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他拥有的技能要多,尤其是怒气连环斩,他记得第一型模版的强盗首领只有血量掉到10%才能使用,并且伤害也低。
所以坚石堡垒的强盗领主一旦出现,都会第一时间被杀死,算是游戏里最弱的BOSS之一。
而他现在所拥有的模版,却是比一般的BOSS模版要强一些。
当然,相比超模版的同级BOSS还是有距离。
但这只是就模版来说,强盗领主这一身技能在莫海手里用出来,比超模更厉害!
就熔岩巨人和黑魔女两个BOSS,当玩家知道了他们的打法,并且队伍成员等级全在20级以上,学了20级技能并且换上20级以上还可以的装备后,就有了击杀他们的可能。
但同样的队伍,在莫海面前,战斗将会没有任何悬念,想杀他,玩家等级请提升到25级再说。
至于原本强盗首领的精英模版,那更是不用比的全方位超越。
不过莫海比的自然不是属性,而是两种模版的不同。
只是简单一眼看过,就能发现BOSS模版比精英模版多了很多处不同之处。
BOSS可以占领领地,而转生池也成了模版上的一处属性数据,变得异常重要。
莫海现在要做的就是要占领一片区域做为自己的领地。
坚石堡垒肯定是不用考虑,玩家太等级,距离格鲁哈姆也太近。
怪物等级超过20级的地方也不能考虑,所以他能选择的地方其实不多。
不过莫海就莫海对游戏地图的了解,他不需要花时间去寻找,在脑海里思索了会,就有了一个目标地点。
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第八十章 3级转生池()
(PS:看到书评区有不少读者都注意到BOSS模版上强夺技能没了,这是一个小坑,涉及模组管理器升级后的新功能,到时新功能开放,强夺技能会回来,各位也可猜猜是什么新功能)
领地候选已有,莫海自然不急着去占领。
在占领到领地前的48小时都是自由活动时间,伊莎贝尔女神的祝福buff时间是24小时,他正好趁此时间把模组管理器缺的怪物灵魂全部收集到手,同时也能熟悉刚刚全新的怪物身体和技能属性。
确认缺的怪物灵魂,在脑海里规划了一条路线,莫海就带着一群小弟开始行动。
晚上没有玩家骚扰,身上有伊莎女神祝福的超级buff,又身为现阶段最牛20级BOSS,莫海收集剩余的怪物灵魂不要太简单。
一些深海没给他弄到卡片的怪物,莫海路上碰到也会顺手杀了拿走怪物灵魂再说。
到天亮时,莫海已把所需的怪物灵魂全部弄到手,效率惊人。
加上刚进化的强盗领主BOSS模版,第一阶段的怪物模版收集已完成,想升级模组管理器权限,只要把剩余的永恒意志和诸神因子升级到E级。
莫海虽然很想知道模组管理器E级权限会多什么功能,但也知道这两个急不来,需要时间。
在收集怪物灵魂的过程中,莫海也对强盗领主大部分技能进行了测试熟悉。
相比强盗首领,强盗领主技能有了全面改变,技能有大范围、中范围、小范围、单体以及控制技能,甚至连强化形态都有,技能相当全面,组合的形式也很多,以莫海的挑剔目光,也找不出强盗领主太明显的不足,硬要说的话,就是缺乏远程攻击。
但身为一个物理攻击为主的BOSS,要是连远程攻击手段都具备,玩家不是等级辗压,别想杀得死他。
就目前强盗领主的技能,因为没有明显弱点,就没有明显的针对打法,玩家想杀强盗领主只能凭借实力,实力不足就绝对过不了。
那还指一般强盗领主,现在是莫海在使用这些技能,玩家想杀他会更加的异常艰难。
让莫海稍微感到有点遗憾的是,他相当喜欢的闷棍和强夺技能在强盗领主上并没有,取而代之的似乎是撼地和缴械两个技能。
不过并不是不能用了,使用模组管理器,他还是能切换回到强盗首领的精英模版。
并且因为因为是同种族的高级和低级模版的关系,从强盗领主切换到强盗首领并不需要消耗信仰值,可自由进行切换。
……
莫海的选择是巨木盆地。
巨木盆地在流沙矿地左侧,莫海穿过流沙矿地,直接到达了巨木盆地。
巨木盆地在莫海看来,与其说是盆地,他更认为是一片平原。
和坚石堡垒一样,巨木盆地也是一个有着传说的地方。
巨木盆地名字中带有巨木两字,但一眼望去,整片如平原一般的宽阔地面上,却是没有几颗树木,有的只是一棵棵巨木被砍伐后留下的半径十多米的扁平木桩。
