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只不过可以将那些原本可以用在箭支上的“闪避”力道,转换成命中后拖拽着肉盾移动的力道便是了。再加上原本用于破防伤人而浪费掉的那些。把一个毫发无损的“坦克”扔到某个队伍成型的方向去,一样能打乱那边的节奏。
这种破绽,同样是对方无法回避的。
那么,在那位倒霉战士拼命控制自己身躯,尽量不去影响同伴的时候,艾普莉已经飞速朝着那个方向前进了——别忘记在屏蔽状态下,这里面的人都是无法用瞬移的。
与此同时,艾普莉手中的弓弦响声已然连成一片。如同激烈的摇滚SOLO一般,长箭如雨一般朝着场中的对手们倾泻而去。
一时之间,防护远距离法术或者其他各种法术也相应地响成一片。
一个人压制N多。=。经是再常见不过的场景了。所以场中的对手们压根就没想着对攻或者拼死反击之类,安全第一,稳固自己防御是正经。
反正这种压制又不可能维持太久,何必一上来就拼自己的小命呢?
就这样,在那位战士自己尚未停住身躯的前提下,都已经被某位手快的祭司再度送上了一个绝对障壁,那么其他人的严密防护程度自然就不用细说了。
艾普莉的这轮攻击虽然看起来没有任何效果,但是至少却也换得了自身的安然无恙……
正文 第255章 由弓入道
这章的题目是鬼扯,大家千万不要相信,信了也没用是修真小说……)
如果艾斐弗莱娅艾尔达他们能够看到这决斗场景的话,恐怕会对艾普莉的天才程度有一个全新的认识——要知道在刚才那轮攻击之中,艾普莉可并没有动用任何绝对领域力量。
并非是刻意的留手,或者凸显风度之类。纯粹是少女的箭技本身已经到了不需要领域力量加成的程度。
换句话说,对比起只是强行提升上去,至少没有在群战中得到验证的绝对领域进化力量来说,艾普莉更为信任自己已经苦练十余年,简直如臂指使的弓箭功夫。
功夫?应该说是技巧才对。
毫无花哨地,甚至是完全区别于一个“多重火”打天下理所当然的弓箭手战斗技能运用。
而且最重要的一点是,艾普莉如此高的攻击频率和命中率,在这场决斗之中所要达到的目的居然是“牵制”,而不是破坏或者杀戮。
如果以晨星的观点和习惯来看,她的第一击一定会直接要了那战士的命,最次也要打到他彻底失去战斗能力。然后还能照样当人肉沙袋来用,还能顺便消耗一下对方祭司的治疗圣力……
至于接下来的攻击么,不求面面俱到,但是只要挥出一剑,一定要留下一个人的活动能力。甚至为了追求这样的最大杀伤效果,必要的时候绝对领域进化力量全开也无所谓。
只有这样,才能保证在群攻之中,始终游刃有余。
当然喽,如果换成艾斐的话,仅仅靠他的残兵领域反击特性就够了。这种主角级别的BUG咱提都不用提。
反正吧,这种看起来给敌人留尽情面地战术,完全不像是一个御风人施展出来的,这简直比圣母还要圣母……
可艾普莉就这么做了,而且不管是现在在场的人看来。或者将来用各种途径重现了这一战的人看来,少女弓箭手的一举一动都合情合理,宛若天成。
用修真小说地常用语来说,这就是进入了道的层次,符合了“得道”的状态。
当然,如果真这么写就太玄乎了,然而事实偏偏就是如此。
这是艾普莉盼望太久的一战,她也许并不在意自己面前的敌人是谁。也不需要分辨敌人的实力强弱,优势劣势。在和御风的那一堆怪物相处太久之后,艾普莉实在是太需要一点“自己还是人”的认知确定了——尽管获得这自我认知地方式似乎残酷了点。
对于她来说,这确实是一个另类的游戏,一个只需要拿自己的命去拼,却没必要连累太多人的游戏。本来就已经进入崩溃状态的自己死了不要紧。眼前这些大陆上的顶尖好手们,虽然将来未必能得到御风地使用,但是全数毁掉的话,未免也太可惜了。
总之吧。就是这种勉强可以称得上“不以物喜不以己悲”的状态,才能够让艾普莉全身心地沉浸在开弓控弦之中。
“把每一箭都射到该射的地方!”
