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奥法重生-第118章

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在这样源源不断的魔法洪流轰炸之中,不要说黑铁级、青铜级的敌人了,就算是像肯梅特团长这样的黄金级大剑士,也不敢将自己暴露在这种没完没了的魔法轰炸之中。
对珈蓝要求魔法学徒们参战的主意,有过质疑的肯梅特团长尝试过一次,在他斗气炎全开的情况下,一个完全由1级魔法学徒组成的魔法团,竟然能将他硬生生的轰炸到动弹不得。
在那种密集的魔法轰炸之中,不要说顶着这种威力不大的1级魔法冲上去近身了,不被魔法爆破时形成的冲击力击退就不错了。
堂堂一名黄金大剑士,却差点被一群1级魔法学徒干掉,而且还是毫无还手之力的干掉,肯梅特团长差点没羞愤的泪奔而去。
刚学会1级魔法学徒所组成的团队,就已经这么强悍了,可以想象那些更高级的魔法学徒组成的团队有多可怕,魔法施放速度会更快,威力也会更大!
于是乎,珈蓝就是带着大量这样的魔法学徒军团,活生生的用各种学徒魔法,将地下世界犁地似的犁了一遍,等战斗结束的时候,土地松软的都可以直接播种了。
在这次清剿地下世界的过程中,黄金双头龙佣兵团的1600多名佣兵,除了需要与少数强力敌人对抗之外,几乎没能插上手。
整个清剿过程之中,佣兵们担当的角色,只不过是肉盾和保姆,在强力敌人冲上来的时候,稍微抵挡或阻碍对方靠近魔法学徒们就可以了,只要拖延那么几秒钟,敢于反抗的敌人,绝对是碎的不能再碎,或者熟的不能再熟了。
这种惊人的战绩,让肯梅特团长起了心思,养活100名1级魔法学徒的费用,不会比养活100名黑铁中级佣兵更高,而且他们也不像高级魔法师那样需要大量昂贵的资源,但是100名黑铁中级佣兵,却绝对干不掉1名黄金大剑士!
这样算起来的话,养大量的魔法学徒,反而比养一位高级魔法师划算多了!他以前怎么就没有发现呢?
似乎发现了一条提升团队实力捷径的肯梅特团长,借着这一次保护魔法学徒们“实习”的机会,偷偷的签下了大量的魔法学徒,成为他名下的“见习佣兵”。
这些“见习佣兵”,平时不用参与佣兵团的日常工作,只需要参与团队的例行配合训练,和出任务的时候应诏前来参与战斗就可以了,在战职佣兵们的保护下,只要不是太危险的任务,几乎都可以轻松愉快的完成。
总而言之,归功于珈蓝这种奇妙的“魔法战阵”队列,珈蓝不但在短时间内扫平了地下世界的三大叛乱部族,还俘获了27000多只邓布鲁克族地精、35000多只冷泉部落猎蜥人、55000多只哈卡扎部落狗头人!
再加上近3000名乌伽族近地矮人,直接解决了珈蓝想要修葺神殿遗迹,却始终人手严重不足的问题。
出于对“拜龙教”这个前主人的畏惧,当发现己方实力根本无法与“神殿”抗衡之后,三个部族很快对归来的“主人”重新献出了自己的“忠诚”,老老实实的在佣兵监工的皮鞭下,投入了对神殿的修复工作。
而原本被安置在厄运堡之中的科莱药剂生产线,也被搬进了神殿里被清理出来的一间大殿之中,更隐秘、更安全,也避免了暴露在外界的视线之中。
从地牢入口开始,到地牢仓库,再到环形大厅,三道关卡,足以阻挡任何企图窥视内部秘密的人。
除了担当监工和守卫的佣兵之外,珈蓝将厄运堡分成了地上和地下两个部分,地表依然使用人类雇工,而地下则使用地底部族的人手。
这样一来,几乎没有外来者能够混的进去……就算混进去了,里面不是矮人就是地精、蜥人,那岂不是立马就暴露了?
