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夏侯渊接口头:“战事升级为阵营战争后,加入我阵营的异人,人数和实力均远胜对方,说明主公得道多助,袁术不得人心。我方异人不仅将袁术方异人牢牢压制住,还有余力助我军本部作战,使我军最近伤亡情况明显好转……现在异人还是有点用的,用好了,或可改变战场上胜负天平。”
“是有点用,不过代价也不低……袁术匹夫害人不浅!”曹操面沉如水。
曹操说袁术“害人不浅”,是有原因的,就是因为此战被升级为阵营战。
发起阵营战是诸侯势力或独立势力的特权,借用玩家的力量,改变交战双方战力对比,相当于雇佣一班不怕死的打手帮自己打仗,按理说诸侯们应该乐于发起阵营战。可实际上,虽然各路诸侯近年战事频频,却很少有人主动发起阵营战,原因很简单:玩家势力加入阵营打仗,靠杀敌或完成任务获取各种奖励,这些奖励不会凭空出现。
阵营奖励由谁兑现,取决于阵营阵的发起性质,分被动和主动两种。
被动型阵营战由系统强制发起,通常是史书有记载的战争,或者与历史主线有关,黄巾战役和讨伐董卓战役就属于这种情况。被动型阵营战通常规模较大,玩家奖励由系统支付,无论胜负,即使某一阵营被彻底消灭,系统也会将参战玩家应得的奖励足额支付(以黄巾战役为例:穷困潦倒的黄巾军连饭都吃不饱,要他们给参加黄巾阵营的玩家支付战役奖励,还不如杀了他们,战役结束后的各地刷新出黄巾山寨,其中一个原因就是便于参加黄巾阵营的玩家兑奖)。
主动型阵营战则可由诸侯发动,当然了,本着谁消费谁付帐原则,主动型阵营战的奖励悉数由诸侯支付。阵营奖励通常有多种类型:金钱、装备、士兵、技能书、特殊物品……不一而足,有些东西诸侯手上未必有,但几乎都可通过金钱向系统兑换,系统自有一套兑换标准。
公孙瓒与乌恒联军(实际是刘虞买单)发起的阵营战,就是这种情况。
发动阵营战,即使只是区域阵营战,最终支付的奖励往往都是天文数字,这便是诸侯很少发动阵营战的原因,这种阵营战需要足够的经济实力做后盾,除非战胜后有更高的收益预期,或者某方形势极其危险狗急跳墙,主动发起的阵营阵其实很难看到。
这次袁术也是被曹操逼急了,不得不孤注一掷。
袁术发动阵营战,其实曹操并非一定要接招,但曹操不久前捞到三千万金,手头颇丰,又不甘心让袁术咸鱼翻身,以致前期好不容易取得的优势付诸流水。袁术有家门余荫,声望极隆,一直被视为河南诸侯最强者,这次好不容易将袁术打得节节败退,曹孟德这种枭雄哪里肯给对手翻盘机会,不肯示弱同样发起阵营战,不惜付出更大代价,也要将袁术打垮。
只要击破袁术,付出些许代价,亦在所不惜。
曹操的目标其实不是将袁术打垮,而是消灭!
虽然希望不大,但曹操还是毫不犹豫地干了。
戏志才淡然道:“这段时间我们陆续支付的阵营奖励,总价值已超过八百万金,若非临淄一战多有进帐,我军实无力发动这样的战争。”
“八百万金!”
“这么多!”
“老天,这能征召和装备多少军队啊!”
诸将听到戏志才报出的数字,无不两眼发红,倒吸一口凉气。
曹操忽然抬头,冷目如电,众将顿时安静下来。
“子孝(曹仁字),今天袁术没派异人出城作战?”
“不错。”
曹操对戏志才道:“没想到袁术竟落魄如此。”
戏志才神态平静:“南阳虽富庶,但袁术为人穷奢极侈挥霍无度,以一郡之地养数万军士本已勉强,最近又接连战败失地,损失惨重。这次袁术企图以发起阵营战迫我军知难而退,毕竟我军向来银库不丰,却不料打错了如意算盘,搞得自己骑虎难下,坚持到现在才露颓势,已殊为不易。”
曹操点头,沉吟片刻,断然道:“诸将听令!”
“在!”
“强攻宁陵城,率先入城者记头功!”
“诺!”
宁陵城主府。
听着府外的吵闹声,袁术勃然大怒。
“只不过想迟些时日支付奖励,那些异人就聒噪不前。想我袁氏四世三公,出身名门,天下士人莫不景仰,待缓过气来自会将酬劳补上,岂会欠他们分毫……”
主簿阎象皱眉道:“异人势利,不讲信义,无可奈何。”
“可恶!着实可恶!”袁术怒极,拔剑将案几劈为两半。
阎象劝道:“异人浅薄粗鄙,主公无须动怒。但是,现在我们只是无法支付战时阵营奖励,异人已如此闹腾,若知道战后阵营奖励也无法按时发放,还不知会是何种反应,阵前倒戈都有可能……主公,我等还须早做打算。”
袁术心中一凛。
第959章 投桃报李
“咚咚咚!”
