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暴击:
技能说明:被动技能,如何有效攻击敌人弱点的技能。
技能效果:暴击成功之后增加40%伤害
技能等级:练习
修炼项目:发动暴击攻击敌人(1/1)
“暴击”技能同样无法升级,只是练习级就需要300技能点。至于“冲刺”技能,本来自身攻击力已经低的可怜,技能伤害还只有攻击力的90%,综合起来未免也太低了吧。不过可以攻击一条直线上的敌人,这点可以利用。
怪物被杀死之后,水晶透明状的身体化作液体直接渗入地下消失。留下了一堆黑色散发恶臭的不明物体,根据身后的骸骨稍微联想一下大概就知道眼前的物体是什么玩意了,让人连接近的**都没有。
不过这怪物弱的可怜啊,移动速度相当慢,只要小心基本上不可能被击中,按怪物的形象来看,这难道是传说中的史莱姆?既然这怪物这么弱,那么没理由放弃眼前的技能点。
再次转身,缓步靠近,在到达距离眼前史莱姆大约3米的距离时候,直接发动“冲刺”技能。
发动技能之后,身体飞快的向前冲击,感觉不像是挺着长矛向前冲刺,反而是长矛带着身体向前冲刺着,直线的冲撞直接带飞了骸骨旁的3只史莱姆。
“-8”
“-4”
“-5”
冲击距离结束之后立即转身调整距离,准备再次冲击。可惜技能再次发动失败。
系统提示:技能冷却中,无法继续使用。
坑爹啊,技能说明写详细一些会死啊!!?
收起枪开始围着眼前7只史莱姆兜圈子,5秒钟后,待技能冷却完毕,调整好位置立即发动“冲刺”技能,这一次直接带飞5只史莱姆;没有被击中的史莱姆试图跳跃起来向我攻击,可惜速度过慢没有击中飞速冲过的我。
重复几次之后史莱姆被消灭大半,剩下的也都是残血状态。小心勾引史莱姆攻击自己,乘史莱姆跃起后躲开攻击,然后利用落地之后缓慢的调整姿态时间,用长矛收走了最后剩余的生命值。
几次交锋,没有收到任何伤害,成功收获70点技能点。除了付出大半体力值的代价,最大的损失,大概就是身上沾满了令人发呕的恶臭液体。这是其中一次冲刺过程中,发动的暴击伤害直接将其中一只史莱姆临空打爆,飞速冲刺中的身体直接从飞溅的液体之中穿过。
在河水中清洗了一阵,身上的恶臭终于不那么明显了。
休息片刻,待体力值恢复完毕之后,这才有时间检查这具骸骨。
从骨架形状上看,应该是人类,起码是人型生物。身高大约1。7米,从盆骨形状分析,应该是男性。肋骨及手臂上有明显折断后重新接好的痕迹,身边还有一把腐蚀的长条装金属物体。从形状分析,应该是一把长剑。
小心用长矛挑开旁边被破损的背包,除了一些**的食物之外,就剩下一个金属徽章以及羊皮纸卷轴。
拾起金属徽章,看材质大概是铁然后掺了一些别的材料制成,正面是一把长剑及木棍交叉的浮雕,背后则刻着:墨菲,四级剑士,d级佣兵。
剑士?佣兵?
收好金属徽章,小心展开羊皮纸。纸上记录的是一张地图,根据地图上的山脉以及河流判断,这是自己目前所在森林的地图!
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第四章终于知道出去的方向了呢
有了地图就有了方向,然而地图上记录的消息直接在我心头浇了一盆冷水。
寂静之森,等级:非藏危险,建议六级以上战斗职业者带队结成团队前往!
我去,这么危险你个四级剑士跑来干嘛的?
