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在大型的战斗中,个人的力量再强也作用不大。事实就是如此,我和天心毕竟精力有限,虽然尽力的去摧毁敌人的队伍,但敌人数量毕竟太多了,而且他们显然已经接到了集结在一起的命令,时间不长,他们已经在城墙上结成了一个个小型的方阵。
这些方阵的构成基本上都差不多,方阵的两端都是近战型的职业,在后面依次是战斗系的法师、弓箭手,对于战斗中最重要的僧侣则站在队伍的中间,而作为战斗中另外的中坚力量──宠物则排在方队的最前面,飞行系的则盘旋在队伍的上方。
敌人这么做的目的很明显,就是先防守住,避免被各个击破,在防守的同时等待后面的援军。他们在防守的同时也在拚命的反击着,力图把分散的小队伍连接起来,但我们哪里会让他们如愿!
他们的队伍防守的很严密,每个队伍至少都有五六十个人,但这里不比平地,这里是在城墙上,人多了根本就施展不开。虽然一个队伍有五六十个人,但真正能够发挥出的威力却最多也就是百分之二十,甚至还要低。
即使无法最大程度的发挥出他们组合的全部威力,但要打破他们的防御也实在是困难的很,贸然冲上去的结果只能是死路一条。此刻下面的敌人似乎改变了战略,不再大规模的向城墙上面冲击了,而是开始攻击城门。我不禁觉得好笑,村子的城门和城墙一样是特殊加厚的,如果在外面打算凭借人力打破这个门,简直是不太可能。
敌人应该知道这件事情的,否则他们就不会在开始的时候选择攻占城墙,准备从里面打开大门了。现在他们居然改变计划了,打算在外面打破这个城门,如果他们有时间那么就慢慢打吧!反正攻城是有时间限制的,在游戏时间一天一夜内,如果不能成功就会被系统定义为失败。
天灵里面对攻城的条件和现实中有很大区别,首先是不能偷袭,这一条和现实世界中的差别最大,现实世界讲究的就是奇兵制胜,攻城最好的方法就是趁敌方主力不在的时候偷袭。但游戏里面却不允许这种做法,如果某个组织要进行攻城,必须事先通告系统,待系统通知守城者三分钟后,系统才允许进攻者攻击。在这段时间里面,守城者多半已经做好准备了。
其次是,在现实世界里面你可以买通内部人员,里应外合从而夺取成功。但游戏里面绝对不会出现这种情况,在攻城战打响以后,所有在村子里面的人员都被认定为同一个组织的,不能互相攻击。而且此时本地的传送点也对外关闭,除了本村的人手,别的地方的人已经不可能从外面直接传送进来。此时村子里面即使有内奸,由于他们不能进行攻击也不会造成什么影响,而且村子里所有通道的开启权都掌握在村长的手里,内奸在村子里面什么也做不了。所以说,里应外合的计策在游戏里面的攻城战里是不存在的。
再者,在现实中攻城战可以打上几年,甚至更久,但游戏里面对攻城战的时间是有规定的,只能是一天一夜,在这一天一夜内必须占领城门以及领主府才算胜利,超过了时间就算失败。而且规定必须要占领城门以后才能进入到城的里面,占领城门有两种方法,从里面打开或者是在外面把它打破。在外面打破一般人们都不会选择,游戏里面没有攻城的道具,只能凭玩家的攻击打破大门。
所有城堡的大门都是不怕任何攻击的,任何的攻击都只能打掉它一点的血,而一般最普通村庄大门的HP定义的都是一万,想要通过蛮力打破大门基本上都是不可能的,所以攻城者一般选择的是从内部打开大门。在战斗中开启大门必须要领主才可以,如果想要强开,那么就必须要把大门两端的塔楼全部都夺取了才可以打开。
我们此刻在城墙上的人数虽然还没有他们多,但也相差不远,大门两端的塔楼也完全在我们的掌握之内,而且现在我们的大部分人都集中在这两个地方,他们要想顺利的夺取显然也希望不大。剩下的的方法就是在外面打破,我的大门是加强型的,大门的HP有两万之多,而他们的每一次攻击只能打掉一点,看起来这次守城应该没有问题了。
但事情的发展却没有我想象的那么乐观,敌人依旧不停的在下面攻击着,由于每一个攻击系统都会减去大门的一点HP,所以下面的那些家伙都使用连环攻击,每一次都可以打下去好几点HP。最讨厌的是火系法师的连环小火球,这个法术只是一般的低级法术,但是由于一个小火球就可以打掉一点HP,这样一来,这个法术竟然可以打掉大门二十来点HP。
下面敌人数量众多,其中更不乏火系法术师,如果这么连续不断的打下去,大门虽然有两万HP,但用不了多久就很可能被打破。现在必须马上下去阻止他们,否则待他们打破了大门攻进来,再加上城墙上的这些敌人,恐怕村子很难保住了。