“呜呜呜!”
铿锵低沉的战鼓一下下敲在人的心房,苍凉悠远的号角一声声回落在天地四方。
两支军队正殊死搏杀。
呐喊、惨叫、兵器铮鸣声交织成一片,鲜血顺着城墙汩汩流下,使得干涸的护城河凹处,多出一个个由红色液体填成的小坑。护城河之外,到处是阵亡将士遗体,一些箭矢插在人身上或地上,阴冷的寒风吹动着一面残破的军旗,宁陵城下,宛如人间地狱。
曹操看破袁术已无力继续履行阵营战条件,一改前期对峙求稳的方针,突然发力,挥师强攻。前期的围城,让兖州军有足够时间做攻城准备,他们制造并屯积了大量攻城器具,强攻令一下,曹操阵营的军队扛着云梯推着撞城木,从四面八方向宁陵城发起了攻击。
打前阵的是玩家部队。
玩家加入阵营战争,是靠完成任务或杀敌军功获得奖励,如果没能完成任务,玩家的牺牲将没有任何价值,阵营发起者可不会承担阵亡抚恤金。实力相对弱小的冒险玩家,在这种层面的战争中很难有上佳表现,因此,现在攻城的玩家部队,大多是领主的NPC军队。
城墙上,袁术的军队早已严阵以待。
守军等级更高,装备精良,又有守城之利,对付登上城墙的曹操阵营将士有明显优势。一队队曹操方领主部队试图在城墙上取得突破,但他们的努力并未取得希望的效果,只是换来无情杀戮。
弓箭手居高临下,一篷篷铁箭飞出,在密集的人群中奏响死亡的乐章。
一个时辰过去了,曹营将士所在的中军,已经能晕到前方传来的血腥之气,玩家部队付出惨重伤亡,对守军的杀伤却微乎其微。曹仁眉头紧皱,他追随曹操后身经百战,早已见惯了生死,但现在见到前线损失如此巨大,仍然有些难过。
他向曹操请战:“让我们上吧,那些领主部队不堪大用,徒增伤亡。”
打仗不是儿戏,牺牲在所难免,但曹仁认为牺牲至少应该有价值。
曹操没有同意,漠然道:“我们还有很多领主军队可用。”
曹仁已完全明白了曹操的心意,再不多言。
慈不掌兵,这是将帅必须明白的道理,何况现在死的不是自己军队。玩家势力加入阵营战是冲着奖励而来,拿钱办事,就象是一场生意,因此,现在曹操将他们派到攻城战里送死,完全不会有丝毫心理负担。而且,领主军队再不济事,多少也能取得一些战果,就算一个人都杀不到,最起码也能消耗守军物资和体力。
两个时辰过去。
曹操阵营的领主部队战损近半,袁术的南阳军伤亡应在千人以上。在曹操阵营的持续攻击下,城墙上的一线部队体力消耗极大,到现在为止已换过两拔,高强度的战斗让他们汗出如浆,手臂酸麻,他们中的很多人已接近体能极限,如果此时攻城战能停下来,恐怕大部分人会无视城墙上的鲜血和尸体,瘫倒在战场上。
最近半个时辰,袁术军的伤亡速度明显加快!
一直注视着战况的曹操,对战局的变化了如指掌,此时他已完全确定,袁术已无力雇佣玩家助战,否则绝不会有炮灰不用,让本部精兵白白牺牲。
曹操仍没有停止进攻的意思。
被迫以阵营战应对袁术的孤注一掷,让曹操付出沉重经济代价的同时,也并非全无好处,最明显的好处就是兖州将士伤亡率大减。曹操不知道为何加入本方阵营的玩家势力,比加入袁术的多几倍,但有一点曹操非常清楚,他有非常非常多的雇佣军。
领主军队很难在攻城战杀死袁术军,杀不到人,曹操就无须支付报酬。
这也意味着,实际上这些雇佣军参战大多是免费!
如此多的免费资源,曹操当然会好好利用其每一分价值。
四个时辰过去了。
日落西山,曹操阵营的玩家部队还剩不到三成。
就在袁术以为曹操即将鸣金收兵时,曹操却将攻城部队换成了自己的嫡系,夏侯渊、夏侯惇、李典、乐进各领三千兖州军主力,混在领主部队当中潜入城下,听到中军一通鼓响之后,突然分由四个方向发起强攻!
城头上筋疲力尽的南阳军猝不及防,顿时倒了大霉,被充州军打得叫苦连天,死伤惨重。随着守军在极短时间内大量阵亡,防守力量更加薄弱,半柱香时间不到,夏侯渊负责的东城率先取得突破,十多名兖州将士占据了三个城垛,更多的战士正飞快地缘梯而上!
危急关头,袁术帐下大将纪灵率生力军赶到,纪灵身先士卒,强行突入兖州军战团,不仅搅乱了这些兖州军的防御阵型,还顺势守住一处垛口,让攻城方后续兵力投放速度大减。三分钟后,闻讯正往此处飞奔准备亲自登城的夏侯渊,眼睁睁看到城上最后一名兖州军被乱刀砍翻在地,