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定每一次都会选择ban强势版本的英雄,这一点李安也是比较明白的。
但是,王族战队如此针对打野,这也是让李安有点无法忍受了,尤其是扎克,一个t4分组的英雄,没想到对方会这么忌惮,让李安也是醉了
当然,醉过之后,李安也是庆幸,还好刚刚开始只是试水,用的扎克,其实不算是很强的英雄,不然的话,被ban掉的确是让人很头疼的。
什么是t4分组?
说到t4,就不得不谈谈英雄联盟的英雄,采取的是一种分级制度了。
从t1到t4,t1的英雄,自然是最强的,最经常出现在职业赛场的,完全可以撑起一只队伍,而t4,往往都是一些比较冷门的英雄。
t4是一个比较狡猾的分组。这些英雄100%都在单线中出现过。
如果有人说他能出色的使用一个t4英雄,那么你完全可以让他选择那个英雄并单独一线。
这些英雄被放到t4的原因仅仅是在单线中他们比其他英雄需要更多的补兵以达到“支撑地位”。
选择这些英雄的人通常是那些喜欢这些英雄的设计以及游戏模式的人,所以通常他们的水平都不错,因此让他们选择这些英雄有时候是很好的决定。
这些英雄的问题并不在于他们对线能力有多差或者其他什么,仅仅是要求付出大量的努力以及更高的技术来掌握他们。
总之,仅仅是一场比赛,李安居然能够把一个t4分组的扎克,变成让王族战队忌惮的英雄,成为必ban的一个英雄,李安也算是逆天了
但是,实际上,李安这一把比赛,本来就不打算用扎克了,没人头的确是打的不爽,虽然赢了,但是职业选手,以胜利为目的的同时,念头也是要通达嘛!
所以,ban掉扎克,反而让李安比较轻松了,因为李安的心里,其实早就有了一个英雄!
到底是什么英雄呢?
当然要卖一个关子了,这第二场比赛,毕竟是王族战队先选的,所以王族战队毫不客气地选择了狗头人!
“王族战队,难道真的是要铁了心的打后期了吗?看来是认识到了实力的不足,只能够拖节奏了吗?”
“狗头人,人头狗,倒是一个很不错的英雄呢!”
“比赛只要拖到50分钟,王族战队的高地没破,比赛有百分之九十的概率能赢,这第一个选择,的确是让人很意外的。”
不得不说,狗头人有着强力的后期技能,q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会对脆皮造成大量伤害,再加上强力的减速技能和大招可以让内瑟斯在对方人群中进出自如,打乱对方阵型为团战取得胜机。
即使是李安,玩上单的期间,也是对这个英雄比较好奇的,这是一个纯属考验补兵能力的英雄,对玩家的意识什么的,要求并不高,看来王族战队,的确是知道上一盘的上路,鳄鱼哥被抓哭了,只好怂了
众所周知,狗头是一个后期异常恐怖的英雄。但由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。
但若能顺利发育起来,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头绝对是噩梦般的存在。(未完待续……)
第728章死亡轰炸()
“好硬的一个英雄选择!”
李安也是不由得吸了一口气,当然这不是害怕,而是觉得这样一来,上路抓人就变得很困难了。
能减速,能减攻速,关键时候开大又可以保命,后期不但肉,输出也高,所以比赛一定不能够打后期。
实际上,李安的分析基本正确,这种时间拖的越久就越变︶态的英雄,其实在英雄联盟也是有几个的,每一个都能够给人带来腥风血雨。
比如说小法啊,亡灵勇士啊,锤石啊,都是这种类型的英雄。
对方选择狗头人,李安自然是没有什么意见,李安这边也不得不肉一点,上单位置,肯定是不能够男刀啊,刀妹啊,不然的话前期还好,后期肯定顶不住了,所以李安琢磨了一下,让李思思选择了树精。
比能扛,树精肯定是很能扛的,而且也是经常在比赛场上出现的一个英雄,但是接下来的一个英雄,死歌,却是让大家回想起了死歌重生流的暴力!
死歌本身,其实并不能够算是什么很牛逼的中单英雄,应该说,很多法师在中路线上,都是比较克制死歌的,但是由死歌延伸出来的战术打法,才是大家比较忌惮的缘故。
虽然很多人都说,死歌打钱非常快,初期利用q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势,但是,这只是故意夸你的。其实有很多都是模糊不清的字眼。
死歌为什么打钱快。还不是靠e技能污染。可是没蓝的话,有技能也用不出来啊!
死歌q技能双倍伤害,可是延迟那么长时间,谁打的到啊?
