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硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个kof中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是cd怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。
硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。浮空,那就更好理解了。
当你的角sè处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以pk到你。比如,dnf当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。
同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。
这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。
第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。
流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、jing彩创新于一身的动作网络游戏。
游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的ndf,不复众望,同样的经典。
第七大创新:职业多样,个xing鲜明。
《地下城与勇士》中有8个各具特sè的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放dàng不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角sè能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角sè与众不同的特sè。
这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。
第八大创新:自由创造无限神器。
《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属xing的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属xing。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。
可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。
这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。
可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有无数的神器与装备。你只需要支付一点点金钱,那么,你就可以开一次。结果,因为大家都想着神器,一些有钱人,他们就天天在那里开,有的甚至为了开神器,开了几十万人民币。
虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么赚钱。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还蛋疼个啥。
为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个dnf,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。
(。
第六百零一章:不好意思,我现在已是DNF玩家
为此,后来的陈佳一,也算是想通了。/再说,陈佳一这一个dnf,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。
这八大创新玩法,如果要陈佳一理解,也就20横版,以及格斗算得上是一个比较大的创新。其他的,像什么职业,像什么画面,这哪是什么创新。如果这也是创新,恐怕每一个游戏都有创新。譬如,你是动漫画法,人家是水墨画,他人又是其他画种。
不过,陈佳一想想也明白了。难怪一大堆网游,没啥创新也能nong出一系列最新。
当然,不管有一些玩法是真的创新,还是凑数,更或是瞎吹也罢。总之,做为全球第一款凹横版网游,dnf地下城与勇士,他在刚刚推向全球之时,即已引起了很强烈的反响。毕竟,这种横版网游,还真是大家从来没有体验过的。
除此之外,全球玩家对于游戏格斗,一直以来心存向往。特别是小的时候,他们还天天在玩。没想到,如今的dnf,他居然将这种格斗,创新进入到网游当中。
“不错,不错。”
很有创新。
唐朝网络不愧是唐朝网络,他的游戏理念,一直领导着全球。
正如这一款四横版网游一样,很多人等。只是看得一眼,便充满着无数的兴趣。为此,有一些粉丝,当看到这一款dnf出现之后,还在贴子当中,当面讽刺了那一些抗议的欧美玩家。贴子中这样说道,“看吧,这便是真正的网游,一款比单击游戏还要给力的网络游戏。”
谁说网游不如单机,谁说网络游戏没有什么玩法?那是因为你们没有了解,那是因为你们的偏见。或许,像传统的2d,曲类网游。由于需要舁级一段时间,然后才能体现出不同的玩法。可是,这一款dnf,他就打破了传统网游的传统,实现真正的单机格斗,打造出了一个真正的格斗系列网游。
试问,这样的一款网游,他怎么就不如单机了?
“那些单机游戏场商,你们市场的完蛋,不能只怪别人。得好好看一看自己,造成现在这样的局面,是不是自身的问题。毕竟,单机游戏发展了几十年。每年,你们的游戏,只不过是剧情方面的不同。很多的东西,很多的玩法与设置,都是差不多。大家玩得累了,玩得疲劳了,自然会去玩网游。如果你们能够天天创新,能够有比较大的变化。想必,单机游戏也不可能是这样的情况。”
dnf的出现,很多网游类玩家,开始了一系列的反攻。
他们以前就是单机游戏玩家,深切知道单机游戏的不足。其实与那些抗议的玩家,本来就是一体同根。为什么他们没有抗议,只是因为他们接受到了网游,了解到网游的乐趣。开始的时候,那一些抗议玩家的出现,他们还不想发表什么评论。
毕竟,他们也希望通过这样的一种抗议,看一看单机游戏厂商有没有什么创新。可惜的是,单机游戏厂商自己都忙着开发网游,哪会再想什么创新。如此之间,他们纷纷失望。直到,当dnf的出现之后,他们这才发现。不是网游打败了单机,而是网游的创新,将单机打败。
只是,尽管很多网游玩家一度反攻。那一些抗议的玩家,仍有一些不服气。当然,受此影响,这一个抗议的声音,明显小了一些。但是,其中有一部分。不知道是不是因为玩固,还是因为面子上过不去。他们还是强调,“光靠宣传与几个图片视频有什么用,真正的,要试玩过才知道。”
不错,一款游戏好不好,不能光看宣传。
正如在后世,很多游戏宣传的很给力。并且,推出的视频也很牛叉。
但是,当游戏玩家真正试玩的时候。他们这才发现,原来,这一些游戏厂商,简直就是坑爹。正如九yin真经这一款游戏,尼玛的,宣传的这么好。可是,试玩之后,有很多的东西,都与宣传的不太一样。特别是打斗,那种视频当中的大决杀场面,当真让很多的游戏玩家,看得是热血沸腾。只是,进入到游戏,没事总就来个招架,样子奇丑不说,还让自己郁闷得不行。如此之间,这一些游戏玩家,他就拿此说事。
可惜的是,这些抗议的玩家,他终究看错了对像。如果他对于别的游戏,说出这样的一翻话。或许,别人还无法反驳。毕竟,市场当中,绝大多数网游,他们的宣传与试玩,都有着天大的差别。可是,在这其中,唐朝网络,却要除外。
唐朝出品,必属jing品,岂是白叫的?
唐朝网络出品的网络游戏,无任是诛仙ol,飘渺之旅,更或是现在的魔兽世界,哪一个不是经典的游戏?而且,他们的宣传视频或者画面,都是实打实的游戏截图。而且,还是那种没有任何加工的游戏截图。
就连视频,也都是不经过处理,真刀真枪的十几分神大pk。
只是,这一些欧美单机游戏玩家,他们怎么清楚这些?当然,话又要说回来了,如果他们清楚,他们也不会没事抗议。说不定,也就成为了唐朝网络的忠实玩家。毕竟,唐朝网络出品的网络游戏,简直非人类所能抗拒。
为什么这么多单机游戏玩家变成了网游玩家,与唐朝网络,有着说不清,道不明的关系。就算市场当中出现再多的游戏,但是,在他们心中,唐朝网络,一直都是永恒的经典。
所以,当这一款dnf出现之后,很多游戏玩家,都保持着万分的期待。
当少部分不服的欧美玩家,直说,要看真实的试玩记录之后。唐朝网络的粉丝,他们笑了,乐子,笑的疯狂,乐得肚疼。好吧,这些家伙,真是不见撒旦不知道死字怎么写?那么,再过几天,请看看dnf的威力。
一却,都不需要解释。
不管是相信的,还是不相信的,他们都在