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“发现轮回者灵魂出现异常,存在异种灵魂烙印,完全修复消耗奖励点八千,A级支线剧情一个”
“查询该灵魂烙印特性”
“查询需要支付一千奖励点”
当光球给所有人返回到这个答案时,六个轮回者不由地皱起眉头,不约而同地停下操作。
“妈的,仅仅是查询一下居然就要一千奖励点,完全修复居然还消耗支线剧情,平时断掉半个身体的修复,也只是几百点而已,这也太离谱了点”某个轮回者不忿地发泄道。
“这样看来,我倒是庆幸之前的遭遇,这应该是我们遇到的第一个深不可测的轮回者,仅仅是施加给我们的一个特殊效果,就会如此麻烦。”有人带有一丝后怕,如果对方不是别有用心,那么他们就只有一无所有地回来。
红袍男子,六人的队长,此时开口了,“先别惊叹了,我先查下这个所谓灵魂烙印有什么效果,对方费了那么多力气,还把我们放走,又不说个明白,肯定是担心我们怀疑他提供的说法,才让我们自行去找主神验证,真是好算计,”
红袍男子心性凉薄阴狠,就算李林放过他一命,他也没什么感激的,更不会将对方向好处想,在这个世界混那么久,他就从来没有见过好人能生存下来的,他只会将活下来的原因,归咎于对方是有更大的目的,是自己做出了正确的选择。
“特殊灵魂烙印,效果:灵魂空间,说明:无视大多数任务世界的限制,可以让携带有该灵魂烙印的轮回者灵魂进入特定的空间,与其他进入者进行交流。该灵魂烙印效果可以被强化,强化后轮回者灵魂可以携带部分物品进入该灵魂空间。强化消耗:五千奖励点,B级支线剧情一个。”
主神的解释肯定是不会作假的,更不会给他们故意弄陷阱,顶多是各人理解不同,但此时关于这个灵魂烙印的解释,却清清楚楚。
当红袍男子将消耗一千奖励点得来的查询结果公布时,其他五个轮回者震动了。
“这是什么?难道那个人想要建立一个交流平台?打破目前轮回者各自为战的局面?”他们提出了种种问题,不得不说,这个灵魂烙印带给他们的冲击是巨大的。
一直以来,他们与其他队伍的交流,只有同时出现在一个任务空间的时候才能进行,而且通常是面对面的交流,但那种交流,往往是带有戒心的,因为出现在一个任务空间,往往意味着团战,就算不是团战,也是各有居心,提防永远大于交流。毕竟比起从任务空间中获取奖励,屠戮轮回者来获取收益更加简单,也更加明确。
作为一只苦苦求生的队伍,他们没有任何光环,也不知道是否还有其他形式,可以获取更多关于主神空间的信息,显然这种灵魂烙印,给他们提供了新的交流平台,一个可以获取更多信息的地方。
死亡的压迫,可以让他们更快地做出有利于自己的改变。
交流的好处,显而易见,这是任何想要求生的轮回者都无法拒绝的诱惑,无论是情报,还是物品,一直以来他们只能在少量时刻,才能与一些队伍进行分享和交换,这大大限制了他们实力的增长。
毕竟很多时候,他们会获取一些对他们而言用处不大的任务空间物品,这些东西主神空间回收价格低廉,但卖掉后,往往又发生其他队伍收购的情况,让他们后悔不迭,这种情况已经发生过多次。
而这些东西又不可能一直囤积,毕竟卖给主神空间也可以积累一定数量的奖励点,可以增强实力,囤积的话,必须有目的性才行。
现在出现这个交流平台后,无疑解决了一个重要问题。
事实上,他们也很奇怪为何主神空间不提供类似的交易平台,也许只是他们的层次还不够。
其他人也有不惜一千奖励点进行查询的,结果发现功能和红袍男子说得一点没错。
他们很快就抱着极大的热情和好奇,开始尝试如何使用。
使用起来倒是简单无比,在光球的提示下,他们只要将意识集中到那个灵魂烙印上,就会被带入一个特殊的空间。
这里一片绿意盎然,是一处宽阔的平原。
一条小河穿过这块平原,河岸两侧有一行行的果树,鸟语花香。
而再远处,就是朦朦胧胧,一片迷雾。
六个轮回者出现在这里后,耳边立刻出现提示。
“是否使用替身?替身可以避免你的真面目被其他进入者察觉,同时拥有在该空间自由行动的能力,否则只能以灵魂形态在该空间进行观察。”
他们虽然好奇这个提示是从何而来,但还是不约而同地选择了肯定的选项。
很快六个人就出现在河边。
他们的身体,此时都是一样的打扮,浑身上下一套黑色衣装,头上则戴着一个白色面具。
这六个人看看对方,一时之间,谁也无法分辨出原本的身份。
当他们开口后,也发现各自的声音被改变了,和往常截然不同。
