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047.网游之职业人生-第27章

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  又是一对母子或者父子。如果是以前,我早就开始攻击了。但是自从经历过野人山谷的血狼之后,我知道在游戏设计中,父母与子女之间有着深厚的感情。虽然这份感情是虚拟的,只是一段简单的程序而已,但是目前的我看着这对母子抑或是父子,完全兴不起任何的杀戮欲望。

  我指挥着小白远离了山谷,寻找其他的凶猛怪物。

  “猛犸高原”上怪物种类繁多,除了之前说到的藏獒和秃头鹰之外,最多的还是狼群。

  “猛犸高原”的狼是一种全身银白色的银狼,它在我刚刚升级为中级的“侦察术”下的信息是:银狼,等级40-45,生命50000左右。至于群狼环绕的银狼王,则是等级45-50,生命100,000左右。

  有了小白之后,对付它们就太简单了,只要不断射箭就可以了。

  当然中间需要停止一会儿,因为驮上我之后,小白的饥饿度很容易降低,所以过一段时间我就要喂小白一次烤肉。还好因为之前烤肉准备得很多,不然还真没有办法持续下去。

  这群银狼包括银狼王一共有38只,其中大部分尸体因为过了20分钟的保护限制而被系统刷掉,最后只剩下包括银狼王在内的5只银狼而已。尽管如此,我的收获还是很大的。

  金币120,银币239个,铜币78个;装备只有一双银狼战靴还算好些,是最后杀死的银狼王掉落的物品,属于白银装备,其他的都是青铜装备;材料也得了不少,银狼牙19颗,银狼皮6张,银狼内丹一个(吃后加了3点速度),狼肉14块。

  最大的收获还是我的“弓箭术”终于升到了高级,现在基本上可以五箭干掉一只银狼,而在之前则需要十几箭才行。

  杀完银狼,我继续向“猛犸高原”深处行去,这期间我不时可以看到出来觅食的秃头鹰,不过可能是惧于小白的原因,每一次看到小白接近,那些秃头鹰都会远远地避开。

  (后来我才知道,原来每一片地域中,一个种类只有一个首领。若是Boss被杀死,那么在一天之后才会再次刷新;但是被降服的话,那么在7天之后才会刷新新的Boss,在这段时间内,这个种类仍然听命于被降服的Boss。换句话说,也就是小白在7天之内可以指挥“猛犸高原”上的秃头鹰。

  至于其他的秃头鹰看到小白之后就远远避开,是因为系统设置“王者”所拥有的威严不容侵犯,就像人类的帝王一般。)

  看来在空中已经没有什么怪物能够对我造成伤害了,除非达到“妖”的境界。不过至今为止,我还没有看到过“妖”的出现,即便是当初的“血狼王”也只是给我造成一种“精神”上的震慑而已。

  不过,这么一想,小白67级了也没有达到“妖”的境界,那么要多少级才能够成为妖呢?真是不敢想像。不过,这样一来,势必延缓了游戏的进程,否则人人很容易达到高等级就会降低大家的游戏热情,这也算是游戏公司的一个聪明之处吧。

  正想着,系统公告传来:各位尊敬的游戏玩家,《雄霸天下》将在一个小时之后进行系统升级,对因此而造成玩家的困扰我们表示歉意;为了使玩家们能够及时退出,在这段时间内所有怪物的攻击和防御减半。此次系统升级历时3天,届时你将会发现更新后的游戏将更具真实性、可玩性。具体内容请查询《雄霸天下》官方网站。天下游戏公司 2012年8月3日

  系统升级?这倒是不错。相对于以前的游戏来说,《雄霸天下》已经是十分不错的网络游戏了,特别是“虚拟现实”技术在游戏中的应用使得近5000万游戏玩家进入其中,导致现在市面上大概95%以上的其他游戏关门大吉。

  这次系统升级之后不知道游戏将会变成什么样,真是让人期待。

  不过,现在还有一个小时的大好机会得要好好利用才行,花了几分钟终于找到了一只人面兽身的“犬戎”。据我所知,“犬戎”是《山海经》中所载的一种兽类,至于具体怎样就不知道了。侦察术显示:犬戎,等级60-75,其他一切都是未知,不过等级还真是不低。

  “犬戎”可以说是我所见过的第一只“妖”,因为原本以为很容易可以对付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一种酸雾,即便我处于百米高空也不能避开。