死歌团战可以切割阵容,大招可以造成巨大优势,可是,那个时候都是后期了,人家也有女妖啊
一切的一切。都是在拼时间,其实死歌玩的只是战术的出其不意而已。
团战的打法,死歌的关键在于一个卖字。如何卖的能对面愿意集火你。各种的弄出一些小的走位失误,吸引对方冒进。然后在一到两人冲出后迅速切割对面阵形。配合队友带走冒进的对手。形成多大少,冲t卖自己配合队友强行拆t。
如果大家都配合的好的话,此战术在顺风局可以顺利的30分钟扒光外塔登上高地,可是如果配合不好的话,那就没有然后了
“这个战术,美女军团战队开始吃老本了吗?我好像记得,那个时候李安中单的时候。是用过死歌这个英雄的。”
“那个时候李安的召唤师技能,是重生传送。真的是打不死的小强啊,不过伊蕾雅的死歌,却是重生和闪现,看来不是李安那种战术了”
“王族战队看来又要头疼了”
别看美女军团战队只是换了一个召唤师技能,其实这已经算是两种不同的战术打法了!
像李安以前玩过的,重生传送流,关键是带好眼。在死后狂轰,迅速在团战位置放眼,重生传送眼再次进团,开e再冲人群,尽量烧最多的人,死后或打散后放大招收割。
这种战术,死歌最好是少死,或者不死,可以说是完全以死歌为核心的阵容了,那样的话,像基兰啊,掘墓者啊,璐璐啊,这些英雄就变得很重要了。
可是,美女军团战队,换了一个人操作死歌,就是一种新的战术了,重生闪现法!
重生闪现流,这个能更好的为自己第一次的死亡位置做调整,在临死时刻,迅速闪现到封路位置,躺地狂q,重生起来开大招将对面炸残。
不同的战术,打出来的效果自然是不同的,这其中的区别,就得王族战队自己来体会了。
王族战队不疑有他,则是选择了一个狐狸,专门来克制死歌的,因为自从李安的死歌战术出来之后,现在主流的观点都是认为,狐狸是克制死歌的不二英雄。
而且,比赛场上,中单玩狐狸的玩家数不胜数,如果说打野一定要会瞎子,ad一定要会薇恩,辅助一定要会锤石,那么中单,一定要会狐狸了。
死歌属于全球流的英雄。个体作战能力在同装备水平下是完全没有和阿狸对峙的可能。所以,打死歌的心得就是控制他的全球流。
1…6级时死歌不会唱歌,但是意识比较好的死歌会传送出去支援上下路形成gank。
不过,对于狐狸来说,在猥琐补兵的同时要尽量控制死歌在你的视野范围内,同时注意上下路队友是否有交战,就可以遏制死歌的发展了。
如果有交战一定要确认死歌在视野之中。这时如果发现死歌单传支援,可以闪现打断。
虽然这种传送打断一般意义不太大。多数情况下队友还是会死,但是有两个好处,一个是控制了死歌的经济,另外一个则是因为传送中的死歌是固定不动的,狐狸的e必中,之后接q,基本可以打掉70%左右的血。如果机会好可以选择点燃击杀,如果机会不好,就先回去。后面在做打算,无论如何都不会亏。
五五开的确是打了一个好算盘。
他选的狐狸,对伊蕾雅的压力,比上一局的蛇女对小法,要大很多!
哪怕是6级以后,只要保证上路路口处有眼,以免对面打野英雄拿红bu后过来gank,其次压制兵线,把死歌控制到对方塔下,确保不离视野,就可以很大程度让死歌真的变成死呵呵。
因为技能推兵线阿狸的持久型没有死歌好,阿狸只要一个蓝bu就可以了,再一就是不要推塔,1塔如果掉了,死歌就脱离你的视野了,而在在这个过程中,补刀基本不会漏太多。
如果发现死歌开大招就r过去或者闪现过去e打断,然后接q,机会好了击杀,机会不好走人。
哪怕是真的遇到什么高端的死歌,五五开也比较有机会的,对方要传送,你就过去把一套技能丢完,看死歌能做什么?
只要把握好机会,五五开基本上可以做到,看到死歌大招就越塔击杀,多数会和死歌对换掉。这样一个人头换多个,还是划算的。
狐狸的手,应该也可以算是略长,如果狐狸要监视死歌,不让对方用传送乱跑,还是可以轻松做到的,伊蕾雅的表情微动,却是没有任何的反应,毕竟死歌已经确定了。
而王族战队,在选择了一个比较克制死歌的英雄之后,又是选择了一个石头人,同样比较克制死歌的英雄。
之所以说是比较,而不是很克制,主要就是因为死歌这个英雄,真的要出来和别人solo的话,基本上前期几下就是被人单杀的存在,而且,石头人的大招,真的是势不可挡,跟霸体没什