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网游之黑暗血统-第263章

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两百位盾甲战士击杀这些响尾蛇人简直势如破竹!

除了一开始稍微费尽一些,因为响尾蛇人都是满血。但是越往后打,响尾蛇人的血越残。几乎挨不住两三个战锤,就顿时殒命于锤下。再加上牧师的祝福术,暴击率和出现最大攻击的几率都相当的高……

60秒的天神下凡技能冷却时间。

有玩家在心里不停的计时着,差不多剿灭这一万五千头响尾蛇人只花了八分钟的时间。

这样一来,就多出了22分钟的休息时间。在众人期待的目光中,矮人战士们赶紧退去了,又换上来一批亡灵法师。差不多也是两百多的数量,齐刷刷的站成一排,准备抗下一组的野怪。

“召唤流,他们想用骷髅海战术!”有玩家忍不住惊讶的叫喊了出来。

不过哪里是骷髅海战术那么简单。

不少人用着鄙视的目光瞧着这位叫出声的玩家,一脸鄙夷。

一转的玩家可以召唤各种骷髅,二转的玩家可以召唤腐尸系的亡灵,至于三转差不多都是重甲系的骑士之类。两百多个亡灵法师往战场上一站,身前的尸体立马就利用了起来。

首先是五具最普通的骷髅,再其次是三头皮糙肉厚的僵尸,再者就是四匹骑着骨马的重甲骷髅骑兵!

将近一千多头召唤物就这么不紧不慢的召唤了出来,亡灵法师们也不急,似乎也没有什么动作,干脆就直接唠嗑聊天了。不过这可苦了萨满,萨满的灵魂锁链一次性能够连接五个玩家,这么多召唤物和亡灵法师有他们受得了。

果不其然,在累吐血了之后,这才堪堪的把这些召唤物给连接上。不过还好,亡灵法师的召唤物不像是早年的网游,召唤了过后一定的时间之后就会消失。只要它们不死,亡灵法师就能够继续搞出出第二波召唤物来!

这个时候围观的玩家们又开始疑惑了。

亡灵法师的召唤物基本上没有多少战斗力的,就算是想以数量制胜,也不会在比攻城野怪的数量还要多吧?没人能够想得通了。在经过矮人之后,没有玩家再敢怀疑黑暗游侠公会的行为。虽然有些小疑惑,但是所有人都认定他们自然有自己的道理。

接下来就是无谓的骷髅海。

亡灵法师们并不着急着攻击,只是在等到技能冷却之后开始召唤。

只见召唤物越来越多,已经从原先的一千多头直接变成两千多头。整整过了一个半小时,第四波的野怪几乎只被挂掉不足两三千只,不过亡灵召唤物却足足达到了五千多头。

放眼望去,整个地平线上全部都是茫茫多的亡灵,一片白骨和腐尸的世界。

苦命的萨满把这些召唤物全部都接上了灵魂锁链,野怪再多,也挂不掉,给不了太多的伤害。沙漠上倒是野怪越来越多,已经挤得满满当当。第五波的野怪是沙漠土生土长的土著,拿着一柄小短斧就疯狂的向前冲。

谁也不知道这些召唤物的面前究竟堵了多少只野怪,十万头恐怕是有了。

沈奕站在巴比伦空中花园的最高处,借着工程学玩家造出来的望远镜能够清楚的看见沙漠中的场景。放下了望远镜,轻轻的说了一声。“尸爆!”

“轰!”

几乎是震天一般的响声,地面上的尸体轰然爆裂了开来。踩在尸体上面的野怪没有来得及躲开,正好被这波爆炸给炸了个正着。尸爆一波接着一波,就像是没完没了一般。

尸爆,亡灵法师的三转技能。

每一具尸体能够造成亡灵巫师智力x3的伤害,爆炸范围5x5。爆炸范围内如果有第二具尸体,将会继续被引爆,造成同样的伤害。

这地上有多少具尸体,没人知道。

如果算个大概的话,前三波的野怪,起码得有十几万具尸体,全部都整整齐齐的铺在这里。没有六个小时,根本别指望能够消失掉。要知道玩家的尸体会在三个小时后消失,而野怪的尸体则会整整多出一倍的时间。

从守城一直到现在,尸体就一直这么堆积着。

爆炸一直整整持续了将近一个来小时,直接把第五波的野怪给一次性解决,一个没留。就连boss也在其中给炸成了渣,连尸体都找不到了。

沉默,所有人都是沉默。

面对这种情况所有人都不得不闭上嘴巴,这整整持续了一个小时的尸爆,何等壮观,等于亲眼看见了世界毁灭一样。完全颠覆了所有在场玩家的常识,而且是彻底的颠覆。

尸爆的作用是可以重叠的。

尸体越多,爆炸的次数也就越多,而同理伤害也就越高。尸爆之后,尸体消失,无法再被利用。不过这一次又一次的爆炸,却是让所有踩在尸体上的野怪享受了一顿大餐。

第一波的爆炸还没有结束,就有不少野怪被当场给炸死,新的尸体又重新被利用到。

这种方法也只有沈奕能够想得出来!