  酸雾的腐蚀能力很强,我的生命40点每秒地往下降,这还是在我具有“百毒不侵”及“犬戎”攻击减半的情况下。还好,这种酸雾持续时间只有20秒,而“犬戎”也需要一分钟再来一次酸雾攻击。这种情形让我有时间可以补充生命,只是耗药快了点。

  既然攻击与防御减半,那么拼了老命也要试试能不能将它杀掉。高级“弓箭术”使得钢箭不断地射中“犬戎”,虽然每一下只打掉对方100或者多一点的生命值,但是半个多小时下来,“犬戎”已经遍体鳞伤,身下的地面也被染成了红色。

  ……

  时间不断过去,终于在系统更新前最后十分钟,我一箭穿透了“犬戎”的左眼,钢箭从脑后飞出彻底结束了它的生命。赶紧让小白落地,捡起递上的装备扔入“乾坤戒指”;“分割术”不间断使出,“犬戎”皮、内丹、肉、胆一一进入我的手中,直到实在没有新的材料出现。

  而后,我赶紧下线。摘下头盔,我重重呼出一口气,真是太精彩了,居然在一个小时之内干掉了一个“妖”,我简直不敢相信这个事实。我从心里面感谢游戏公司的这次系统升级,不知道别人有没有这么好的运气。

  马上登陆《雄霸天下》官方网站,发现这个游戏有许多方面有所改变,主要有十一点内容。

  第一点,是关于PK。大家都知道,在游戏中PK不可避免,同时也不可缺少。如果少了PK,单纯的打怪升级这样的游戏是很无聊的;即使是我,在以前的游戏中也是很喜欢PK。那时的我常常选择盗贼或者刺客路线,所以即便PK也是隐藏身法的,对于赚钱什么的没有大影响。

  而之前“天下游戏公司”将恶意PK惩罚设定得那么严厉,最主要是为了游戏的稳定发展。《雄霸天下》是一款全新的虚拟现实游戏,相对于其他游戏来说先进很多。

  在吸引众多玩家的同时,也为游戏带来了安全隐患。别的游戏公司可能在游戏中进行破坏,使得游戏中的玩家热衷于PK,使得游戏局面混乱。这对于一个全新的游戏来说,是一个极大的威胁。所以恶意PK惩罚严厉也就显得非常有用了,在一定程度上规范了玩家们的PK行为。以上这些网站上没有明说,但是明眼人都能够看得出来其中的含义。

  对于主动PK的玩家惩罚:在PK所在城市的城主府发布“通缉令”宣布其为罪犯,在该城市以及周边所属范围内任何玩家可以对该罪犯进行攻击,若是杀死该罪犯将获得该玩家所失去的30%经验。在城市中还有专门的“捕快”进行追捕。

  “通缉令”的时限为现实时间一个月,在此期间玩家必须保证游戏时间一个月在线,否则系统将处以“停号”的惩罚,也就是说该玩家以后不能再玩这个游戏了。

  若是城主府将通缉令发到其他城市,那么其他城市所属范围内的任何玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令发到其他城市,将会视该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。

  被宣布为罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值;若是在“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值全都由系统决定。

  第二点,关于死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,怪物等级越高玩家所失去的经验越多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家会失去该级所带来的属性值。

  恶意PK他人死亡经验为总经验的30%,若掉级相应属性也将失去;被恶意PK致死的玩家失去本身5%经验,若掉级则失去相应属性。

  第三点,关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的1-5点属性;同时升级的多余属性在1-10级这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。

  而在10级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓速度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻炼什么,系统就会根据你的付出给予一定的属性值。

  但是每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至可以专门雇佣别人让自己打最后一下升级,所以造成了各人升级获得的属性值不同。最低1点,最高5点。

  第四点,关于技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。在系统升级之后,需要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料——水,如平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石乳、凤凰血液等等。

  在丹炉底下点燃木材之后,系统默认你使出“炼药术”技能,相比之前显得更加真实。

  而其他的攻击类技能,比如,弓箭术,只要你集中精神想一下所需要的技能,对准目标,然后将箭射出去,系统就会默认使用弓箭术。当然技能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果对准一只小怪物的腿,不能秒杀怪物;当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡。

  而且攻击类技能本身也有攻击力;
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