由于安全性和隐秘性大大的提高,各项工作也在肯梅特团长和凯西、迪夫等人的管理下步入正轨,厄运堡和地下遗迹需要珈蓝插手的事情就不多了,这才能抽身出来给克拉克会长帮忙。
当然,珈蓝所谓的帮忙“管理治安”,并不是以“治安管理员”的身份,不需要他亲自上街去抓那些不守规矩的家伙。
而是以科魔大学院务督导部的名义,联合佣兵公会、冒险公会,以及科兰城各大职业公会,在民政议会的支持下,举办起“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”来。
科魔大学、冒险公会、佣兵公会三方,在三方各自运营的游吧成立之初,就在筹备联营的计划了,所以联合举办“科魔大冒险竞赛”几乎是顺理成章的事情。
早在“科魔大冒险”这款桌面战棋游戏,被珈蓝发明出来之初,就已经很有先见之明的在科兰城城郊处,购买下了一块土地,开始兴建名为“龙巢冒险馆”的大型建筑。
这座竞技场一般的巨大环形建筑,主要以土木结构为主,除了正中央宽阔的椭圆形广场之外,环形建筑之中还修建了三十六间足以容纳上千人的大厅,还有面积大小不一的数百间包房。
每座大厅和包房里的格局都大同小异,中央摆放的巨大沙盘地图,周围分布着一张张进行游戏的圆桌,可供大量的大冒险玩家小队进行“跑团”游戏。
0153龙巢冒险馆
佣兵公会和冒险公会的任务档案库之中,储存着各类任务信息的文字记录,稍加改编就可制作成科魔大冒险的任务模板,游戏内容基本上完全来自于真实。
其中不乏一些历年来未能完成的高难度悬案任务,这就大大的增加了科魔大冒险任务的真实感。
一些对那些悬案任务感兴趣的佣兵团,会主动的组团刷这种“任务副本”,希望能够通过这种推演的方式,积累足够的了解和经验,以便于介时真的去执行这些悬案任务的时候,可以尽量的降低伤亡率。
各种任务按照难易程度,被按照任务规模、参与人数、历时长短,划分成了九个阶位等级的基础冒险任务。
除了基础冒险任务之外,还有大、中、小型团队任务、战役任务、精英任务、英雄任务、传说任务……等等不同的“游戏副本”供“玩家”们挑选。
按照规则,科魔大冒险游戏的玩家团队,将以标准的4人小队、20人中队、100人大队的单位模式进行游戏。
也就是说,同样一场科魔大冒险游戏,会因为团队人数的不同、职业的不同、成员性格的不同、触发事件的时间点的不同、游戏过程中做出的任何一项选择和决定的不同,从而产生完全不同的结局。
科魔大冒险拥有大量的任务模拟场景、不计其数的各种道具装备,并且随着科魔大冒险的流行。各种精致的游戏道具的种类,还在迅速的激增之中。
各种游戏规则,也随着越来越多的玩家参与到游戏之中来。也变的越来越完善。
例如,玩家们想要参与大冒险任务,就必须要具有相应的“大冒险等级”,一些任务甚至会限制参与者“等级”高低,并非等级高就可以参与所有任务。
当然,规则是死的,人是活的。如果是非正式的大冒险,有高等级的玩家非要想加入低危险度任务,也不是不可以。
只是担任游戏仲裁的仲裁者。会视情况的不同,而随机提升任务难度和危险性,基本上任何任务都不可能出现“碾压式破局”的情况。
万一碰到一些比较“邪恶”的仲裁者,一个低等级、低危险性的任务。如果有高等级的玩家加入。很有可能会将这个原本普通的大冒险任务,升级成“灾难级”任务,结果造成团灭结局。
例如说一个黑铁初级任务中,本来应该出现一头危害农庄的郊狼,玩家的任务就是消灭这只郊狼,从而获得农庄主的酬谢,而如果有一名黄金高级玩家加入了这个任务,就很有可能导致出现的不是一头郊狼。而是一群迁徙的飞龙了!
这种情况,被玩家们称之为“死亡超本”。也就是所谓的必死冒险副本,那名黄金高级玩家也许能够活下来,可其他黑铁初级玩家绝对死定了。
不要以为科魔大冒险游戏里的死亡只是虚假的,在游戏中“死亡”同样会受到死亡惩罚,例如降低大冒险等级、损失金钱和装备等等,规则严格一点的甚至会永久删除角色卡,再想参与游戏就得重建角色,重新再来了。
久而久之,参与科魔大冒险游戏的玩家们,也都习惯了不找高手“带本”了,不划算。
身为仲裁者,也不是想干什么就干什么,能够为所欲为的,最起码仲裁者就不可能故意布置出必死的冒险任务,来害死那些参与大冒险任务的玩家。
任务的难度、怪物的数量、事件的调整,都是根据珈蓝提供的一系列计算公式,事先严密计算出来并进行布局的,仲裁者的任务,说白了,就是担任任务之中的隐形“大魔王”,负责和玩家做出互动和推动冒险剧情。
是否能够让大冒险任务进行的既有趣又紧张,可是非常考验一名仲裁者能力的事情。
所以根据玩家们任务结束后的评价,仲裁者们同样具有等级之说,谁都希望在一名水平高超的仲裁者主持下进行大冒险,而不希望落在一名邪恶的“大魔王”手中。
科魔大冒险游戏在最新的第四版本规则之中,被划分出了“真实模式、娱乐模式、冒险模式、对战模式、战争模式、阵营模式、竞技排位赛模式”等等各种不同的游戏模式。
例如说“真实模式”,针对的就是职业者群体,不但需要评估玩家自身真实的战力数据、所掌握的技能情况、登记携带的装备、补给数量、种类,还会采取“实物奖励机制”和“现金消费机制”。
玩家在游戏过程之中获得的真实药剂道具、炼金道具,甚至是“宝物”,全数归玩家所有,相对的,玩家在游戏过程之中所产生的花费,也是需要他们从自己的钱袋之中,掏出真金白银来购买的。
这样一场“真实模式”的游戏下来,产生的消耗不会比进行一场真实的冒险小,唯一不同的,就是在游戏之中战死的玩家,不会真正死亡而已。
而“娱乐模式”,则是针对那些不具备战职的普通平民开放的,在游戏中他们可以为自己的角色卡学习各种技能、添加各种装备,通过这种模拟冒险的虚拟方式,去体验行走在生死线上的佣兵们那种紧张刺激的冒险
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