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天狱-第3章

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  魅力:决定人物对NPC的亲和力和武器练成的成功率,以及一些特殊技能使用的成功率。魅力越大 的人,在与NPC买卖时能得到更多的优惠(1点魅力值=1%的物品优惠度,列如物品售价为586。人物魅力为12。则买卖物品的价格可以优惠为:586586×12%=515。68)。    
  打造武器时一点魅力加成0。5%的成功率,使用特殊技能时,一点魅力加成0。5%的使用成功率。人物魅力满 值20。一 些特殊武器可以加成一些魅力'为隐藏属性,不可更改'    
  幸运:决定人物对捕获宠物和召唤兽的成功率,以及怪物爆宝率和出极品装备的几率。抓宠和召唤 兽时,一点幸运可以加成2%的成功率(抓宠和召唤兽成功率=自身等级÷怪物等级×抓宠和召 唤兽技能成功率×幸运值,列如人物等级为100,怪物等级为500,抓宠和召唤兽技能成功率 为2%,幸 运为20点,加成40%成功率。则最后抓宠和召唤兽成功率为:100/500×2%×40%= 0。016%)    
  一点幸运可以增加1%的爆宝几率和0。5%的物品合成几率。人物幸运满值20点。 一些特殊武器可以加成一些幸运。'为隐藏属性,不可更改'    
  声望:决定人物是否能进阶某些职业或者技能,成立雇佣兵组织,帮派,城镇,甚至国家的要求。 《天狱》中要成立任何组织(哪怕只是临时的组队),或者成为官府和他人组织中的成员 ,都是有声望要求的。声望可以通过做任务,杀红名玩家(杀死一个红名玩家,可得到红 名人物负声望值的1%~20%左右的声望,杀人越多,负声望越高,杀死红名后玩家也会得到 越多的声望)和BOSS,打造武器,做买卖等等手段得到。    
  十二大种族的人物属性是这样分配的,建立人物后每个人物会有60点属性点,其中16点系统 平均分配到力量,敏捷,智力,体力四个属性上,还有20点玩家可以自由分配到力量,敏捷,智力 和体力上。另外有20点属性点系统会随即分配在根骨,悟性,魅力,幸运四个隐藏属性上。    
  每个人 物建立的时候系统会根据玩家选择的种族不同而在力量,敏捷,智力,体力这四个属性点上给予总共 4点的加成。神族给予2点智力,2点力量的加成;仙族给予3点智力,1点敏捷 的加成;佛族给予2点 智力,1点力量,1点体力的加成;魔族给予3点力量,1点智力的加成;妖族给予3点敏捷,1点力量 的加成;    
  冥族给予3点智力,1点体力的加成;人族给予1点力量,1点敏捷,1点智力,1点体力的加 成;兽族给予3点力量,1点体力的加成;矮人给予2点力量,1点智力,1点体力的加成;妖精给予2点 敏捷,1点智力,1点力量的加成;精灵给予2点智力,2点敏捷的加成;龙族给予4点力量的加成。    
  职业设定:    
  《天狱》与其他游戏不同之处在于,十二个种族里没有一个硬性的职业区分,只要你够勤奋,你既 可以是武士,也可以是法师,也可以是弓箭手,术士,拳师,也可以不练战斗技能,而练生活技能成 为铁匠,厨师,裁缝师,酿造师等等,每个人可以身兼数职,当然,专心练一种职业肯定比什么都学 的人要厉害的多。    
  转职后学习本职业的技能可以获的25%的技能加成。每种职业的技能都是有不同的 属性要求 ,技能越厉害,所要求的属性越高。在《天狱》里,除了杀怪可以得到经验值外,做任务 ,杀红名玩家(随红名玩家负声望值的多少,会给予杀死他的玩家1%~5%他当前等级的经验值)练习 生活技能(如铁匠打造装备,医生采药等等)等都可以得到经验值。    
  宠物设定:    
  《天狱》里的宠物和召唤兽是不同的概念,宠物是可以从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来, 这样的宠物忠诚度高,可进化型居多。不过宠物蛋爆出的几率很小,并且成长教慢。宠物忠诚度越 高,发挥技能攻击上限几率越大,进化成功几率越大,越不会背叛主人。    
  忠诚度低于40的宠物会叛 逃主人成为野生怪物。)也可以将野生宠物用技能或封印卡片将其变成宠物,不过成功几率较低。 且抓到的宠物以不可进化型居多。并且这样的宠物忠诚度较低,比较容易叛逃。宠物除非死亡和叛 逃,可以一直存在。宠物拥有数量由玩家所买的怪物空间大小决定,但一次只能同时使用3只。    
  而召唤兽是利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时的为玩家所用,召唤兽的现形是有时间限制 的,从召唤出怪物时算起,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种法力和体力。直到玩家 法力体力削耗完毕为止或召唤兽死亡,召唤兽消失。    