下面的敌人数量虽然远比上面的为多,但平均能力却要比上面的低,我们下去一部分高手挡在大门前面防御,应该可以阻止住他们对大门的攻击,即使下去的人不能阻挡住敌人的进攻,但至少也可以拖延一下时间。现在系统规定的攻城时间已经过去了一半,只要拖延一下时间,他们打破大门强行进入的计划就会落空。
现在问题出现了,到底该谁下去呢?由于上面还有大量的敌人虎视眈眈的,我们下去的人不能太多,太多的话,上面的实力就会受到影响,如果上面失守的话,那所有的努力就全部白费了;可是下去的人太少的话,在那么多敌人的围攻下,只能是白白的送死,根本不可能起到拖延时间的目的。大家也都明白,在现在的情况下,下去抵挡的人即使可以起到拖延时间的目的,结果多半也是凶多吉少。
正因为知道危险,大家都纷纷表示愿意下去。现在主要的防守阵地还是上面,虽然我们目前好像已经取得了优势,但也只是一个暂时现象,尤其是敌人目前的综合实力还在我们之上,敌人随时都有可能再次反击,上面是绝对不能失守的。
为了不影响上面的综合防御能力,最后我们商量了一下,只下去二十四个人。这二十四个人里面战士只有六个,其余的都是僧侣。
要想跳下以后在城门下面杀出一个地方站住脚,并且挡住敌人不让他们直接攻击到城门的话,六个战士已经是最低要求了。抵挡住下面无数敌人的攻击,而且还要在大门前面坚持一段时间,当然能力不能太低了,我和天心是必须要下去的,此外下去的还有万水千山、蛋蛋、雨中客,以及一个叫明日天子的玩家。
我们这六个人的组合代表了整个华夏村目前近战的最强实力,每个人后面都有三个僧侣在不停的补血,只要对手不发动太过于变态的集体合击法术,我们支撑一段时间应该问题不大。
还有一点就是,对方即使真的发动大规模的合击法术,也不可能把我们全部当场秒杀掉。发动可以秒杀我们的那种大型合击法术,需要准备很长的时间,在这段时间里面我们完全可以采取一定的措施来对付他们。再说,就算是必死无疑,现在的情况下,我们也必须要下去。
在弓箭手和法术师远程攻击的掩护下,我们跳了下去。
现实世界里面的人们,此刻正在为一条爆炸性的新闻而激动兴奋着──天灵的研发总裁H.S博士在一次国际性的学术讨论会上宣布,他们公司研制出了一种虚拟世界舱,使用者进入这个虚拟世界舱以后,身体的所有机能都会停止,包括细胞的新陈代谢,身体处于停止状态。但使用者此刻并不会死亡,他的脑波暂时进入到一个虚拟的世界,这个世界通过网络和现实世界连接在一起,在这个世界里面他完全可以像在现实世界里面一样的生活、工作,随时都可以离开这个虚拟世界回到现实世界中去。
这种虚拟世界舱主要是为那些身患绝症无法治疗的人们设计的,有了这种虚拟世界舱,虽然不能和现实世界那样完全的生活在一起,但却不会再有失去亲人的痛苦了。
人们之所以这么兴奋,是因为这种虚拟世界舱完成了人们的一个梦想,一个长生不老的梦想,试想一下,这种虚拟世界舱可以让濒临死亡的人活着,那健康的人用了以后更是可以随心所欲了。工作、生活都可以去虚拟世界里面做,反正虚拟世界是可以和现实世界连接的,在虚拟世界度过的时间对身体来说几乎是静止的,身体也不会由于时间的流逝而衰老,只要不出现别的问题,长生不死已经不再是幻想。
虽然据H.S博士说他们的这项技术才研究成功,许多地方还不太成熟,距离大规模的推广使用还需要一段时间,尽管如此,人们还是为之兴奋不已。
这次H.S博士公布的研究成果中,除了虚拟世界舱之外,还有几项成果也是格外的引人关注,例如跟游戏天灵配套的游戏专用舱,这种游戏专用舱是为了那些职业玩家准备的,购买了这种游戏舱以后,游戏舱里面的玩家的身体会处于低消耗状态,而且有智能计算机的调控,通过营养舱给身体补充营养,玩家可以长时间不用下线,如果没有什么意外情况的话,玩家最多可以在这种专用舱里三个月不用下线。而且由于智能计算机对身体的合理调控,绝对不会对身体的健康造成什么影响。
游戏专用虚拟舱上面有高智能的计算机,可以按照使用者的设定自动处理一些现实世界的事情,而且智能计算机是可以和游戏的虚拟世界连接的,玩家可以在游戏里面的固定地方查阅智能计算机记录下来的外界状况,如果外界有什么重要事情,智能计算机也会通知里面的玩家,强制玩家退出游戏。
除