利用尸爆解决前来的野怪,这需要有非常大的胆量。

在前世也有玩家想要利用尸爆来对付boss,可是由于尸体不够多,根本起不到半点的效果。

如果地面的尸体积蓄的不多,那么爆炸将会起不到半点作用。而如果沙漠上的野怪数量稀少,那么将尸体爆炸之后,得到的效果却又寥寥无几。所以沈奕大胆的使用了亡灵巫师作为先头部队,用骷髅海战术作为盾牌。不需要杀敌,只要等到沙漠上的野怪多到一定的程度就可以了。

当然,这只是一个连环。

一开始用机械守卫挡住去路,用投石车的燃烧弹、月刃投刃车来攻击。把所有野怪的尸体都集中在一起,使得爆炸的范围更加的集中。然后再用矮人的天神下凡再次大批的制造完整的尸体,尸体达到一定的程度之后,一次性尸爆就能够解决问题。

接下来的表演就更加的华丽了。

魔法师们直接上场,大范围的魔法直接覆盖整个野怪攻城的范围。虽然防线一直收缩,但是除了亡灵法师和盾甲战士们与野怪进行白刃战之外,攻城的野怪并没有能够第二次的接近黑暗游侠公会的玩家。

也正是这场守城战,直接奠定了沈奕被称为战术大师的名声。

以后但凡是沈奕指挥的战斗,哪怕对方的人数再多十倍,对方也不得不小心翼翼。不敢冒进,生怕一个失误,就会被逮住弱点一击致命。

事已至此,守城战就这么华丽的结束。

0伤亡的战绩让所有公会都无比的眼红。除此之外,还有联盟的成立。

系统提示:黑暗游侠公会成为本服务器内第一个晋升城镇领地的公会,特此全服务器通告,以示奖励。

晋升了领地等级,公会又直接升级成联盟,自然好处多多。

除了公会人员上限为3万,直接扩增到10万之众之外,同时还可以拥有20家下属公会。联盟内所有公会仓库共享,福利可共享。领地可建造神谕塔、祭坛、兵工坊、图腾……

神谕塔:公会领地的信仰建筑,可以通过升级,增加公会成员力量、敏捷、智力、体力四大属性。最高一百级,每次升级需要缴纳一定金币和完成相应任务。

祭坛:可以改变某一片区域的天气,昼夜,持续时间3天,每次使用需要缴纳一定的金币。

兵工坊:制造公会武器的地方。制造出来的武器,有公会属性。使用者越多,得到的加成越多。

图腾:公会供奉的生物,在领地范围内可以召唤出,持续时间60秒,冷却时间30天。

这一领地晋级之后,立马体现出了联盟和单个公会之间相差额度之大。

每一种建筑都是领地必不可少的存在,甚至在以后可以直接导向一场战争的胜败的天平。

就拿神谕塔来说,每次升级四大属性个增加1点。一旦升到了一百级,那么和一个没有公会的玩家来比较,那么属性差距可想而知。不过神谕塔每升一级所需要的金币都是成倍的增长,前世的圣殿和霸气宏图倾其全部之力,也不过堪堪升到了50多级。而且任务也是一个难点,先缴纳金币之后才能够接到任务。如果任务失败,那么这些钱自然也就白花了。

而且每十级就是一个坎,难度都会数以几倍的增加。

再说祭坛,不少玩家始终认为血统中的天气因素始终是一项鸡肋。根本没有多大的作用,反而只会让人烦躁罢了。不过这仅仅只是地底玩家的猜想,因为在地底根本就没有气候。

而地表不同,阴晴雪雨、风尘沙暴、春暖冬寒……

在前世就有一个名叫水泊梁山,全部由娜迦玩家组成的公会,千里奔袭霸气宏图远在群山之中的铁炉堡下属公会。就在所有人都认为这不过是个笑话的时候,水泊梁山公会趁着漫天的大雨,一举攻破了霸气宏图的下属公会。

这一结果,无疑给所有坚持着天气无用论的玩家狠狠一巴掌!

第两百九十章寻找矿脉

第两百九十章寻找矿脉

娜迦族的玩家在陆地上所有的属性都会被削减10%,而在水中会有10%的加强。

所以没人会得罪藏在水里的娜迦,但是却会欺负一个站在岸上的娜迦。

在大雨中,矮人会受到天气的影响,等同于在水中削弱了20%的属性。同理,娜迦玩家在大雨中就如同在水中,加强了10%的属性。水泊梁山正是利用了祭坛,改变了铁炉堡周围的天气,一拳定江山。

可以说祭坛是战略上不可缺少的建筑。

还有兵工坊。

就算是再优秀的生活职业玩家,也没法打造出两面相同的盾牌。正是因为如此,两面盾牌相互咬合却没有增加一点防御力。如果用兵工坊的话,就可以制造大量装备属性相同的装备,然后在大型的公会战中有更多的加成。

不过兵工坊的限制比较大,仅仅只在公会战中使用到。如果这个公会的人数较少,那么也不会起到太大的作用。

至于图腾就算是一个公会保命的玩意了。

这个图腾可不是系统附赠的家伙,一个公会想要拥有的话,就必须要先去抓一个野怪或者是boss。如果这个公会够强的话,那么去抓一头巨龙作为图腾也不是不行。

抓到的野怪越强,那么图腾也就越强。

在关键的时候,能够召唤出图腾,来解救公会于危难之中。

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