“看来这里为来者考虑的还是很周到,应该不会有什么恶意,”其中一人口里说着。
“先看看再说,不知道这里还有没有其他人”
六个人带着这样的想法,很快进行了搜索。
没有让他们失望,一块指示牌告诉了他们该如何行走。
“物品信息交易场,顺着河的流向走。任务发布场:逆着河的流向走。”
他们不想浪费时间,尤其是在初步确定这里应该没有什么危险的情况下,开始兵分两路。
毕竟在他们的念头里,有如此本事的人,如果想要对他们有恶意的话,六个人集中在一起也不过是方便对方屠杀,分开的话还增加了生存率。
三个人顺着河流的方向走,走了大概有十几分钟,终于看到人工建筑的出现。
非常普通平常,一排排的木屋出现在他们面前。
他们一一看了过去,这些木屋一共有一百个。
分成十行,毎行十个。
每个木屋的前面,都有一个牌子,牌子上面是空白的。上面都有共同的提示,“编号XX,任务发布处:”
这三个人合计了一下,他们猜测这里最多容纳一百个轮回者团队,每个团队只能占据一个木屋,进行任务的发布。
虽然没有人给他们做向导,而且这些木屋看起来也没有什么稀奇的。
不过他们还是非常好奇,一直以来在主神空间中疲于奔命,只能按照一个个主神发布的任务,苦苦求生,算计着奖励点,时刻都要提防是否留下了防止抹杀的奖励点。
而传说中的奇遇从未发生在自己等人的身上,只是最普通不过的队伍,不知道哪一天就会团灭,整个队伍再次重建,重新演绎这样的轮回。
他们虽然坚持到现在,但很多人其实已经陷入了绝望,他们已经感觉到没有几场任务,就可能无法再凭借自身力量度过,只能不停地死人,最后进入团灭的结局。
这也是大多数普通轮回者队伍的必然下场。
靠着初期任务难度的低下,凭借一些运气,靠着从主神空间的兑换得到的强化,开始可以度过几场恐怖片,但随着人数争夺,兑换变多,恐怖片难度提升速度会明显高于他们个人实力的进步速度,尤其是一些考验智商的恐怖片,如果没有珍惜那些进入队伍的高智商人员,让他们白白死去,培养不出智者来,那就很容易导致实力明明足够应付某些任务,但还是走上死路的结局。
现在他们总算感觉自己有了某种奇遇,这种奇遇虽然看似不能直接增加他们的实力,但他们相信,多了这一个交易平台,就多了几分未来的生存保证。
但是这个任务发布场景,就大有用处。
轮回者队伍中智者稀少,但肯定有队伍培养出来了。而这个特殊空间又是可以在大多数任务空间中凭借灵魂进入,那么一旦遇到解密类的恐怖片,就可以将那些任务发布到这里,寻求别人的帮助。
这些解密类的恐怖片,往往就是难者不会,会者不难,可能别人一个简单的提示,就能峰回路转,找到生路,而自己怎么也想不到的地方,却可能被别人轻易看穿。
这就规避了相当一大部分的死亡因素。
而这只是其中一个用途,他们相信随着使用次数的增加,还能找出更多有效的用法,增加自己从任务空间中的生还几率。
这三个轮回者想到这里,激动不已,没有再犹豫,很快就选择了一个木屋进入。
果然和他们的猜想一样,进入木屋时,他们接到了提示。
“请自定义自己的轮回小队名称,提示请不要使用真实的队伍名称,以防止泄漏身份”
随便起了一个名字之后,这三个人就进入了木屋。
进入木屋后,他们才发现别有洞天。
第五百二十章轮回者(三)
木屋从外面看起来不大,但内部面积却非常宽广。
上下共分两层,一道木梯通向二楼。
一楼有十二个房间。
每个房间上都有铭牌,上面书写着房间内容。
内容各异,从待客室,到餐厅,厨房,卫生间,卧室,完全是一所宜居的家庭场所。
二楼同样有十二个房间,房间大多数是卧室。
这些并没有什么出奇的,在他们看来和主神提供的房间比起来,还差得太多。
不过这里最大的好处,就是提供了交流的平台。
其他人得到允许可以进入这里,这一点可是主神空间比不上的,那个地方只有本队成员才能进入,从来没有过其他人过来做客的道理。
三个人挨个房间看了一遍,发现也没有什么出奇的地方,好消息就是的确不存在任何陷阱和威胁,就是普通休息和待客的地方。
任务发布很简单,将任务写到一张纸上,然后贴到木屋门口看到的那块牌子上。
木屋里面有一个房间,是可以查看到其他木屋发布任务情况的,这个房间算是最重要的一个,是信息室。
除此之外,他们就再没有多余的发现。
看完这一个木屋之后,三人走出去,又换了一个木屋。
不过这次他们就被提示,已经选择了一个任务发布点,不能再次占据新的任务发布点。
连续试了十几个不同的木