听起来很简单,实际操作起来难到死地要求,在此刻的艾普莉身上,却得到了无比精准的实现。她的长箭不要说伤人见血。有时候甚至连外放防御法术都无法突破,但是这并不代表它们毫无威力。
准确地说,如果这些长箭能够起到打断法术。干扰蓄力,影响身形等等效果的话,一滴血不落地战斗场面,可比那些血肉纷飞的战场还要来的震撼许多。
要知道今天能够站在这里地,都是高手。艾普莉这种明显不是刻意为之,却达到十成效果的作战方式,简直可以用表演,甚至舞蹈来形容。
左手轻挽,右手三指如同弹奏般的拉弦,长箭如同在弓臂上消失一般,下一刻却已经横亘某位隐身盗贼的去路之上……
“叮”地一声,挑开长箭的盗贼等于被迫现身出来,之前隐匿身形的功夫全部白费。
进攻型祭司们高高挥舞的权杖,每次都被准确地命中龙头部位,杠杆原理的作用在这一刻仿佛被无视了一般,明明是全力下砸的权杖每次都被硬生生地止住去向,而不是带歪到一旁——要知道,射中权杖的可不只是一箭,艾普莉此刻用的并非多重火
相当基本的“二重箭”技巧,利用箭矢的叠加威力,杖实在游刃有余。
对于战士们,不管是运着技能的攻击型,还是顶着绝对障壁的肉盾型,应对方式都是一如最初的牵引。对于这些理论上血厚肉多的家伙们,如果想要直接放倒,显然需要比对付其他职业更大的破坏力,对于连续放箭的艾普莉来说,根本就是打乱节奏而已。
所以,以一视同仁的力道,在命中点上稍做选择,让这些速度偏慢的家伙们去阻挡自己人就好。
至于和艾普莉同一职业,已经习惯了近身使用多重火或者究极火的僵化弓箭手们,对付他们的最好办法就是直接射断对方的弓弦。
虽然每人肯定都带了备用武器,但那些不常摸的装备与早已经磨合无数时间的惯用长弓来说,其效果肯定是天差地别。
其实到现在这种情况下,唯一能够真正威胁到艾普莉的,只有法师们的诅咒法术而已。
不管是缓慢,混乱,失明还是毒之类,都是可以打断她的攻击节奏,进而令她陷入窘境的实用招数。现在的艾普莉身上又没有相应的抵抗魔法,只能通过领域力量来削弱或者闪避清除掉这些负面法术的影响。
顺带一提,其实战斗技能中的冰山号角也能起到类似效果,可艾普莉是弓箭手啊,冰之甲这个唯一能够抵御冰山的技能,她早就给自己用上了么。
至于法师们的攻击魔法,除了火鸟这样的半追踪性,还有范围较大的那种群攻性的,基本上如同其他招式一般,不是沾不到艾普莉的边,便是被她的弓箭用某些肉盾战士顶了过去。这里的法师也都是高手,那些华丽而不实际的攻击法术没几个人在用……
尽管如此,法师们的存在,还是令得艾普莉不时运用出绝对领域,甚至绝对领域进化级别的力量来。这也就等于总算给她造成了一定的身体负担。
但是话又说回来了,正因为艾普莉不采取杀伤性战术,才能使得场中一直处于“狭窄”或者人满为患的状态,令得那些本来就配合不多的各方高手们有些顾此失彼,捉襟见肘的感觉……
当然喽,说是被自己人牵制之类也是成立的。
这才只是决斗的第一场,对方起码一大半的人还处于观战状态。艾普莉如果真的箭箭人命的话,保不准人家怎么突然爆发或者绝地反击一下,到时候可就热闹了……
“目前看来一切都还比较顺利,虽然运用了几次绝对领域进化的能力,身体看来还撑得下去。”在场中一直不曾停止移动的艾普莉,暗地里其实也在一直盘算着。
“现在玩的这种‘不杀‘花样,虽然看起来造作了些,但是起码也给对方造成了深浅难辨的错觉。人家的第一场本来还是试探模式,过分暴露力量毫无意义,不知道救世主他们现在是不是已经赶过来了……”
御风工会的未来继承人就这样在战斗中走神着,应付着,用长弓利箭操纵着场子中的敌人……
“她真的很可怕,但愿御风工会里不都是这样的怪物……”
听到这句悄声议论的艾普莉不禁再次笑了起来:
“是啊,我这样的没多少,比我厉害的可多的是呢~~~”
正文 第256章 旧梦领域
此试探加隐瞒状态下的第一场决斗很快便决出了胜负懒得去分辨敌人具体数量的情况下,她还是仅仅凭借着看起来完全是常规施射的攻击轻松击溃了对手们的抵抗意志。
“如果你们只有这种程度的话,那还真是让人失望啊。”艾普莉的长弓这次并没有收回,在确定这第一场战斗结束之后,她只是微曲左臂,将自己的武器宛如竖琴一般抱在怀中,右手轻拂弓弦。“连值得我放水的等级都不到……”
这也是没有办法的事情,之前各大势力虽然对艾普莉的弓箭手职业有大略的了解,但前面也说过,正常新人类的弓箭手无非都是运用单调的战斗技能而已,今次前来应战的高手们,其实也准备了所谓对付魔弓或者圣弓的手段和人员,可谓做了基本的准备。
然而对于艾普莉这种怪物级别的领域弓箭手来说,之前的那些专门针对性的预案反而成了摆设。而执行这些特别方案的高手们,就只能担任第一轮战斗的炮灰了。
可见在特定的状况下,备份做的多也并