传说当初为了和泰坦移动要塞对战,巨木盆地的巨木被全部砍伐用来制造攻击武器。
巨木如何用来制造武器和泰坦移动要塞战斗,莫海想不出,游戏里也没进一步的传说。
不过巨木盆地的木头异常坚固那绝不会错,留下来的无数树桩,过了漫长的岁月并没有被时间侵蚀,它们比坚石堡垒的岩石要更为坚固。
巨木盆地大大小小的树桩很多,莫海目标是巨木盆地最中间的那个巨大得惊人的树桩。
当初他第一次来巨木盆地可是被其所见惊呆了,哪怕是游戏,他都很难想象游戏里会有如此巨大的树木。
“到了。”
十多分钟后,莫海来到一个巨大得惊人的黑褐色树桩前。
树桩二十多米高,树身周围有人挖了一条羊肠小道蜿蜒而上。
从小道走到上边树桩,是一片平坦的切面,可以清晰的看到切面上的年轮。
这个巨大树桩,直径大概120米,留下的树桩都有二十多米高,莫海难以想象,当初这棵树到底有多巨大。
但可惜他虽然好奇,但连这棵惊天巨木的名字都没能得知,游戏里的npc没一个说得上来。
这地方易守难攻,能容纳的玩家人数有限,玩家被他打落树桩会被秒杀,他却可以跳下去摔个两万血然后逃走,相信短时间内玩家都不会对他有任何兴趣。
莫海打开属性面板,选择了巨木盆地做为领地。
系统在确认巨木盆地是无主之地后,莫海顿时成功占领巨木盆地。
然后在属性面板上,出现了一个【领地管理】的页面。
莫海进入一看,发现里边主要是两个功能。
第一是领地改造,领主可以根据自己需要,在领地原本的基础上,让领地改造成对自己有利的环境。
莫海粗略的看了一下,就拿巨木盆地来说,想进行大规模的改造,例如让盆地内的巨木消失是不可能的,他能做的是让巨木盆地的树桩周围,生长一些有毒的蘑菇植物,或者可束缚人的藤条。
这是初步的改造,想进一步改造,必须完成初步的改造才可以。
第二是领地强化。
领地改造是对物理环境进行改造,而领地强化,则是直接让领主在领地内可获得属性能力的增幅。
这要求所在领地的特色和领主的能力进行结合。
莫海看了一下,就发现他的能力和巨木盆地显然不太合适,或者说他的能力并无太大特色,在领地强化上他只有一个选择可做。
生命恢复强化,让战斗中生命恢复的速度从1000点每秒,提升到1500点每秒。
而进行这两个操作,都需要转生池。
莫海以为选择好领地后,系统会给他创造一个转生池。结果不是,但相差也不大,莫海能在领地内任意地方召唤自己的转生池,可随意迁移。
莫海随手操作了一下,他刚升到3级的转生池,就出现在巨大树桩的尽头处。
转生池有了,他想进行领地操作,需要在转生池内放进相应的材料,并扣除相应的信仰值,就能改造或者强化领地。
在大量击杀了三大公会玩家后,莫海信仰值有了12点,不过材料却是没有。
他要在领地内的巨木周围种毒蘑菇,就必须得先提供毒蘑菇作为材料放进转生池内,莫海暂时没有,只能作罢。
而在占领了领地,同时召唤了转生池过来后,BOSS模版上的【转生池】选项也全部开放。
还是强盗首领时,转生池其实也是有选项可进行操作,但他必须得在转生池旁边。
成了BOSS,转生池不可被占领,可以在领地内随意迁移转生池位置,也就没有呆在转生池旁边的必要,他现在可在BOSS模版上直接进行转生池的一些操作。
莫海所有的是3级转生池,又因为是BOSS领主的原因,和2级转生池相比有了极大的转变。
从功能来说,3级转生池多了一个莫海有点喜欢的功能,他现在可把装备丢进转生池,用来兑换信仰值。
莫海查看了一下,一百件等级不比领主等级低5级以上的白银装备就能兑换1点信仰值,不过这不是无限兑换。
每个月,他只能使用白银装备兑换到最多10点的信仰值,黄金装备能额外再兑换10点,而暗金以上的装备则是不加限制。
还有就是莫海比较关系的小弟数量问题。
3级转生池,加上成了BOSS的关系,可带小弟数量自然是大幅增加!
4名精英小弟,20到30名近身护卫,100到200个外围护卫!
其中4名精英小弟,20名近身护卫,100个外围护卫,每周可以进行一次免费招募,只要在转生池页面上动动手,就能进行补充,不需要任何额外的消耗。
而额外多的10名近身护卫,100名外围护卫,想招募的话则是需要消耗一些的材料,但并