心里无力吐槽着,找了一些石块将眼前的骸骨掩埋起来
“死者为大,看在地图的份上,能为你做的只有这么多,安息吧。”
默哀片刻,研究了一下地图,决定原路返回。
顺着河流前进只会离地图上标记的城市原来越远,根据地图提示的信息,贸然前进只会增加危险。
目前最要紧的是提升自己的实力,这才是活下去的资本。
二小时之后,我又回到了最初地点,时间已经是正午。费了大约半小时,用放在地上的石刀重新新削了一只长矛(之前那把依然在散发恶心的恶臭),再次在河里捕获了一只鱼,随着捕获成功,技能点也成功累计到了100点。思考片刻,将技能点用来升级了“制作精通”技能。战斗技能不能有效快速形成战斗力,生活技能短期内也无法带来显著效果,不如直接升级制作“精通技能”。虽然同样无法提高战斗力,但是根据系统提示,技能提升带来的10点体力值提高却是目前急需的。
系统提示:技能“制作精通”等级提升至f。体力值增加10。
技能提升的瞬间,感觉莫名的能量在全身流动,似乎有用不完的力气。看着27/30的体力值,握了握拳头,满意的点了点头。这下体力值相比以前增加了一半,无论战斗技能还是生活技能都有足够的体力进行挥霍了。
随着技能的增长,自己的属性就会不断提高,理论上有足够的技能以及技能点,自己就能够无限强化下去。目前已知技能和技能点是根据自己生产,制作以及战斗获得,想要获得新的技能就需要不断尝试生产制作以及战斗。而地图上标注“非常危险“到底是多危险目前也不清楚,所以除了有绝对把握,绝对避免未知的战斗,技能以及技能点尽量靠制作以及生产来获得。作为穿越者的优势,除了系统之外,还有穿越前所学的全部知识,低头看了看手里的石刀,那么。。。。。。
在地球上,人类之所以能位于食物链顶端,靠的就是智慧以及工具。刚刚利用“手艺”技能生产长矛,点击确定生产之后,基本上没有仔细削割,身体在技能的带动下,迅速完成了制作。除了几点体力值消耗,整个过程没有超过1分钟。那么,在技能的支持下,自己应该还能制作不少工具,理论上来说至少能发展至铁器时代的水平吧。
并且生产过程中应该能获得更多的技能点,顺便修炼完技能的修炼项,那么生产技能就能继续提高,自己的属性也就能继续上升,这是一个良性循环。那么现在要做的,就是决定从哪个方向开始。
身单身一人处森林腹地,四周“非常危险”暂时无法离开,那么目前最重要的就是保证自己的安全。
首短时间内自己一个人无法建立一个绝对安全的基地,那么只能制作更多的工具武器武装自己,增加自己生存下去的资本。
再次从巨石上取下合适大小的页岩,打磨合适之后,利用削好的木棍以及树皮制作成的绳索困在一起,一把“石斧”制作完成。
装备“石斧”,系统提示获习得得“斧武器精通”
斧武器精通:
技能说明:被动技能,装备斧类武器增加伤害及破坏力。
技能效果:装备斧类武器最大伤害增加1
技能等级:练习
修炼项目:用斧头攻击敌人(0/10)用斧头杀死敌人(0/5)
练习级就增加攻击力,很黄很暴力的技能。可惜制作出来的石斧攻击力只有可怜的0-1,耐久也只有1点。武器过短,似乎在战斗时不方便使用的样子,还是以后有机会再修炼吧。
在河边选择了一颗大小合适,树干笔直的树木。挥动手中的石斧在离树根半米的位置用力砍着,砍碎4把石斧(耐久耗尽直接粉碎)之后。一颗大约6米高,直径约15公分的树木成功被我放倒,并且学会“伐木”技能。从技能说明上看,是个被动技能,升级后增加力量属性。
休息片刻,将之前捕获的鱼烤熟吃完,在砍倒的木头末端砍下一段大约40公分的木材。期间报废3把石斧,生产制作获得的技能点直接将伐木技能提升一级,获得1点力量值增长。
将砍断的木材削完皮,两端磨平,顺着端口用石刀削出上下平行的面。在
平面中心挖出一个长方形的口,插入打磨好的页岩,一把粗制的刨刀制作完成。
刨刀:用来切割木材制成木制小零件或木制器具的工具。
拿着刚刚制作完成的刨刀,上下看了看。以我的制作水品,理论上是不可能制作出眼前的工具的,光是两道平行面就无法削割整齐。但是在“手艺”技能的支持下,耗费数点体力值就完美的制作完成了,相当的不科学,不过穿越变身这种不科学的事情都让我遇到了,纠结科学与否还有何意义?
在不远处找了一个平整的地方,用附近的小石块堆了一个大约1米高的半园小屋,将河边的粘土覆盖在内外壁,然后用刨刀刨下的木皮贴在内外壁,防止粘土脱落,最后将砍下的砍树枝从开的小门扔进去,使用“生火”技能将木材点燃。
几小时后,等粘土完全烧结实之后,一个低温窑就会制作成功。。。。。。理论上,希望历史书上的图纸靠谱吧。
烧纸过程中,我也没有闲着。
刚刚放倒的树木仅仅10公分左右的的直径,就能支撑起6米的身高,韧性似乎不错的样子。
砍了一截1米长的木材,削掉外皮之后,用刨刀缓缓刨着。大约1小时之后,一把木质弓身成型。将削下的树皮用石刀剃成丝,用手搓在一起,然后系在弓身两端,一把纯木质长弓成型。
木质长弓
道具说明:由纯木制作的弓身和弓绳制作而成的长弓,完全由木质弓身的的韧性提供推力,其攻击力以及性能完全由木材性能决定。
慢攻击速度
攻击力:2-6
暴击率:15%
平衡:20%
耐久:6/6
第五章探索与突如其来的遭遇战
没错,我要成为弓手。
至于原因,没听说自古枪兵幸运e,自古弓兵多挂逼吗?
好吧,以上纯属扯谈。
在森林地区,长矛使用不方便,关键时候因为太长被树枝卡住武器一定很蛋疼。
况且没有绝对实力近距离对拼迟早玩脱,远距离风筝才是王道。
如果是在躲避不及被近身无法拉弓射击,我还有别的方法补救,不过目前只是一个想法。
用剩下的木头削了20只木质手工弓箭,箭头用