败袁术之后,曹操便命令泰山郡太守应劭迎曹嵩到兖州。

    曹蒿欣然起行,举家迁往兖州,曹氏家资颇丰,携带辎重竟一百余车,一路浩浩荡荡西向兖州而行。可惜的是,曹蒿的巨额财富遭人觊觎,陶谦的一个部将守阴平,部下士卒贪图曹蒿财产,于是在华县和费县交界之处发动袭击(也有史料说,曹嵩之死是陶谦派兵害之)。当时应劭兵还未到,曹氏一行未有防备,曹蒿被杀,同时赴难的还有他的小儿子曹德。

    曹操闻讯,悲愤莫名。

    正所谓“杀父之仇,不共戴天”,曹操遂率大军进攻陶谦,攻克十余城,到彭城时与陶谦军队大战,陶谦战败,逃到郯县固守。

    在此之前,洛阳一带受董卓之乱,许多百姓东迁,大多投奔徐州。这次曹操挟恨为你报仇,将男女老幼数十万人驱赶到泗水河中淹死,尸体阻塞了河道,水不能流。曹操攻郯县,不克,只得离开,但报不了父仇的曹操已经杀红了眼,转而攻取虑、睢陵、夏丘三县,所过之处屠城,鸡犬不留,旧城废墟不再有行人……

    曹操征讨徐州,虽然大败陶谦,但并未将陶谦彻底打垮,他屠杀无辜,并未得到人口和城池的实利,反而声名大受影响,不仅民间畏惧曹操,曹操的部下里也有人心怀不满。从军事角度看,征讨徐州让本已疲惫不堪的兖州军再次蒙受损失,几场战争下来,曹操从临淄城获得的数千万战争红利,已挥霍一空,或许这正是曹操未发动阵营战的根本原因。

    如果还有钱,相信报仇心切的曹操,绝对不会吝惜。

    诸侯没有发动阵营战,玩家自然也没有插手的机会,领主们在声望兑换系统的诱惑下,继续对异族发起攻伐,不遗余力。

    这段时间,领主们对异族的兴趣,远远高于名城。

    都是玩家,谁都不比谁傻:名城可不好打,这时候致力于攻占名城,相当于自缚手脚,侥幸占领下来,就得随时提防时刻可能到来的袭击,还不如先从异族身上捞点实惠。

    西羌高原,漠北草地,河套地区,百越故居……

    到处都能看到玩家部队的身影,一个又一个异族族群、部落遭遇灭顶之灾。随着战事的持续,一些靠近汉人聚居地的异人据点,弱小据点几乎被全部拔掉。实力强横的据点情况也好不到哪去,玩家的疯狂让异族无法理解:领主为了杀死数百异族,可能不惜付出数千、甚至上万部队的代价!

    他们为达目的,不择手段,前仆后继,视死亡如无物,视生命如粪土。部队战死了可以再召,一个领地啃不下的异族据点,领主们会联合起来,如狼群一般,瞅准机会就冲上去,狠狠地撕扯下一块血肉,被他们盯上的目标,即使提高警惕,也无法避免地被逐渐削弱,直到目标虚弱到一定程度,逡巡的狼群,便会召开最后的盛宴……

    到处都是杀戮。

    客观地讲,因为实力的关系,领主部队损失情况比异族惨重得多,但玩家与NPC最大的不同便是,对生命的态度。

    没有玩家会怕死,也没有多少领主玩家太过在意麾下NPC部队的生死,尤其那些晋级之路渺茫的四级城市领主,为了多捞些声望,哪怕让他们领地的军队全部死光,也未必会皱一下眉头。有领地做后盾,部队死光了,还可以征召。

    在玩家近乎疯狂的围攻下,异族损失惨重。

    这场突如其来的大规模袭击,对异族而言,无异于灭顶之灾。

    鲜血不停流淌,怨念不断积累,终于引发一场浩劫。

    全国系统公告:“叮咚:玩家对异族的进攻,引发了异族强烈不满,各种族感觉到族群生存面临巨大威胁,一致决定对玩家势力展开报复,百族暴动剧情开始启动。”

    百族暴动?