  召唤兽无数量限制,只要玩家法力体力可以支 持。除了用技能召唤外,也可以将杀死的怪物通过技能依附在某仪器物上变成召唤兽(练成几率很 低),这样的召唤兽不削耗玩家的体力和法力值,除非器物损坏,召唤兽可以一直存在,召唤兽不 可进化。    
  除了宠物和召唤兽外,某些职业可以通过本身的综合属性唤醒完全属于自己的守护兽,可进化, 使用一次削耗玩家大量体力和生命力和,守护兽进化到高级可以有一定几率依附在玩家身上,大幅 度提高玩家各种属性。另外还有一些特殊的可为玩家所役使的怪物。    
  PK设定:    
  等级20级不可PK,在村庄新手区和城镇的商店NPC处不可PK,其余地方无限制。恶意攻击后玩家 身体变黄,得小人称号;杀死1人变粉红,得恶徒称号;再杀5人变浅红。得强盗称号;再杀100人变红 色,得杀人狂称号;再杀500人变紫红,得变态杀人魔称号。    
  称号自动浮现在玩家头上,不可隐藏。 随称号等级的增高而加长称号浮现时间。红名玩家有一定几率会爆出身上的装备。杀人称号越高,红名 后爆出装备几率越大,直到最后100%爆率。    
  变恶徒后,玩家将受到当地城镇NPC的通缉,由 NPC处购 买东西将贵50%;变强盗后,通缉范围扩大到周边3个城镇,并开出赏金,由NPC处购买东西 将贵200% ;变杀人狂后,玩家所在国家举国通缉,开出赏金,系统开始派NPC追杀,不可由NPC处购买东西;变 变态杀人魔后,全球通缉,不可由NPC处购买东西,不可与玩家交易,系统派高级别NPC追杀,开出高 额赏金或者随即B类或S类装备一件,巨大的利益使得其他玩家也开始加入追杀队伍。    
  红名状态可以通过 坐牢,多次死亡,杀红名玩家,以及交纳巨额罚金予以消除,前四个等级的红名状态还可以通过国战予 以消除。    
  装备设定:    
  人物装备一套分别为头盔,衣服(某些特殊盔甲可以套在一层衣服外面),裤子(某些特殊盔甲可以套在一层裤子外面),鞋子,护腕(左右各一),手镯(左右各一),护腿(左右各一),武器(分左右手,可一手拿单手武器一手拿盾牌,也可拿两把单手武器,或者拿双手武器),戒指(左右手各二),项链,腰带,腰间悬挂物,另外还有一些特殊装备如手套(左右各一),袜子(左右各一),面罩,手链(左右各一),足链(左右各一),护颈,发饰等。    
  装备按高低共分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9个等级,其中SS级前面的装备(包括SS级)可以由怪物爆出或做任务得到和玩家炼出。而SSS级装备则只能由玩家炼出。基本上装备没有职业限制,但为了更好的发挥本职业的技能威力,玩家大多还是会选择与本职业相适应的装备。    
  所有从怪物打到的装备都需要进行物品鉴定才可以看到属性。至于装备的详细介绍,随着故事的展开将会在小说中一一予以介绍。另外,《天狱》里等级较高的装备都会闪烁出与之属性相适应的光芒,装备越好光芒越刺眼,这种装备的光芒称之为“器芒” 。如果玩家需要,“器芒”是可以让鉴定师施法掩藏的,当然这也是需要收费的咯(还真是不放过任何一个收钱的机会啊。 !)    
  组织设定:    
  《天狱》里设定成立任何组织都需要声望值要求,从建立一个雇佣兵团,到成立一个新的国家,组织等级越高,声望值要求也越高,各种组织分别为:雇佣兵团,帮派,门派,行会,国家等等,具体设定划分将在小说中一一介绍。    
  其他设定:    
  '1':玩家死亡后,20级之前不会有任何损失,20级之后,死亡一次,掉落当前等级经验的20%50%(红名玩家杀人称号每高一级多20%经验掉落率),身上金钱掉落20%…100% 。非红名玩家身上装备随即掉落0%…15%,一切视玩家声望值多少而定。负声望越高,损失越大。    
  '2':玩家可以杀怪物升级,怪物也可以杀玩家升级,所得经验为玩家死亡后掉落的经验值。怪物同装备一样共分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9个等级,最低的F级怪物也有可能升级为BOSS级怪物。升级后怪物属性和所爆物品同样会相应增加。    
  '3':除了系统设定的职业技能外,玩家也可以通过自己创造新的技能,另外系统还有一些隐藏职业和技能需要某些因素触发,接到并完成隐藏任务才可以学到。系统设定的技能可以到规定的NPC处学习,也可以通过技能书学到。    
  '4':一个玩家只可以申请一个游戏帐号,一个帐号只可建立一个人物。登陆游戏需要对玩家的DNA和虹膜进行鉴定。除输入密码外还需要输入自己的身份证号码。玩家建立的人物只有种族选择,没有职业选择。一个人物可以身兼多种职业…当然,专心练一种职业的人肯定比兼职的厉害得多。    
  '5':游戏中钱币设置:1水晶币=1000金币,1金币=100银币,1银币=100铜币,1金币可以兑换RMB1元。    
  '6':游戏
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