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密;但是如果我们高明的外交官接近它们在海岸的一些人;也许我们就能够设法与它们神秘的领袖进行会晤。然后我们可以告诉马库拉我们有着同样的目标。马库拉确实对我们很有价值;无论是它们的物理和魔法威力;还是它们的水下技巧。如果能把战火烧到纳迦的地盘上;那真是再好不过了。
巨柱深渊:巨柱深渊是一个位于东北方的台地;有着许多排热口;释放出蒸汽和气泡。我游过去的时候;发现成百上千根巨大的石柱;直伸向海绵。我很感兴趣;靠近了这些石柱;某个柱子忽然动了;吓得我心脏都从嗓子眼里蹦出来了。我这才发现它们并不是石柱…而是一种巨大的管状虫;它们是由于火山裂缝中冒出来的酸性气体而长得这么硕大。除了这么大虫;这里还有无数小一些的虫。
纳兹加塔(Nazjatar)
10级奥术社区/6级军事社区/5级宗教社区/4级公民社区
人口: 未知; 可能 50;000。
能力: 战斗力 20;移动力 10;恢复力 19;学识 31;警戒 16;指挥 18。
财富: +157
防御奖励: +14
声望奖励: +10
技能: 估价+17; 唬骗+7; 工艺(制造护甲) +22; 工艺(皮革制品)+23;
工艺(石工) +17; 工艺(制造武器)+22; Decipher Script +22; 交涉+35;收集情报+16; 驯养动物+16;医疗+13; 威吓+7; 奥术知识+56; 建筑和工程知识+24; 地下城知识+23; 地理知识+18; 历史知识+34;地方知识+18; 自然知识+18;皇室与贵族知识+18; 宗教知识+21; 位面知识+36;表演(演讲) +14; 专业(图书管理者)+10; 专业(渔夫) +10; 专业(猎人)+10; 专业(军事指挥官) +21;法术辨识+47; 生存+10; 使用魔法装置+31。
专长: 奥术遗迹; 基本防御工事; 调制药水; 洞穴; 制造魔法武器和护甲; 制造权杖; 制造法杖; 制造魔杖; 制造奇物; 锻造戒指; 重型防御工事; 声名狼藉;Ley Line Nexus; 图书馆; 中等防御工事;抄录卷轴; 大学。
政体:君主制。
统治者: 艾萨拉女王(女性纳迦; 43级法师)。(艾萨拉的数据和历史请参见光与影)
语言: 纳迦语。
信仰: 艾萨拉女王。
资源: 护甲; 魔法; 营养品; 海鲜; 战争; 武器。
从属: 纳迦。
纳迦之都纳兹加塔建造在大裂缝的岩壁之上。作为纳迦丑恶帝国的中心;这里怪诞而恐怖。所有建筑物的根基都嵌入大裂缝的岩壁之中;不过建筑物本身都是垂直定位的;和一般建筑相同(而水平定位是以墙为根基)。纳迦在建筑间游来游去;执行着他们邪恶的计划。
纳兹加塔的很大部分以前都曾是卡多雷城市;那些遗迹和建筑物留存至今。纳迦们又用珊瑚和岩石作为建材;再加上从倒塌的遗迹中获取的材料;在这里建造了许多属于自己风格的建筑。这里有着一种黑暗而邪恶的氛围。房子的颜色大都是模糊的茶色或灰色;雕刻着各种海浪、海马、鱼;还有更加令人不安的纳迦武士和魔法师的图案;它们有的在与马库拉战斗;有的奴役着变异鱼人;还有的重回地面正向他们远古的同族复仇。
