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看到谁就杀谁,并非是特意要杀题花十三娘。倒是玩家们由于任务的原因,不管是之下,还是如今巫族组成议会后,都会联合起来杀间鹤子。
房仲述从进游戏开始,就一直是独自群殴他人,在群殴中成长的男人是极具无畏精神的,无论是单对单,又或是单对群,只要没有npc相助,房仲述一往无前,而诸位玩家就显得弱势,看到房仲述也只有逃得份,原因也简单,他们全都跌到凝罡化神后期,正所谓一煞灭十罡嘛!
辣手摧花一直是房仲述的作风,题花十三娘那幽怨的神情仿若弃妇一般,也没有溶化间鹤子那颗男人的心;望着被白光淹没的题花十三娘的娇躯,房仲述虎躯一震,王八之气顿时四溢而出,一溜烟就窜进了地底,他之前所站的位置,轰然炸响,却是祝融巫祖悄然而现。
幸亏得到灭蒙的预警,否则房仲述那虎躯估计也被淹没在白光中,任何神通都不是无敌的,强悍的地罡高手可以直接将玩家从传送符中抓出来,彪悍的祝融祖巫,亦可以破掉五行遁术,捕捉房仲述在地底的潜行轨迹。
房仲述每次出动,都有妖王在暗中保护,祝融出手太过迅速,妖王穷奇、青龙、白虎虽然也早早出手,却还是没有抵消祝融打出去的大威力神通;好在房仲述躲得及时,否则妖王们的颜面就失得一干二净,间鹤子的条件中,可是有保证不让他负伤这一条的。
三名妖王怒气顿发,妖气四溢追击祝融,祝融一打三却不处于劣势,想当年十二巫祖力扛整个妖族高手亦不落下风,而今的妖王们虽然修为极高,但在见识与神通方面,却是处于劣势。
不能以质取胜,只好以量制敌,随着妖王穷奇发出信号,数十位妖王短时间内赶到,祝融逼退三位妖王后扬长而去,留下房仲述与一众妖王、妖后望其背景而干瞪眼,巫祖的强悍,实在是出乎妖族高手们的意料。
打打杀杀,杀杀打打,构成整个巫境的主题曲,房仲述追着玩家们打,巫祖们追着妖王、妖后打,小弟们倒是打得不分伯仲;每天都在打,每天都有巫士、妖士死亡,大佬们却打得很“嗨皮”也很尽力,却每次收工后都没有负伤。
最痛苦的莫过于被房仲述压着打的玩家们,若是他们还在真罡大成期,根本就不惧怕同样凝煞大成初期的间鹤子;可间鹤子以各个击破的方式,连续把他们杀到化神期,使得他们有些宝物与神通法术无法施展,再加上灵力储量格的差距,无论是攻击还是防御都大不如从前,最后只能悲催的以逃跑来避战。
就算所有的玩家联手,房仲述也仍然处于上风,这一点是玩家们最为纠结的事情,修为的提升,成为迫在眉睫的大事;除房仲述与大块板砖外,其余的二十三个玩家聚在一起,商量出一个方法,那就是一起去求巫祖们,让他们说出一个巫境内的秘境,可以让他们躲到秘境内提升修为。
二十三个巫族阵营的玩家要去秘境提升修为,房仲述也想去,可妖族高手们对巫境不熟悉,对此爱莫能助;倒是大块板砖最早获得一处秘境地址,显然据比始祖与竖亥始祖认为,要救回毕方,还是要靠大块板砖,而提升大块板砖的修为,则是重中之重。
待房仲述发现所有玩家都没有跟随巫祖出战时,那些玩家己经全部进入了秘境,房仲述顿时气得跳脚,“河悲入妖通道”己经关闭,他也没办法去妖境找秘境提升修为;好在天无绝人之路,伟大的无间战士金蝉子大锅,再次隆重登场,为间鹤子指点迷津。
“锅,你就素俺的明灯,俺决定信佛。”
“你己是道释双宗弟子,信与不信,有何区别?”
