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遗忘国度之神秘徽章-第75章

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的主儿,如果没有玩家触发的话,就算游戏崩溃或者关门,BOSS大爷也不露面。只有特定区域,比如某道警戒线被玩家踏过,那个地方的BOSS会姗姗刷出,当然如果BOSS不幸遇难,此后就会定期刷新,供玩家蹂躏。

阿房的事情不是一时半会弄的清的,“要对阿房有信心!”我不断安慰自己,于是将事情撰述了一遍,发了一篇辞文并茂的长信给她,然后复制粘贴一份发给乔安娜,只要阿房不是铁石心肠,或者像我这样拒收一切信息的话,绝对不会无动于衷。

这次我们分先后出城,来到双头巨人的居所才汇成一路,当然我又改扮回来,成为不折不扣的邪恶法师,遇神杀神,遇佛杀佛,很快便将眉毛的等级拉到五十,让偶然路过的玩家们看的双眼放光,恨不能干吃经验的就是自己才好。我才不怕银月圣光的人再来围攻,要带练就要大张旗鼓的带,就要铺天盖地的带,就要让全城的人都知道,老子不惧!他们如果不接受教训,就让他们再吃一次瘪好了,放出帮派通缉令并不是一本万利的买卖,我杀他们的帮众也不用背公共PK值,这也是天经地义的。哼!老子还怕多杀几个人么?现在这个社会没有不透风的墙,我从容出入暴风提琴的包围圈,空手套白狼捕捉独角兽,甚至让银月圣光铩羽而归的事情没过多久就被传了出来,倒在无形之中给自己张起一张保护网,没点儿斤两的人,绝对不敢上来滋事。

一路走向职业大殿,我们一边走路一边聊天,根本不理那些通风报信的耳目,兵来将挡,水来土屯,这里不是银月城,他们能调动几个人?“说说吧。打算进阶什么职业?还有,你不是职业玩家吧?”

“嗯,不是,我读高二,离找工作还早,玩游戏就是玩游戏,要不是我哥哥的事儿,我绝对不会拿东西换钱的。”卧蚕眉顿了顿道:“我想进阶王室探宝,已经得到戒指了,进阶这个应该比较有前途。对了,大哥你是职业玩家吧?”

“嗯,没错。”我淡淡的道,他的选择很不错,身兼法师与盗贼两种职业,他进阶王室探宝的话又安全又有冲击力,肯定潜力巨大。“你不想卖装备,为什么还要当探宝?探了一堆宝出来不卖,不是毫无意义么?”

“这个……我女朋友喜欢各种各样的宝物,不进阶这个她要不高兴的。”卧蚕眉尴尬的说道。

“哦?怎么一直没看见弟妹?难道也是下线就不上来的那种类型?”我忍不住打趣道。

“不是,她要复习功课,没有太多时间玩游戏,只能偶尔上来看看我。”卧蚕眉叹了一口气说道。

“好啦,你们的情况比我强多了。对了,你怎么不去复习功课?”

“我的成绩足够考上我女朋友想上的大学的了。”卧蚕眉骄傲的答道。

“嗯。那也好,只是有点浪费成绩,你们家人不反对么?”听了他的话,我不禁有点羡慕他的生活。

“我们家只要我选个好找工作的专业就可以了,对了,做职业玩家是不是很有前途?”

“这个怎么说呢?我觉得你偶一为之还可以,长久玩游戏,你可能要崩溃的。”我语重心长的说道,“不过以你现在的实力,将这个游戏彻底吃透的话,一辈子的花销都能挣出来。”

“这倒是,可是我现在感觉挺好的啊,为什么会崩溃?”卧蚕眉不解的问道。

“职业玩家的生活相当枯燥,需要精通各种技能,每天都要进行枯燥无味的练习。而且,我们在游戏中挣命,完全没有任何享受,还不一定能挣到多少钱。最重要的是,现在的网游,游戏时间都被放大了好几倍,对进入游戏来放松的玩家自然是个好消息,可是对于我们职业玩家却是最大的悲哀,有的时候甚至感到自己就是在做黄粱梦一样。一觉醒来,现实中没有过去多少时间,在游戏中却经历了一生一世。总的来说,对于一个并非一流的职业玩家来说,能像你这样撞上一回狗屎运,捞足一大票,就是最大的梦想了。”

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左边是獒首神使,右边是鹏羽天使,那个小光球是圣光神使

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作品相关 设定一

“宿命”游戏实行注册实名制,每人只能注册唯一的id,注册id与世界银行帐号挂钩。上线验证指、纹脑波与虹膜。

东方服务器游戏背景为蜀山剑侠,西方服务器游戏背景为被遗忘的国度,本设定只包含遗忘国度部分。

十大种族:

人族、野蛮人、精灵、卓尔、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、兽人、半兽人。其中卓尔、灰矮人和地底侏儒是地底种族。

基本职业:

法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,三个种族特殊职业为精灵弓箭手、卓尔武士、野蛮人狂战士。

基本属性:

力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运

“宿命”游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18小时,过时系统强制下线。

钱币兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=1世界币。

遗忘国度地图为被遗忘的国度中的费伦大陆以及周边海洋、岛屿,分为地表世界与地下世界两部分。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是按照龙与地下城的传统规则掷骰子决定。新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个骰子,于是得到六组3到18之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。

技能与技能点:

每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要先把熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能点数,级数与所需点数相等。人物升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族比较特殊,具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到1、2、3或者4个额外的技能点数,称为智力修正。10级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得4倍的每级点数。

“宿命”的技能等级系统中可以看到龙与地下城的痕迹,其实这也是吸引玩家的一处卖点,不过龙与地下城中真正的生存技能已经都被游戏公司取消了,比如说什么爬树游泳烧烤的,你知道怎么做就是会,不知道就是不会,系统决不会单独告诉你领悟了什么攀爬本领或者吃饭本领。

在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升5级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的决定性属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。

体质代表体力和生命的基数,玩家每升一级增加生命法力上限各1点,与种族职业无关,每加一点体质,体力和生命上限都增加一个确定的数值,HP=体质_生命系数,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为6,法师调整-2,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高4点,而盗贼调整为0,那么加1体质长血6点。如果一个50级的人族法师体质为8,HP就是81(4_8+50-1)。黑暗精灵生命系数也是6,卓尔武士调整+2,因此一个卓尔武士在50级时体质14,生命就是161。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,生命调整取两种职业中较告的那个,比如那个卓尔武士到达50级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是50级卓尔武士/1级刺客,可是刺客的生命调整为0,于是仍按照卓尔武士的+2调整计算,可是如果进阶红路放逐者,调整值为+4,那么就取这一调整,不过,进阶后升级得到的技能点数以进阶职业为准,比如卓尔武士升一级得到4+智力调整,进阶黑暗卫士,今后升一级只能得到2+智力调整了。智力影响MP和法术威力,对MP的影响与体质影响HP同理,只是职业对MP的影响权重超过种族。

各族生命和法力系数分别为:人族6/2,野蛮人8/0,精灵5/3,卓尔6/3,矮人7/0,灰矮人7/0,半身人4/1,地底侏儒5/1,兽人8/0,半兽人7/1。

各项职业对生命的调整为:法师、术士-2,精灵弓箭手、祭
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