在这座城市里转悠非常痛苦。在探索过程中;我喝光了所有的隐身药;如果没有这些药;纳迦可能已经抓了我几次了。它们的施法者非常机警;能够看穿这些简单的幻影。艾萨拉女王的体型和力量都变得非常大;栖息在纳兹加塔中心巨大的宫殿里;这里也是她在10000年前卡多雷文明时期的宫殿。我可不想试试我的运气;所以我没有去偷窥这位富有权势的女王就离开了。如果传闻和我的直觉没有错;那么艾萨拉应该是艾泽拉斯最强大的存在之一;可能只有巫妖王才能与她匹敌。说到巫妖王;不得不插一句;虽然纳迦既卑鄙又邪恶;但是并非天灾的盟友;而且他们很强大。只要我们能想个办法让他们狗咬狗。
历 史
漩涡之眼曾是卡多雷之都辛?艾萨利;这个词的意思是“艾萨拉的荣耀”。它在远古之战中扮演了重要的角色;是永恒之井的所在地;也是燃烧军团最初入侵艾泽拉斯的地方。在大灾变中;辛?艾萨利崩溃、下沉。遗迹分散在整个漩涡之眼中。
大漩涡的历史和东部大陆、西部大陆一样长;它让两块大陆间的旅行变得困难。在逃往卡利姆多时;不论是部落还是联盟都有大量的船只沉入溺毙之区。另外;在萨尔的远征中;他的船队发生了海难;流落在南海某个单独的岛上(我不太清楚确切的地点;但一定是在靠近大漩涡的某个地方)。他在这里遇到了暗矛巨魔;并从鱼人的手中救出了他们;从此暗矛巨魔也加入了部落的行列。
冒 险
纳迦文明古老;邪恶;浸淫于奥术的神秘之中。漩涡之眼还有许多其他的秘密。
抓住女王啦!:在一次孤注一掷的冒险中;联盟为数百名最好、最聪明的勇士装备上用于水底生存的魔法和科技装备。在一些马库拉盟友的帮助下;他们对纳兹加塔发动了进攻。然而;这只不过是一次佯攻;目的是为了引开纳迦的注意力;从而让一小队冒险者能够进入纳迦的城市;摸入王宫;打败女王的卫队;抓住女王艾萨拉;然后把她带回地面。联盟计划吸取女王的奥术能量;或者利用她获取纳迦的帮助;共同对抗天灾。
科赞岛(Isle of Kezan)
首府:安德麦(20000)
人口:40000(71%地精;15%森林巨魔;5%人类;2%侏儒;2%丛林巨魔;1%高等精灵;1%铁炉堡矮人;1%暗夜精灵;1%兽人;1%牛头人)
政体:企业制
统治者:地精贸易巨头
主要定居点:安德麦(20000);污水港(14000);埃及(4000);伍德雷斯村(1000)
语言:地精语;通用语;赞达拉语
信仰:巫毒
资源:炼金;护甲;走私;食物;宝石;诡计;魔法物品;矿物;木材;佣兵;私掠者;奴隶;香料;技术;纺织品;运输;武器
从属:独立
地精是科赞岛的管理者;正是托他们的福;整个岛上腐败与混乱共存;诡计和发明齐飞。科赞岛上有若干个城市;其中包括地精王国事实上的首都—臭名昭著的安德麦。科赞地处热带;遍地都是棕榈等绿色植物。各大港口日夜繁忙;来自天南海北的商船进进出出;满载着各式各样的货物。科赞是西部大陆和东部大陆之间颇有价值的一个停靠点;不论你是坐船;还是骑乘狮鹫;或是利用其他什么方式旅行;基本上都要在此停留。它是地精商业帝国的心脏;源源不断地策动着整个艾泽拉斯的商贸活动。
科赞是南海诸岛中最大的一个岛屿;也是最靠南面的一个;同时还是最安全的一个;尽管有着地精的存在。和周围那些岛屿有所不同;科赞岛上的居民不会见面就砍你;他们会先拿走你的钱;然后把你扔在这雨后的鹅卵石大街上;慢慢等死。也许我这样说不太公平;科赞岛上的各大港口都是颇有价值的中立区;如果不是地精贸易;也许它们早就已经停止运作;那么我就没法在荆棘谷这样的穷乡僻壤找到冒险者商店了。没办法;在二次战争中地精制造了如此多的爆炸;那样的深仇大恨总是很难消解。