在金蝉子一脸讥笑中,房仲述掩面而走,遁往他所指的秘境位置处,至于妖族与巫族之间争夺凶兵的战争,估计还有好长一段时间,重点还是要看玩家们。
第十五节 妖云滚滚杀震天下
金蝉子所指点的地方,其实就是巫祖们为二十三个玩家指明的秘境地点,房仲述此去,一是破坏玩家们提升修为的进程,另一个自然是顺便替自己加些修为经验;有妖族大能相助,房仲述身上多了一层保护网,此层保护网可以遮蔽巫祖们对他进行的测算,避免走到半途被哪个巫祖给灭掉。
木丕秘境,位于帝江州境内,二十三个玩家己经成功开启此秘境,只要知道确切的地点,就无需再重复开启,可以顺顺当当的进入;由于玩家们比房仲述早一步进入,房仲述进去的时候,自然是不会在第一时间碰到他们,杀玩家只是次要的,争取提升修为才是主要的。
秘境分为常规秘境、通关秘境、静态秘境与动态秘境四种。
常规秘境是指可以经常进入打怪,并无任何人数、修为等限制的秘境;
通关秘境是指拥有各类关卡的秘境,一旦此秘境被通关,就会马上消失不见。
静态秘境也称为宝物秘境,分为生静态秘境与死静态秘境,并无任何的危险与阻碍,可以顺顺利利的取到秘境内的物品,生静态秘境是指可再生资源、宝物的秘境,死静态秘境跟通关秘境一样,里面的东西一取走,秘境就会消失。
动态秘静则与静态秘境相反,里面危险得重重,需要经过无数的磨难,才能够取到宝物,它同样分为生与死两种。
木丕秘境属于常规秘境,首次进入常规秘境的玩家拥有极强的优势,只要他们将某个怪物点的boss杀死,就可以获得到“怪物刷新令”;将此令放到只有自己知道的地方(不能离开秘境),那所有的怪物刷新地,就只有玩家自己知道,不需要担心别人来抢怪或是抢boss。
常规秘境的地域非常的广阔,若是要细致划分的话,也可以依据修为设定进行划分,比如木丕秘境,就属于大成期秘境,此境内最普通的怪物,都是真罡大成期,可谓非常的凶险;单独前往同期修为的常规秘境,是一件很悲催的事情,但对房仲述来说,他拥有强大的先天优势,那就是千鹤寒冰阵。
找到怪物地点,花上一段时间布下阵,然后自己跑出去引怪,将所有的怪物拖到千鹤寒冰阵中后,怪物受阵式影响,修为被压到化神期,房仲述就可以轻轻松松的扫怪;正是如此轻松的扫怪,让房仲述虽然在修为经验上要多过罡体玩家数倍,却仍然可以不断的领先那些玩家。
在临仙境的时候,房仲述凭重生优势,经常是独享一个常规秘境,若不是独享,千鹤寒冰阵经常会处于空置状态,原因是怪物的刷新,比不上房仲述扫怪的速度;在以前,房仲述都是采用“斩首”的方式,将秘境内每一处的怪物boss斩杀,获得“怪物刷新令”,然后,再所有的怪物都集中放到一个空旷的地方,而千鹤寒冰阵就摆在那里,从而使他可以一直扫怪,不需要担心扫到一半,怪物居然还没有刷出来。
千鹤寒冰阵,杀人夺宝提修为的最佳利器,正因为逆天,它的种种限制也是可以理解的,布阵时间长,消耗灵力多这是最明显的限制,而需要冰鹤这种特定布阵道具,也是一种限制。
崭新的秘境,怪物们散落的位置是很显眼的,秘境入口是新秘境出现时,怪物最为集中的地方,密密麻麻一眼望不到头;这有点类似怪物攻城的模式,无数玩家人数有多少,只要是新秘境开启,一进去,肯定会受到如潮水般的怪物攻击,扛得住就发达,扛不住只能退出去。
二十三个化神期组成的队伍冲进木丕秘境还是相当吃力的,但他们这些高端玩家己经有丰富的秘境经验,只要把boss杀死,就不会有属于那位boss的怪物刷出来,从而怪物就会慢慢减少,待杀死十只boss后,其余的怪物就会一哄而散,散布到整个秘境的各个地方。
可以说第一次进入秘境有好也有坏,好处就是可以集中杀死十头boss,坏处就是杀死这十头后,其余的怪物就分布到别的地方,要找到它们,需要花蛮长的时间,这要视秘境的地域大小而定。
房仲述进去的时候,没有遇到怪物浪潮,这说明二十三个玩家己经成功的开启这个秘境,这让房仲述有些埋怨无间大锅金蝉子,怎么不早一点来报料;早一步的话,他也可以进来混水摸鱼,就算没杀到怪物,偷袭一下那些玩家也是好的嘛!
二十三个玩家不可能一直都呆在一起,他们打够怪物刷新令后,肯定会分开,各自寻找地点刷怪;怪物是杀不完的,不要想着去拿很多的怪物刷新令,这玩意儿有时间限制,时间一到还没有扔出去,它就会自动消失。
房仲述飞了好长一段时间,才收到灭蒙的信息,说它找到一处怪物点,房仲述骑在朱庇身上朝那地点赶去;待到达地点,地面上就自行升起一块石碑,碑上记录着此处怪物的特征,习性及修为等等资料。
龟东,貌似乌龟却不习水性,爱吃红土,修为真罡大成初期。
三青鸟,虽名为鸟却是不会飞,爱吃龟东肉,修为真罡大成中期。
大行尸,喜阴暗潮湿之地,居于地底,修为真罡大成后期。
怪物自相残杀这种事情是存在的,就算三青鸟爱吃龟东肉,但不表示这两族怪物会打生打死,它们有各自固定的地盘,除非玩家们故意把几枚怪物刷新令放到一起;但这种脑残行为是不会有人做的,怪物自相残杀,玩家上前杀死奄奄一息的怪物,那经验是非常少的。
一头怪物所含的修为经验,与它自身健康度息息相关,强壮的怪物所含有的修为经验值最高,而老迈或是年幼的怪物,修为经验就很少;就算原本是强壮,但受伤了,经验值也会变少,所以除非是打顶极怪物,这些低端怪物,最好还是从强壮就开始打。
刷新出来的怪物都是强壮的,经验值也是最为饱满的,这也是怪物刷新令存在的原因之一,房仲述仍然采用老办法,先杀怪物boss,爆出刷新令,然后找个地方扫怪;boss不会单独活动,它会受到层层的保护,而且它也不会在头上顶着鲜艳的红色,告诉玩家,俺就是boss,快来杀俺吧!
虽说bo