    就在玩家们还在消化这则系统公告,猜测所谓的百族暴动是怎么回事的时候,暴动已悄然降临。

    首当其冲的,是那些正带着军队在异族地盘“狩猎”的玩家。

    乌桓草原。

    几个幽州领地组成的联军部队正在草原上行进,寻找适合的攻击目标。

    乌恒骑兵并不好对付,他们来去如风,弓马娴熟,放起风筝来足以让领主军队吐血。但幽州的领主部队没有更好的选择,游牧民族基本都是这特点,受地域所限,他们也没有办法跑很远去找那些农耕民族的麻烦,一是时间成本太大,二是远征对后勤很高,比较现实的做法,还是就近出击。

    游牧骑兵虽然厉害,但玩家的智慧是无穷的。

    游牧民族逐水草而居,部族的规模不可能无限制膨胀,事实上,几万人的部落就已是大部落(譬如投奔凤翔的塔兰部落),更多的是几千人的小部落。这些小部落,能战的青壮年不多,比较弱的往往只有一两千骑兵,只要能找到部落营地,部落里的老弱和牛羊总跑不掉!

    跑得了和尚跑不了庙。

    游牧骑兵骚扰游击也不好对付,为避免出师未捷身先死,最好联合起来,以绝对优势兵力进攻游牧民族营地。只要找到营地,事情就好办了,游牧骑兵要不要保卫营地?要回来,失去机动优势,很快会被淹没于人海中;不回来,玩家杀掉非战斗人员也是有声望的。

    这支联军,就是抱着这样的目的,联合行动。

    几位领主在热烈讨论,是否要继续深入草原,寻找异族营地。

    就在这时,他们身旁突然刷新出一名面无表情的乌桓骑兵。

    领主们还未搞明白情况,“刷刷刷”,一个又一个乌桓骑兵凭空出现在他们周围,一名领主转头四顾时骇然发现,附近整片草原都在刷新乌恒骑兵,少说也有数千人,而且仍在不断出现……

    “杀!”乌桓人举起了马刀。

    半个时辰后,这支联军全军覆没!

    同样的事情,在各个地方发生,大量异族战士凭空出现。他们对游荡于异族领地的玩家部队,展开了无情的杀戮,当他们确认,视线中已经找不到任何玩家部队后,异族战士们开始向毗邻的汉朝领地进发。

    他们并不进攻NPC据点,他们的目标非常明确:玩家。

 第998章 东方斯巴达人

    百族暴动,让玩家世界一片哗然。

    大群大群的异族士兵,凭空刷新,突然出现,让在异族地区活动的玩家部队措手不及,玩家部队损失惨重。

    河套地区,多是平原地形,东汉时归附汉朝的匈奴人被安置在河套,可事实上,汉朝对河套的匈奴人几乎没有什么控制力。这些匈奴人并不听从汉朝命令,从不纳税,遇到灾荒年月,这些匈奴人也时常象他们的祖先那样,纵马南下劫掠汉人。因此,尽管河套匈奴人名义上归附汉朝,但实际上与别的异族没有什么区别,玩家部队进攻河套匈奴能获得声望且不受汉朝惩罚,足以说明河套匈奴归附大汉的实质。

    博古城的部队一直在这块土地上行动。

    百族暴动发生时,博古军正在休整,这让他们猝然遇袭时有更多的时间作出反应。李儒熟谙兵事,第一时间,便让勇冠三军张颌便带着博古军中仅有的两千骑迎击,成功扼制了匈奴骑兵的集体冲锋势头,为博古步卒列阵赢得了宝贵的时间。当张颌率部后撤时,两千骑兵损失过半,但博古步卒的拒马阵已成,弩兵部队也得以展开,对追击张颌骑兵的匈奴骑兵施以迎头痛击!

    李儒也算戎马半生,深知汉人步兵克制匈奴骑兵的诀窍,博古军装备了大量枪矛,拒马阵摆得密密麻麻。匈奴骑兵疯狂的冲击,固然将组成拒马阵的博古步卒撞死不少,但匈奴骑兵也是一波接一波地成为枪下亡魂。拒马阵顽强抵抗匈奴骑兵冲击的同时,为博古弩兵收割生命提供了绝佳机会,箭如飞蝗,同时,从后阵绕过来的张颌,也带着千余骑兵从旁侧击。

    苦战大半个时辰,匈奴骑兵全灭,博古军获胜。

    无敌东子已经从游戏外知道了百族暴动的消息,他对博古军赢得的这场胜利非常满意,看着个人面板上的声望值,眉开眼笑:“杀这些匈奴骑兵得双倍声望呢,不错不错,最妙的是我们不用撵着他们屁股追。唔,按照剧情介绍,这些家伙出现的意义,就是找玩家报仇来着,就知道往我们身边凑,省
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