人 文
地精都是小个子;浑身发绿;他们从来不会哈哈地笑;只会咯咯傻笑。常常穿着皮革围裙;保护他们不被腐蚀液体侵蚀。显而易见;地精所有的文化统统围绕着商业而展开;他们一门心思只想着怎么开拓市场。大多数的地精看似友好;实际上都是神经病。
地精生来就是唯利是图、不择手段的商人;在科赞岛上更是表现得淋漓尽致;或许这是由于他们连同胞都会相争的缘故。虽然他们不会臣服于国王这样的头衔;但一群贸易巨头控制着整个商业帝国;被称为贸易联盟。在官方的资料中;贸易巨头一共有5位;但也许在幕后还隐藏着其他人。贸易巨头并非选举产生;也不是世袭而来;敲诈、暗杀、阴谋;这才是他们上位的唯一途径。这些贸易巨头一起管理着庞大而复杂的贸易舰队;维持着整个商业机器的运转。
除了势力庞大而关系复杂的贸易联盟之外;还有其他一些较小的公司遍及艾泽拉斯;它们的创办人是一些被称为要人的企业家。其中最有名的要属拉兹登克创办和运营的风险投资公司。
地精热衷于各种能够带来利润的活动。他们既参与合法的食物、香料和纺织品交易;也涉足灰色的魔法物品和武器生意。他们对于自然毫不尊重;在各地滥砍滥伐;疯狂开矿(其中最为臭名昭著的是风险投资公司)。他们甚至还会涉足不道德的走私和奴隶贸易。尽管贸易联盟纵容这些行为;但走私者和奴隶贩子还是不想引人注目;原因不用多说。
地精虽然疯狂;但是脑子很好。他们的技术足以与侏儒匹敌;只是要不稳定一些。地精也是最出色的炼金师;要说唯一可能超越他们的只有被遗忘者了。工匠和炼金师遍布在整个科赞岛。
地精的混乱社会还是有一些秩序存在的。地精财阀管理着贸易巨头们的土地和财产;船长指挥着隶属贸易舰队或是个体商贩的舰船。
科赞岛是我在南海之旅的第一站。我先把格利法丁停在当地最有声誉的一个畜栏。科赞岛上度过的这段时光很刺激;尽管并不是我以前喜欢的那种类型。岛上的每座城市就像是大一点的棘齿城。我得一刻不停地留神身后;还得看紧我的钱袋。
要人拉兹登克; 5级法师/1级技师/2级科技法师*
男性地精: 挑战等级 8; 小型人型生物(地精); HD 8d6+8; hp 41; 先攻+2; 速度 20 ft。; AC 13; 接触 13; 措手不及 11; 基本攻击+3; 擒抱–2; 攻击+4 近战(1d6–1/x3; 矛); 整轮攻击+4 近战(1d6–1/x3; 矛) or +6 远程(2d6/x3; 燧石发火手枪); 特殊攻击 呼唤元素(小型) 1/day; 法术; 特性 弱光视觉; 至高科技链接1/day; 魔宠; 火焰抗力 5; 阵营 混乱中立; 豁免 强韧+2;反射+8; 意志+9; 力量 8; 敏捷 14;体质 13; 智力 22; 感知 10; 魅力 11。
通晓语言: 通用语; 矮人语; 地精语; 低级通用语; 兽人语; 巨魔语。
技能: 估价+8; 专注+12; 炼金术+17; 工艺(科技装置) +22; 交涉+2; 解除装置+7;奥术知识+17; 聆听+2; 法术辨识+17; 使用魔法装置+11; 使用科技装置+19。
专长: 改进蒸汽机甲操作(大型)*; 制造奇物; 异种武器精通(火器);
抄录卷轴